211service.com
Tasha's Cauldron of Everything recension: 'Ett viktigt verktyg som återupplivar Dungeons and Dragons'
(Bild: Wizards of the Coast)Vår dom
En lekfull natur och inspirerande nya regler gör Tasha's Cauldron of Everything till en av de bästa D&D-källböckerna på flera år (även om dess spelarursprung lämnar något övrigt att önska).
Fördelar
- Underklasser är en frisk fläkt
- Nya uppfinningsrika regler
- Lekfull, nyckfull ton
- Mycket tillmötesgående
Nackdelar
- Spelarursprungsavsnittet är för kort
GamesRadar+ Bedömning
En lekfull natur och inspirerande nya regler gör Tasha's Cauldron of Everything till en av de bästa D&D-källböckerna på flera år (även om dess spelarursprung lämnar något övrigt att önska).
Fördelar
- +
Underklasser är en frisk fläkt
- +
Nya uppfinningsrika regler
- +
Lekfull, nyckfull ton
- +
Mycket tillmötesgående
Nackdelar
- -
Spelarursprungsavsnittet är för kort

(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Spelsystem: Dungeons and Dragons 5E
Typ: Källbok
Genomsnittspris: $50 / £40
Funktioner: Nya underklasser, anpassning av spelarna, färdiga pussel, miljöfaror, sidekick och skyddsverktyg
Tasha's Cauldron of Everything lovar att förändra allt för Dungeons and Dragons. Ja, den är fullspäckad med de vanliga trollformler, magiska föremål och inspirerande godbitar du kan förvänta dig. Men den verkliga dragningen? Nya underklasser och tävlingsalternativ som syftar till att återuppliva spelet. Detta är den största uppdateringen som D&D har sett på flera år, och den lovar att ge nytt djup till en av bästa bordsrollspel där ute.
Är det framgångsrikt? Absolut. Tja, för det mesta. Det lyckas inte hålla några av sina löften, men majoriteten av Tasha's Cauldron of Everything är ett viktigt verktyg som återupplivar Dungeons and Dragons.
Gör det officiellt
Tasha's Cauldron of Everything följer samma mall som Xanathars guide till allt, och erbjuder nya regler med anteckningar i universum klottrade över marginalen av häxan själv. Det här är roliga insikter om en karaktär som har varit en del av D&D i decennier, men de är mestadels set-dressing. Istället ligger köttet i den här boken i uppdateringar av spelets originalklasser. Samtliga har fått extra underklasser som blåser liv i slitna favoriter. Och eftersom de är inspirerade av artiklar från utvecklaren Wizards of the Coast, har de redan fått ett godkännandestämpel från communityn. Tasha's Cauldron förfinar helt enkelt dessa idéer och gör dem officiella.
Du kan säga att dessa nya underklasser är mer experimentella som ett resultat, men det är bra. De är några av de mest uppmärksammade koncepten som D&D har haft på flera år, och de flesta är en fröjd. Vissa förvandlar din druid till ett vandrande stjärndiagram som kan anta kraften i konstellationer, medan andra blandar psykisk kraft med armkraft (varför välja hjärna eller styrka när du kan använda båda?). Ännu fler låter dig åkalla svamparnas kraft för att uppväcka de döda eller svärma dina fiender. Även om ett fåtal underklasser är mindre spännande, är det uppenbart att formgivarna hade det skitkul med dessa som helhet. Tasha's Cauldron of Everything är så mycket bättre för det; i själva verket är dess lekfullhet en verklig styrka.

(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Att kunna anpassa trollformler är ännu bättre. Detta kanske inte ändrar din magi funktion, men det är mycket mer minnesvärt. Vare sig det är eldklot som ser ut som kycklingar eller tatueringar som binder magi till din kropp, de belyser den vilda kreativiteten som definierar Dungeons and Dragons.
Patron-systemet är lika bra. Förutom att ge en ursäkt för att sammanföra ditt sällskap (vilket är användbart för nya grupper), erbjuder de roliga startpoäng när det kommer till questing. Till exempel kan en forntida varelse be dig att utföra ett sinnesryckande på sin rival för att stjäla deras minnen. Eller så kan en akademi skicka dig till okänt territorium bortom kartans kant. Oavsett vad är det en fantastisk resurs för Dungeon Masters.
Torka rent skiffern
Jag önskar att de hårt annonserade förändringarna av spelarens ursprung var lika betydande. Efter kritik om att karaktärsbyggen i spelarens handbok var reducerande (varje ras tvingade dig mot en specifik arketyp), syftar Tashas Cauldron of Everything till att åtgärda dessa brister genom att ge större frihet. Även om det gör jobbet, är knappa regler och en kompetenstabell de enda svåra förändringarna som går utöver en handviftande känsla av 'om du inte vill ha det, använd det inte'. Vilket är bra, men det känns antiklimaktiskt. Speciellt eftersom dessa alternativ och anpassade linjer är begränsade till bara två sidor. När det gäller härstamningar hoppades jag på något närmare den Heroic Chronicle vi fick i Utforskarens guide till Wildemount . Med andra ord, tillhandahåller intressanta story hooks för spelare att anpassa sig.
Det skulle dock vara orättvist att ignorera de framsteg som detta system ger till bordet trots dess nedslitna karaktär. Istället för att vara begränsad till din arts förmågasökningar eller färdigheter, kan du återanvända dessa poäng till andra områden som du väljer. Till exempel, halvorcher brukar få bonusar till styrka eller konstitution som inte så subtilt knuffar dem i riktning mot stridsbyggen. Här kan du ta dessa bonusar och tillämpa dem på något annat som Intelligence. Vill du ha en mindre, mer akademisk orc istället för en kraftig krigare? Nu har du chansen.

(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Det är en mycket välkommen förändring, liksom råd om inkluderande spelregler som ser till att alla är bekväma runt bordet. Utökad sidekick-mekanik i spel med bara en annan person passar en liknande räkning, vilket visar D&D:s ansträngning att vara mer tillmötesgående från och med nu.
Miljöfaror är ett annat välkommet tillägg, men av en helt annan anledning. Dessa tillåter Dungeon Masters att injicera nytt kaos i sina möten. Kanske är det via varelser som har absorberat så mycket magi att de har blivit fysiska. Eller så är det på grund av oförklarliga fenomen som hemsökt taxidermi som spiller ut dina hemligheter. I grund och botten kommer dessa udda idéer att hjälpa alla som kämpar för att göra utforskning och strid spännande.
Färdiga pussel är praktiska av ungefär samma anledning. De finns i tre nivåer (lätt, medel och hård), skalas till den svårighetsnivå du behöver och kan läggas till i alla kampanjer. De ger till och med förslag på anpassning, om du skulle vilja experimentera. Dungeons and Dragons kan resultera i mycket förberedelser, så att ha plug 'n' play-tillägg som dessa är en livräddare för tidsbundna DM:s. Särskilt för att Tashas gåtor är mer uppfinningsrika än vad spelare kan vara vana vid. Visst, jag hade föredragit att se fler som inte är bundna till siffror och bokstäver. Men det vi har hamnat på är fortfarande utmärkt.
Den sortens uppfinningsrikedom gör Tasha's Cauldron of Everything till ett måste-köp. En sektion för lean player origins är bara en liten skavank på en annars fantastisk källbok, och den här utmärker sig överallt annars.
Dagens bästa Dungeons & Dragons Tasha's Cauldron of Everything-erbjudanden Tashas kittel av... Amazon främsta 49,95 USD $27,18 Se Rabatterat pris Tashas kittel av allt Amazon 49,95 USD 29,97 USD Se Rabatterat pris Tashas kittel av allt Barnes & Noble 49,95 USD 36,95 USD Se Rabatterat pris Visa fler erbjudanden Vi kollar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna The Verdict 4.54,5 av 5
Tashas kittel av alltEn lekfull natur och inspirerande nya regler gör Tasha's Cauldron of Everything till en av de bästa D&D-källböckerna på flera år (även om dess spelarursprung lämnar något övrigt att önska).
Mer information
| Tillgängliga plattformar | Bordsspel, PC |