Team Sonic Racing-recension: Mil bakom andra kartåkare

Vår dom

Team Sonic Racing, trots att de bär på lite kul, står sig inte upp mot andra kartåkare idag





Fördelar

  • Unik lagmekanik som gör det roligt att koordinera med andra spelare
  • Roliga anpassningsalternativ

Nackdelar

  • Stel, svarslös körning
  • Alltför komplicerade, förglömliga spår
  • Brist på meningsfullt innehåll
  • Tråkig berättelsepresentation

GamesRadar+ Bedömning

Team Sonic Racing, trots att de bär på lite kul, står sig inte upp mot andra kartåkare idag

Fördelar

  • + Unik lagmekanik som gör det roligt att koordinera med andra spelare
  • + Roliga anpassningsalternativ

Nackdelar

  • - Stel, svarslös körning
  • - Alltför komplicerade, förglömliga spår
  • - Brist på meningsfullt innehåll
  • - Tråkig berättelsepresentation

Det är otroligt att tänka på hur mycket av ett monopol Nintendo har äger kartracinggenren. Mario Kart har varit den dominerande kraften inom kartracinggenren under de senaste 20 åren, vilket gör svamp synonymt med fartökningar. De flesta standarder som vi bedömer andra förare efter kommer från Marios tid bakom ratten och få spel har varit i närheten av att matcha hans skicklighet.

Snabbfakta: Team Sonic Racing



Utgivningsdatum : 21 maj 2019
Plattform(ar) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Utvecklaren : SumoDigital

Tyvärr för Sega kommer Team Sonic Racing till kort på nästan alla sätt. Dess körning är stel och klumpig, racerbanor är meningslösa i sin design och dekoration, och små element - som mellansekvenspresentation och objektdesign - känns oengagerade och tråkiga. Vissa delar av Sonics roadtrip är njutbara, som teammekaniken som hela spelet bygger på, men inte tillräckligt för att få mig att vilja sitta bakom ratten längre än jag måste.

Gilla det eller inte, Mario Kart 8 Deluxe är standarden för kartracing idag och Team Sonic Racing kan inte jämföra. Sumo Digitals (sinnet om den fantastiska Sonic & Sega All-Stars Racing) försök att skapa sina egna catchy vapen- och vagndesigner, äventyrliga nivåer, djupa anpassningsalternativ och karaktärslista misslyckades. Det finns lite kul att göra, men inte alls tillräckligt.



Se vår recensionsvideo för Team Sonic Racing nedan:

Sonics har blivit inaktuella

I grunden känns Team Sonic Racing inte så roligt som det kunde. Fordon gör blockiga svängar, att driva känns oviktigt och inte svarar, och de olika kartarna får inte en massa fart. Oavsett vilka andra element som fungerar, gör bristen på kvalitetskörning allt som är byggt ovanpå det matt.

Fokus på teammekanik framför individuell prestation är den främsta återlösande egenskapen här, du kan fortfarande förlora även om du kommer först och det gör koordination viktigare än något annat. När jag pratade med spelproducenten Takashi Iizuka på E3 förra året betonade han att Team Sonic Racing var mer som Overwatch eller Splatoon än Mario Kart. Det är förmodligen designvalet som dömde Sonics senaste kartracer, teammekanik placerades över den individuella racingupplevelsen.



Lagelement inkluderar att använda dina lagkamraters boosttrail för att slunga dig själv före flocken, överföra föremål till dina partners när du inte behöver dem och bygga upp en meter för att använda ett teams ultimata drag som är otroligt genomfört. De är alla spännande element som får loppen att kännas som samordnade ansträngningar snarare än en grym fri-för-alla.

Team Sonic Racing

Men efter att ha tagit några snurr runt banan visste jag att teammekaniken inte var särskilt djup. Utanför att dela saker och boost finns det inte mycket mer du kan göra för att arbeta som ett team. Inga racingformationer, mångsidiga föremål som gynnar att ha två lagkamrater nära varandra eller bonusar för att arbeta tillsammans på en högre nivå. Kombinerat den bristen på djup med den stela körningen och du har ett recept på en tråkig kartracer.



Det hjälper inte att spåren i sig bara är ett överflöd av dåligt återgivna teman klistrade över varandra. Varje bana känns färgstark på alla fel sätt med alldeles för mycket att titta på och inget som fångar ögat. De kulisser som gjorde Sunshine Airport, Toad Harbor och Mount Wario unika i Mario Kart 8 saknas här.

Var är kaossmaragderna?

Team Sonic Racings kampanj inkluderar sju kapitlen med lopp, såväl som andra typer av lägen som ringinsamling, målkrossar och elimineringsrundor, sammanbundna av fruktansvärt tråkiga mellansekvenser som består av statisk karaktärskonst. Om du vill hantera majoriteten av den här ensam kommer kampanjen att vara ditt enda alternativ. Utanför tidstest, lokalt spel och online multiplayer finns det inte mycket annat du kan spela igenom när du först börjar.

Variationen i uppdragstyper var trevlig, men oförmågan att spela dem direkt förstörde mycket av min njutning. Standardloppen med samma lag, särskilt eftersom man inte kan blanda och matcha medlemmar i varje lag, blev ganska snabbt inaktuella. Jag ville ofta inte spela igenom grand prix i slutet av varje kapitel.

Inget kändes meningsfullt när jag väl avslutat storyläget heller. Medan online och lokala multiplayer-lägen gav mig mer utmanande motståndare, gör problemen med körmekaniken, nivådesignen och allt annat det svårt att investera mig själv i varje race.

Valutan i spelet (krediter och inte ringar av någon anledning) som du använder för att köpa bildelar, bonusblock och kosmetika gav mig inte heller tillräckligt incitament att fortsätta spela. Dessa upplåsningar, inklusive olika hjul, stötfångare och andra föremål för varje bil, var en av de positiva delarna av hela spelet. De olika hjulen, bilfärgerna och stilarna och olika andra delar gjorde att min kart kändes unik. Men Sega sköt sig själva i foten genom att begränsa föremål till en karaktär snarare än att tillåta vilken karaktär som helst vilken typ av kartdel som helst – ett missat tillfälle med tanke på det breda utbudet av kartdesigner bland karaktärslistan.

Sista plats slut

Inget jag påpekar kommer att göra Team Sonic Racing till ett bättre spel, eftersom kärnan i körupplevelsen inte är där den behöver vara. Den sällar sig till raden av andra förare som Diddy Kong Racing, Crash Team Racing och till och med Garfield Kart när de försöker bygga vidare på vad Nintendo har fulländat.

Sonic befinner sig i en svår situation med sitt senaste spel, film och spin-off som alla misslyckas med att uppfylla de låga förväntningarna som ges dem. Team Sonic Racing skulle kunna vara en rolig upplevelse om dess kärnmekanik var tweakad för att vara tightare, flytande och mycket mer arkadisk. Det finns bitar av polering som lyser igenom då och då, men hela spelet känns som att det skyndade sig igenom utvecklingen.

Recenserad på PS4.

Domen 2.5

2,5 av 5

Team Sonic Racing

Team Sonic Racing, trots att de har en del kul, står sig inte upp mot andra kartåkare idag

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, PC, Xbox One, Nintendo Switch
Mindre