The Call of Duty: Warzone zombies containment event har varit en långsam, förvirrande avskedsfest för Verdansk som vi känner den

Call of Duty: Warzone

(Bildkredit: Activision)





Verdansk är en av få videospelsapokalypser där att förvandlas till en zombie inte är så mycket en ständigt närvarande fara som det är ett valfritt livsstilsval. Just nu, spelarna som förföljer slagfältet Call of Duty: Warzone eftersom de odöda gör det avsiktligt, efter att ha gått in i en av kartans ökande antal korruptionszoner och gett efter för gasen, bara för att återuppstå som ett väsande skal av kött och ben.

Det är ganska lätt att undvika att dö i dessa zoner, åtminstone just nu, och du kommer inte att degraderas till zombiestatus om du dör på något annat sätt – även om du dödades av en annan zombie, som var fallet i Warzones Haunting of Verdansk-evenemang förra Halloween. Nej, spelare blir ett med horden som en avsiktlig terrorhandling, antingen för att helt enkelt njuta av den ökade atleticism som följer med zombifiering, eller för att sörja spelare med överraskande möten från ovan.

Det ger en märklig dynamik till Warzones PvP Battle Royale när vi närmar oss slutet av säsong 2, med fler möjligheter för spelare att trolla varandra, eller åtminstone lägga till en del av det oväntade till sena eldstrider. Varför Raven Software och Treyarch har implementerat den här funktionen är i första hand att lägga fröet till Warzone säsong 3, men – liksom resten av zombies märkliga pilgrimsfärd över Verdansk under de senaste månaderna – det har inte tjänat något syfte utöver det .



Välkommen till Zombieland

Call of Duty: Warzone

(Bildkredit: Activision)

Läs mer

Call of Duty: Black Ops



(Bildkredit: Activision)

Den verkliga Nuketown: Where Call of Duty fick sin mest ikoniska karta

Zombierna anlände först till Verdansks stränder i början av Call of Duty: Black Ops Cold War säsong 2 , när ett mystiskt lastfartyg kraschade vid kusten strax utanför Gulag, i det sydöstra hörnet av Battle Royales karta. Redan då fanns det dock tecken på att Warzones nuvarande utvecklare, Raven Software, inte riktigt hade tänkt igenom allt. Varje match skulle börja med samma, öronbedövande högljudda filmsekvens som visar de odöda som dyker upp från skeppets skrov; ett nytt tillskott som blev gammalt, väldigt snabbt.



Ändå, när den funktionen hastigt hade lappats ut, kändes introduktionen av de odöda som ett spännande perspektiv. Kan detta vara början på ett utbrett utbrott över Verdansk, där spelare inte bara måste kämpa med varandra, utan en växande hord av rovdjur? Tyvärr verkade Warzones skildring av ett zombieutbrott i realtid flyga mot allt vad popkultur och kryptozoologi har lärt oss att förvänta oss av en pandemi av hjärnätande monster.

Istället för att spridas i antal och sprida sig över Verdansk, verkade de odöda helt enkelt flytta från ett område till ett annat under loppet av flera veckor, och bete sig mer som en enda enhet av isolerade fiender än en mardrömslik epidemi med ständigt accelererande styrka. Detta gjorde inte bara en förvirrande utveckling, eftersom spelarna försökte ta reda på vad som pågick, utan det innebar att zombiesna aldrig riktigt har känts som ett hot under hela säsong 2.

Call of Duty: Warzone



(Bildkredit: Activision)

Vill du inte ta itu med de odöda? Inget problem. Land bokstavligen var som helst men den enda plats som de råkar ockupera när som helst. Faktum är att zombiesna inte ens dyker upp förrän någon aktiverar sin spawn på kartan, vilket betyder att flera matcher kommer att äga rum utan deras utseende helt.

Även för de som vågar sig mot infektionszonen (vanligtvis motiverade av löftet om att låsa upp en speciell zombiebytekista), är de odöda knappast en utmaning, handlingen att utplåna deras nummer är mer en kryssruta på att göra-listan med din match än en äkta skräckhandske.

Jag har spelat Warzone lika regelbundet den här säsongen som alla andra (a.k.a. förmodligen för mycket), och zombies närvaro har knappt satt en prägel på min upplevelse av Battle Royale, eller hur jag spelar den. Det har förändrats de senaste dagarna med tillägget av de ovannämnda korruptionszonerna, men spelarkontrollerade döda – inte längre begränsade till ett specifikt område – utgör en mycket större fara för de levande än de AI-zeds vi har sett hittills.

Död för rättigheter

Call of Duty: Warzone

(Bildkredit: Activision)

'Zombieernas närvaro har knappt satt en prägel på min upplevelse av Warzone.'

Men även då har denna nya iteration av zombieutbrottet kommit med sina egna komplikationer. Förutom problemet med att spelare nu frivilligt zombifierar sig själva specifikt för att trakassera andra lag som fångas i traditionella eldstrider, orsakar strålningscirklarna förödelse med Warzones slutspel, där spelare finner det omöjligt att navigera i sista cirklar utan att tryckas in i sina föroreningszoner.

Vissa njuter av förändringen mer än andra, men det är knappast gjort för ett högtidligt sista hurra för en säsong som redan har kämpat för att hålla spelarna nöjda under de senaste månaderna. Dessa korruptionszoner kommer visserligen bara att finnas kvar några dagar till tills Call of Duty: Warzone säsong 3 börjar officiellt, då Raven förhoppningsvis kommer att vinna tillbaka spelare med något lite mer extravagant, tryggt och allmänt uppskattat.

Faktum är att nästa era av Warzone utlovar en enorm omvälvning för Activisions battle royale, men det är synd att den här sista delen av säsong 2 håller på att ta slut med förvirringen och kontroversen som nu har kommit att definiera den.

För mer, kolla in bästa Call of Duty-spel att spela just nu, eller se vår fullständiga recension av Watch Dogs Legion i videon nedan.