The Evil Within 2-recension: 'Det kommer att få håren på din nacke att sticka upp'

Vår dom

Även om det inte överträffar sin föregångare, ger The Evil Within 2 ännu en rolig, utmanande, spänd skräckresa som borde glädja fansen av det första spelet.





Fördelar

  • Kraftfull strid ger bränsle till din överlevnad
  • Hudkrypande läskighet ger stor skräck
  • En förtjusande fånig dialog

Nackdelar

  • Ny visuell stil saknar det första spelets panache
  • Beroende på din syn kan historien vara mer saftig än rörande
  • Minimal fiendevariation

GamesRadar+ Bedömning

Även om det inte överträffar sin föregångare, ger The Evil Within 2 ännu en rolig, utmanande, spänd skräckresa som borde glädja fansen av det första spelet.

Fördelar

  • + Kraftfull strid ger bränsle till din överlevnad
  • + Hudkrypande läskighet ger stor skräck
  • + En förtjusande fånig dialog

Nackdelar

  • - Ny visuell stil saknar det första spelets panache
  • - Beroende på din syn kan historien vara mer saftig än rörande
  • - Minimal fiendevariation
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 6,79 USD på CDKeys 20,12 USD hos Amazon 22,99 USD på Walmart

Sebastian Castellanos tycks vara milt avsky för att spela huvudrollen i denna överlevnadsskräckuppföljare. 'Vem kommer på dessa löjliga namn?' han muttrar efter att ha lärt sig en teknisk enhet med en titel och funktion som jag genast glömde. 'Det är ingen mening!' han skjuter rakt på sak tillbaka när den tidigare allierade Juli Kidman lägger ner en tät utläggning. The Evil Within 2 tar inte den rika, psykologiskt störande premissen och den underbart grungy estetiken i det första spelet till sin fulla potential; om något går det tillbaka på några olyckliga sätt. Men trots de grova kanterna är den här tredjepersons-thrillern fortfarande märkligt njutbar, ungefär som sällskapet med den här surmulige Castellanos.

Tre år efter att ha överlevt Ruviks förvrängda sinnesbild inom Beacon Mental Hospital, har Sebastian sparkats av kraften och söker tröst i såsen. Efter att knappt ha nämnt henne i det första spelet, är den före detta detektiven nu drabbad av skuld över sin dotter Lilys död; vi vet detta eftersom öppningsscenen grafiskt visar hur köttet smälter av hennes fem år gamla ansikte. Plötsligt dyker hans tidigare partner som blev dubbelagent Juli Kidman upp med nyheter: Lily gjorde det inte dör trots allt i den där husbranden, och Sebastian måste rädda henne genom att gräva tillbaka in i STEM-systemets gemensamma medvetande, bättre tänkt som The Spooky Matrix. Du har inget annat val än de modiga de odöda farorna med Union, en virtuell liten stad som vrider sig in i sig själv som en bloddränkt version av grannskapet från Psychonaut's Milkman Conspiracy.



Det blir snabbt uppenbart att det i bästa fall kommer att vara knepigt att försöka rationalisera någons motivation eller logistiken för några omöjligt bekväma plotenheter. Allt du egentligen behöver veta är att Sebastian är tillbaka och redo att döda alla galna monster och mordiska egomaner för att rädda sin dotter. Men han ser ut och låter lite... off. Både Castellanos och Kidman har nya röstskådespelare; säg vad du vill om de ursprungliga föreställningarna, men jag blir personligen irriterad närhelst ett universums centrala karaktärer upplever en förändring i tal . Som sagt, linjeleveransen är fortfarande solid, och ofta charmigt fånig. Jag blir alltid upprörd över hur upprörd Sebastian är av de helt fruktansvärda saker han regelbundet utsätts för, grymtande av ett världstrött 'Shit'. när fiender närmar sig, eller tydligt svara på en levande mardröm med 'Det var konstigt.'

Något av en grafisk identitetskris

Karaktärsmodellerna tycks ha antagit en vagt gummiliknande look, och kämpar för att känna känslor på ett sätt som får dialogen att slå hem. Faktum är att grafiken gör en udda avvikelse från det första spelet över hela linjen. På något sätt, trots att den här uppföljaren inte gjordes med PS3- och Xbox 360-versionerna i åtanke, har den visuella presentationen tagit ett stilistiskt steg bakåt. Där originalspelet använde sig mycket av smutsiga texturer och mörka visuella filter för att ge världen en luft av rost, tarmslem och förfall, känns The Evil Within 2 som att det försöker få varje liten sak att poppa upp. Resultatet är en visuell stil som känns konstigt levande med tanke på den övergripande atmosfären, som en Fallout 4-snurr på Resident Evil. Du kan se zombies som snart kommer att återupplivas på en mils avstånd genom hur mycket de kontrasterar mot miljön, som om det här är ett gammalt avsnitt av Scooby-Doo där du kan klart peka ut vad som kan och inte kan röra sig vid ett givet ögonblick. Det är inte på något sätt ett fult spel, exklusive de avsiktligt avskyvärda fienderna som ser bra ut trots bristen på variation. Men jämfört med Det onda inom s påkostade blodiga skärningspunkten av tandad metall och mjuka organ, är avsaknaden av en distinkt, sammanhållen look för uppföljaren lite nedslående.



Läs mer

Här är anledningen till att skaparna av The Evil Within 2 vill skrämma skiten ur dig



Men när presentationen lyser kommer den verkligen in under huden på alla de rätta sätten. Det kommer att finnas tillfällen när du är absolut fruktar föreställningen att behöva ta ett enda steg längre ner i en mörk hall. Höjdpunkter inkluderar en sadistisk fotograf som uppenbarligen inspirerades av P.T.s interiördesign, och glitching, verklighetsfasande områden som gör dig rädd att vända dig om och se vilket fräscht helvete som kan stå där, a la Layers of Fear. Det finjusterade ljudet är också fullt av lömska små ljud som kommer att få håren på din nacke att sticka upp, eller locka dig till en falsk känsla av säkerhet med vagt förmanande klassisk musik. Vanligtvis är en atmosfär av förkrossande spänning eller flyktiga stunder av ren läskighet mycket mer effektiva och upphetsande än utdelningen, som alltför ofta är en telegraferad jumpscare - men det kan sägas om massor av skräckunderhållning.

Att skjuta och smyga har båda sin plats

Om du spelade det första spelet vet du vad du kan förvänta dig av The Evil Within 2:s spelupplägg: en blandning av ammunitionssparande smygnedtagningar som så småningom kan ge vika för lite shoot-em-up action när du har samlat ihop tillräckligt med uppgraderingar och ammunition . Vissa fiender är tuffare eller snabbare än andra, men ingen är särskilt smartare, så du behöver sällan justera din taktik. Och jag hoppas att du inte har något emot att då och då behöva rada upp perfekta smygdödssekvenser eller dö när du försöker - för tidigt kan ett felsteg lätt resultera i att du blir upptäckt, svärmad och dödad på några sekunder. Den här uppföljaren förkastar helt originalets matchmekanik, där oförbrända lik potentiellt kan återupplivas när som helst - och överraskande nog missade jag de där besvärliga matcherna lite. Ja, det var väldigt irriterande närhelst du tog slut - men det skapade också några riktigt skrämmande ögonblick av panikartad kremering och en hotande misstro mot de döda kropparna du lämnade i ditt kölvatten.

När du väl har samlat in och tagit tag i några skjutvapen, kommer du snabbt att upptäcka att du inte verkligen behöver spara så mycket på dina resurser, åtminstone med svårighetsgraden Överlevnad (läs: Normal). Om du så väljer - vilket jag absolut gör - att spela Sebastian som en lös kanon-zombie-mördare som inte är rädd för någonting, kan du lugnt gå med vapen så länge du tar dig tid att rycka upp myriad hantverksartiklar. Du hittar dem utspridda runt om i de större, nästan öppna distrikten i Union, som drar nytta av utökad utforskning i utbyte mot en och annan tråkig backtracking.



Jag kunde inte säga exakt hur många burkar med rått krut Sebastian förvandlade till ammunition med sina bara händer - men det var mycket. Och med mängden lådor jag förstörde i jakten på reservdelar till vapen, skulle man kunna tro att den här uppföljarens undertitel skulle vara The Great Crate-Breaking Caper. Precis som med det första spelet är hantverk till stor del ointressant: den enda 'mekanikern' att komma ihåg är att hantverk i farten kräver mer resurser än att göra det på en utsedd arbetsbänk. Med andra ord, pyssla aldrig i farten. Att leta runt i Sebastians skicklighetsträd och låsa upp uppgraderingar med gröna vitala vätskor erbjuder ett trevligt inslag av anpassad progression, även om stealth-förbättringarna verkar väsentliga för din långsiktiga överlevnad.

The Evil Within 2 lyckas inte riktigt ta sig ur det första spelets skugga - men även om det kanske inte har samma djärva, enhetliga stil, behöver du inte oroa dig för frustrerande mekanik eller rasande svårighetsspikar. Om du har en svag punkt för originalspelet i ditt skräckälskande överlevnadshjärta, kommer du säkert att njuta av den här uppföljaren (och få en kick av de många återuppringningarna till den tidigare handlingslinjen). Efter min 16 timmar långa resa tillsammans med Sebastian ser jag med glädje tillbaka på The Evil Within 2, med dess tillfredsställande blandning av spända skrämmerier, hårt slående strider och imponerande hallucinatoriska kulisser. Och framför allt, jag kommer aldrig att glömma den gången Sebastian unironiskt sa till ett fotografi 'Jag ska sticka skiten ur dig.'

Detta spel recenserades på PS4.

The Evil Within 2 PC PC-erbjudanden 1 erbjudanden tillgängliga CDKeys Ladda ner 54,78 USD 6,79 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 3.5

3,5 av 5

Ondskan inom 2

Även om det inte överträffar sin föregångare, ger The Evil Within 2 ännu en rolig, utmanande, spänd skräckresa som borde glädja fansen av det första spelet.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre