211service.com
UFC 4-recension: 'Förbättrad sim för blandad kampsport återuppfinner inte det dubbelbeniga nedtagningshjulet'
(Bild: EA)Vår dom
En kompetent och knastrande MMA-uppföljare som ger viktiga förbättringar till Octagon men snubblar när handlingen flyttar till marken.
Fördelar
- – Verkligen sjuka strejker betonar brutaliteten i MMA
- - Clinches känns mycket mer tillfredsställande än UFC 3
- – Karriärläget har äntligen fått lite personlighet
Nackdelar
- - Matstriden förblir förvirrad och otillfredsställande
- – Det är ett ganska snålt paket
- – Den ryckiga kameran har ett eget (grymt) sinne
GamesRadar+ Bedömning
En kompetent och knastrande MMA-uppföljare som ger viktiga förbättringar till Octagon men snubblar när handlingen flyttar till marken.
Fördelar
- +
– Verkligen sjuka strejker betonar brutaliteten i MMA
- +
- Clinches känns mycket mer tillfredsställande än UFC 3
- +
– Karriärläget har äntligen fått lite personlighet
Nackdelar
- -
- Matstriden förblir förvirrad och otillfredsställande
- -
– Det är ett ganska snålt paket
- -
– Den ryckiga kameran har ett eget (grymt) sinne
Under det galna året av vår MMA Lord 2020 kan att ta sig igenom dagen vara en utmaning i nivå med att bli slängd i en bakre naken choke av Khabib Nurmagomedov. För att uthärda dessa aldrig tidigare skådade tider måste du hitta nöjen var du än kan. För mig betyder det att jag glömmer mina problem genom att slå sju nyanser av mänsklig stoppning ur låtsasmänniskor i UFC 4. Denna iterativa, något förbättrade mixed-kampsportsim kanske inte återuppfinner det dubbelbeniga nedtagningshjulet, men hoo-boy gör det tillfredsställande virtuella slag.
- Se UFC 257 PPV livestream

(Bildkredit: EA)
Utgivningsdatum: 21 augusti 2020
Plattform(ar): PS4, Xbox One, PC
Utvecklaren: HB Studios
Utgivare: 2K-spel
UFC är en kompromissad men värdig efterträdare till sin föregångare från 2018. Den här uppföljaren kan vara lite försenad, men välkomna förbättringar av karriärläget och ett aldrig bättre cinch-spel säkerställer att denna hårdslående scrapper är svår att ignorera. Sedan han tog de ansiktskrossande tyglarna i serien 2014, har EA Vancouver ofta kämpat för att replikera de skärmskakande blixtnedslagen av THQ:s Undisputed-spel. När man ser tillbaka på utvecklarens två första UFC-titlar, kändes det ofta ungefär lika effektfullt att klocka en motståndare som att slå in någons skalle med en fuktig selleristav. Det var bara med UFC 3 att studion äntligen lyckades översätta sportens knasande, ultrablodiga konflikter till ett verkligt trovärdigt videospel.
Alla slåss på natten
Det spelets tillfredsställande squelchy blandning av stand-up sparkar och slag är tack och lov återigen närvarande och korrekt. Att släppa lös en 360 tornadospark med för närvarande MIA (förmodas pensionerad) smacktalande superstjärna Conor McGregor är så effektfullt att du nästan kan känna att dina ben skakar. Se till att en motståndare med flugviktsmördaren Valentina Shevchenko hamnar i precis rätt matchavslutande sweet spot, och du ägnar de kommande 45 sekunderna åt att be din TV om ursäkt för att du släpper lös en sådan dödögd grymhet. UFC 4 säljs genom en blandning av orubbliga animationer och effektiv rumble-feedback, och levererar några av de mest tillfredsställande ligamentknäppande åtgärderna sedan gyllene eran Fight Night.
Det gör också betydande förbättringar för att klara strid. I UFC 3 kändes dessa stand-up grabbar som sitt eget obekväma minispel, snarare än en naturlig följeslagare till köttet och stympade potatisarna i strejkspelet. Men här smälter nu clinches in sömlöst.

(Bildkredit: EA)
Håll L1 och square på PS4, så kan du snabbt luta dig in i din motståndare för att släppa lös en uppsjö av listiga stötar och fräcka knän. Att knäcka någons bröstkorg räknas som fräckt, eller hur? Istället för att snurra på pinnarna på ett konstigt sätt ala UFC 3, kan du nu helt enkelt dra dig ifrån din rival för att bryta clinchen. Se bara till att du får upp händerna för ett block för att säkerställa att du inte äter en knockdown-punch när du backar.
Medan du är låst i en clinch kan du också slänga din motståndare med en höftkastning. Det här ser inte bara coolt ut – om än höftknäckande grymt – det betyder att du nu har ett smidigare sätt att ta kampen till marken. Ja, du kan fortfarande spjuta snubbar och dudetter till mattan med UFC 4:s lite klumpiga nedtagningar. Men personligen skulle jag hellre slänga och slänga mig än att försöka krama en medkämpe till duken som två fyllon som gosar bort sina problem över en falafel på fredagskvällen.
Skäl för uppsägning
UFC 4:s markspel känns dock lika förvirrat och irriterande vagt som sina föregångare. När nedtagningar väl har börjat och handlingen träffar golvet blir slagsmål snabbt frustrerade, och ännu värre, faktiskt tråkiga. Under EA har UFC-titlar snubblat runt i mörkret och försökt lösa problemet med att göra markbaserade dueller underhållande. Tyvärr tappar den senaste delen ut innan den kan leverera varorna.
Oavsett om din fighter blir attackerad eller försöker släppa lös ett dödligt anfall, så känns trevägsvalet mellan att försöka överlämna din motståndare, resa sig upp eller plumpa för en potentiellt matchavgörande mark och pund aldrig autentiskt. När jag vrider på pinnen för att försöka överlista mina fiender känner jag ofta att jag klumpigt försöker lösa ett dörrknackande pussel med ett trasigt låsval. Oavsett om jag får övertaget i markdueller eller hamnar i glömska, känner jag mig aldrig riktigt i kontroll över dessa förvirrade, extra svettiga utbyten.

(Bildkredit: EA)
Min karriärlägesfighter har åtminstone ett fånigt namn. Rubrikläget kanske inte erbjuder den typ av rot-och-grenomvälvning du kanske ville ha efter UFC 3:s generiska kampanj, men Braun The Beef Barroso och jag uppskattar EA Vancouvers ansträngningar att injicera mer personlighet i slagkraftiga förfaranden.
Den största förändringen kommer med tillägget av Coach Davis: en pensionerad (och fiktiv) MMA-fighter som blev heltidsmentor till din nästan stum rookie. Denna fadersfigur är inte bara den leendeste mannen i hela världen, hans mellansekvenser hjälper till att bryta monotonin med veckovisa sparringsessioner. Fokuserar för mycket av karriärläget fortfarande på repetitiva minispel med boxningssäckar och att kasta ner med träningspartners? Säker. Ändå känns åtminstone handlingen utanför Octagon nu mindre generisk. Att skjuta tama hullingar via meddelanden på sociala medier i spelet kanske inte ger massor av smak, men det återspeglar åtminstone det faktum att trash talk är en så viktig del av verkliga UFC. Att skicka vänliga eller knasiga (definitivt inte) tweets till rivaler påverkar också om du kan lära dig nya drag av dem eller inte; ännu en välkommen touch.
Håller med Jon Joneses
Utanför karriären har UFC 4 inte så mycket att erbjuda. Slumpmässiga onlinekamper erbjuder en mer underhållande utmaning än vad den ofta förutsägbara AI klarar av, men offlinelägen är ganska snåla. Outdoor Stand & Bang-bråk väcker blodiga minnen från PS2:s Backyard Wrestling: Don't Try This At Home, som min inre 14-åring handlar om. Men förutom vanliga slagsmål och knockout-läge – korta beat 'em up-rundor kompletta med shorts i Mortal Kombat-stil och snabbt tömda hälsobarer – händer det inte mycket annat.

(Bildkredit: EA)
UFC 4 erbjuder förbättringar utan att någonsin visa sig vara ett viktigt köp för fight-fans. Välkomna justeringar till clinches och små tillägg till karriärläge visar att EA Vancouver fortfarande har några idéer på sin jäkla ärm, men som lätt tungviktsikonen Jon Jones kan dess senaste MMA-insats inte låta bli att spränga sig själv i foten.
Att markspelet fortfarande känns så otillfredsställande fyra matcher på är bara inte tillräckligt bra. Släng in distraherande bildhastighetssänkningar och en oberäknelig kamera som är lika nervös som McGregor efter sex pints Guinness, så finns det mycket för UFC 5 att försöka förbättra. Ändå är dessa skärmskramlande strejker verkligen speciella. Nu, om du inte har något emot det, jag och Braun The Beef kommer att försöka slå minnena från 2020 i avgrunden.
Recenserad på PS4. Kod tillhandahållen av förlaget.
Domen 33 av 5
UFC 4En kompetent och knastrande MMA-uppföljare som ger viktiga förbättringar till Octagon men snubblar när handlingen flyttar till marken.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One |