Uncharted 4 recension

Vår dom

Trots de tidiga stopp och starter hittar Uncharted 4 sina fötter och ger ett så småningom tillfredsställande slut på Nates förmögenheter.





Fördelar

  • Ett otroligt vackert spel
  • Seriens bästa strid och utforskning
  • Fler öppna ytor att leka med

Nackdelar

  • Lång, stökig start
  • Får verkligen fart först i sista halvlek
  • Sam

GamesRadar+ Bedömning

Trots de tidiga stopp och starter hittar Uncharted 4 sina fötter och ger ett så småningom tillfredsställande slut på Nates förmögenheter.

Fördelar

  • +

    Ett otroligt vackert spel

  • +

    Seriens bästa strid och utforskning



  • +

    Fler öppna ytor att leka med

Nackdelar

  • -

    Lång, stökig start

  • -

    Får verkligen fart först i sista halvlek



  • -

    Sam

Det är ett bra slut på Nathan Drakes äventyrliga liv, om inte ett fantastiskt, eftersom Uncharted 4 avslutar serien. Mekaniskt är det den mest självsäkra Uncharted hittills, med fantastiska repsvingande traverser och tillfredsställande slagsmål, men det finns också röran. Nivåer som bara skulle förbättra flödet genom att de tas bort och en enstaka överanvändning av interaktioner som bara verkligen kommer i vägen

Det återupplivade spelet är i stort sett utmärkt. Där innan spelet var en linjär nöjespark, finns det nu navliknande områden som är öppna för spelares utforskning och tolkning. Det blir mer frihet som ett resultat av att blandas i stramt manusförfattad action med chansen att helt enkelt ta in allt. Vilket är ett plus eftersom det också är spektakulärt vackert - häpnadsväckande så - från vyer och platser, till karaktärsanimationer där den minsta ansiktsbehandlingen är tic eller muskler som skiftar under huden ger Nate och företaget liv på ett oroväckande kusligt sätt.



Drakes besatthet denna gång är skatten från en mystisk 1600-talspirat som sägs ha rymt med över 50 miljoner pund i dagens pengar och försvunnit någonstans runt Madagaskar. Se till att resa, utforska och slå maskerade män bakom väggar. Vi börjar där eftersom striden får mest kärlek bland de överarbetade mekanikerna, och ersätter linjära skjutningar med mer öppna områden som du är fri att närma dig på olika sätt.

För att hjälpa till att hantera dessa större nav kan du nu tagga fiender, vilket gör ren smygande till ett av de mest tillfredsställande sätten att hantera skurkar när du rusar mellan högt gräs och letar efter halsen att knäppa. Det är bara min preferens dock. Det finns fortfarande gott om exploderande tunnor, hög mark och andra val, vilket gör upplevelsen mycket mer tolkningsbar. Nivåer är mycket mindre huggna i sten, och hur de spelar ut formas mer av preferenser och tur än en fast design.

Utforskningen förbättras på liknande sätt tack vare dessa större utrymmen. Det finns backar att glida ner för, ett rep du kan använda för att svänga över vidder, en piton som måste slås med tvång på ytor för att få köp och tillfällig tillgång till en jeep på större områden. Allt detta kombineras för att skapa en känsla av verklig utforskning med flera rutter och stigar.



En pirats liv

Det stora draget som gänget är efter den här tiden är skatten från Pirate Every, som levde någonstans mellan 1659 och 1696. Det finns en viss osäkerhet där eftersom ingen riktigt vet vad som händer med honom, men vad som är känt är att han var en av de de mest framgångsrika piraterna som världen någonsin har sett, som förenar flera andra kaptener till en plundrgrupp som till slut tjänade 52,4 miljoner pund i dagens pengar. En broschyr från 1709 som heter 'The Life and Adventures of Capt. John Avery; the Famous English Pirate' får honom att fly till Madagaskar för att skapa en piratutopi (och förresten, medan 'Alla är den accepterade stavningen, slänger både historien och spelet ibland in den alternativa 'A'-stavningen). Men Libertalia, piratstaden som heter i Uncharted 4, var faktiskt skapandet av en annan bok som heter 'A General History of the Pyrates', en annan populär bok på den tiden men potentiellt mer ett fiktionsverk än en faktaskildring.

Det kan skapa spännande ögonblick: när allt träffar sina spår ger den utökade repertoaren spelet en underbar bredd, vilket ger spelaren mycket mer frihet att konstruera sina egna miniäventyr från möten - 100 % stjäl ett område, fuskar det med granater och springer, eller glider okontrollerat mot en avgrund innan han hoppar in i tomrummet med en repsving i sista minuten byggd på hopp. Det fantastiska utseendet, förbättrade mekaniken och extra friheten ger några riktigt imponerande ögonblick.

Vilket leder mig till det tidigare omnämnandet av röran. Och Sam - Nathans nyupptäckta och aldrig tidigare nämnda bror. Hans kraftfulla återskapande innebär att spelet måste berätta två historier - Nathans sökande efter Pirate Every's treasure och broderns tidigare onämnda existens. Alla flashback/backstory-nivåer och något relaterade till Sam, inklusive Sam själv, skulle helt enkelt kunna klippas för att skapa ett kortare, bättre spel - bara Nate och Sully på jakt efter skatter. Det är där spelet verkligen börjar och det är ungefär fem timmar kvar, förutom att Sam ersätter Sully för det mesta.

De Sam-relaterade nivåerna är inte dåliga, de är bara i vägen. Spelet måste arbeta så hårt för att etablera denna ingripare att mycket av öppningen är 'Expositional Climbing: The Game'. (Några senare nivåer kunde också lätt försvinna utan att skada.) Mitt genomspel varade i cirka 16 timmar - klipp ingressen och Sam-byggnaden och du skulle få ett 10 timmars spel som började med skattjaktsäventyr från början. Överseendet med Sam skulle vara lättare att förlåta om han var sympatisk, men det är han inte. Han är konsekvent skiftande och opålitlig - en ovanlig misständning för Naughty Dog som har så bra meritlista för fantastiska karaktärer, och till och med den onaturligt karismatiske skådespelaren Troy Baker kan inte göra honom sympatisk.

Resten av röran kommer från ett milt överflöd av små ögonblick och extrafunktioner. Naughty Dog har tidigare pratat om hur fans gillade små interaktioner som att klappa en jak i Uncharted 2, eller prova masker i The Last of Us’ Left Behind DLC, och studion verkar ha tagit till sig det eftersom det finns överallt. Det finns en hel nivå i Nathans hus, och en där allt du gör är att ta upp saker i utbyte mot dialog. NPC:er slutar också ibland att prata nu om du inte väcker konversationen till liv via en prompt som svävar över deras huvuden.

Alla trevliga idéer, men överanvända här, missar poängen med vad som gjorde dem speciella tidigare. Tidigare var de glesa, valfria små ögonblick som ändrade takt och gav ett härligt djup till världen om du hittade dem. I 4 är allt bara lite överkokt. Som om ingen visste var han skulle sluta.

Öppningen får dock ett pass i viss mån eftersom det är helt nytt till att börja med och man vet inte riktigt vart det är på väg. Och lyckligtvis börjar spelet på allvar precis när allt hoppande går från nyhet till trötthet. Jag håller allt detta spoilerfritt så jag kommer inte att säga var, men vid en viss tidpunkt når du en plats och Uncharted 4 startar . Från och med då är det äventyr och pussel och skytte, och det är fantastiskt.

När det väl drar igång ordentligt det är skattjaktsäventyret du känner och älskar. Det är vackert och vidsträckt, med häpnadsväckande platser och saker att se. Ohindrat från behovet av att konkretisera karaktärer och det förflutna, finner spelet ett konsekvent momentum. Våra hjältar kolliderar upprepade gånger och oftare med skurkarna när de kommer närmare där X markerar platsen och, generellt sett, är den sista halvan av spelet det du har hoppats på.

Multiplayern drar också nytta av den nya mekaniken, vilket skapar en enorm mobil onlinekamp när du svingar och klättrar för att få övertaget på motståndarna. Den lägger också till nya övernaturliga element från tidigare spel. Saker som El Dorado, en enorm guldstaty som kan kallas för att spotta ut dödliga målsökande andar. Eller kraften i Djinn, en teleporterande hastighet och närstrid som ökar kraften. Sedan finns det vänliga strids-NPC:er som krypskyttar och läkare som kan slåss tillsammans med dig. Allt detta kan köpas genom att använda pengar i spelet som du tjänar när du spelar och lägga till en taktisk fördel när du sparar/spenderar dina vinster. Det är snabbt och kaotiskt roligt, vilket ger ett välkommet extra liv till paketet (men låt oss vara ärliga, vem köper Uncharted för multiplayer?).

Och det är så mycket som jag kommer att säga eftersom jag inte kan ta itu med det faktiska slutet på något sätt utan att förstöra det eller smaksätta förväntningarna. Som ett spel är det dock en bra avslutning för serien överlag. Visst, det är lite löst i början, och tonmässigt försöker det hårt att vara det seriös och vuxen, men när den väl får ut allt det där ur sitt system kommer Uncharted-heten igenom och vi får ta Nate för en sista snurr, 'Oh Craps' och allt.

Domen 4

4 av 5

Uncharted 4: A Thief's End

Trots de tidiga stopp och starter hittar Uncharted 4 sina fötter och ger ett så småningom tillfredsställande slut på Nates förmögenheter.

Mer information

Genre'Handling'
BeskrivningSenaste delen i Uncharted-serien
Plattform'PS4'
USA:s censurbetyg'Betyg väntar'
Storbritanniens censurbetyg''
Mindre