Varför skulle du låsa 999 kvinnor och en man under jorden? Den hemliga historien om Fallouts mänskliga testvalv

Fallouts atomskyddsvalv verkar vara en självklar sak att bygga inför ett oundvikligt kärnvapenkrig: en serie stora underjordiska bunkrar för att hålla människor vid liv när bomberna faller, och vänta sedan på en do-over när luften inte är riktigt lika ansiktssmältande. Förutom att det inte riktigt var vad det handlade om. Valven var om att rädda mänskligheten, typ, men inte nödvändigtvis människor.





Du förstår, det fanns två typer av valv. Styr valv, somFallout 76's Vault 76, gjorde jobbet med att hålla människor vid liv. Men endast 17 av dem gjordes någonsin; alla andra valv existerade som inget annat än experiment för att samla in data som en del av ett 'Societal Preservation Program.' De designades för att ha ett fel, ett problem eller... något, för att testa invånarna. Ofta på ödesdigra och grymma sätt.

Valven var aldrig menade att rädda någon

Det här är en välkänd del av Fallouts historia men dess ursprung har verkligen gått förlorade i mixen och konstigt nog har det aldrig uttryckligen sagts eller förklarats i spelen. Fallout 3 och Fallout 4 gör det klart att valven genomför experiment, hänvisa till Vault 76 som ett av 'kontrollvalven' och till och med referera eller citera delar av de ursprungliga 1990-talsspelens designdokument. Men den faktiska informationen och förtydligandet av varför något av detta hände gjorde det aldrig till ett spel.



För att ta reda på varför valven i huvudsak var glorifierade tortyrlådor måste du verkligen leta runt tidigt, och till stor del förlorad, lore - specifikt den ursprungliga utvecklaren Black Isle Studios designdokument för Fallout 1 och 2, såväl som Från grannar , Black Isles kodnamn för dess inställda version av Fallout 3. Att undersöka gammal dokumentation och klippt innehåll avslöjar att den verkliga planen för att 'rädda' mänskligheten var att antingen återbefolka jorden från elitistiska led som ansåg sig vara en ren genetisk linje, eller ta dem till en ny planet i ett rymdskepp.

Resten av mänskligheten var lite mer än laboratorieråttor, med valven som antingen användes för att testa situationer som överlevande förväntas möta (därav saker som Vault 53 där allt gick sönder hela tiden), eller tillhandahålla saker som behövs för att återuppbygga (supersoldater, eugenik och sjukdom botar; Vaults 92, 75 respektive 81). Vissa, som bara nämns i oanvända designdokument, var helt enkelt konstiga: Vault 70-talets klädmaskiner gick sönder efter sex månader, Vault 36 hade ingen mat förutom en tunn, vattnig välling, 27 var medvetet överfulla, 19 delades upp i två lag: 'Röd' och 'Blue' och, kanske den grymmaste av alla, Vault 42 hade bara 40 watts glödlampor.



Allt detta var enklavens idé - de postapokalyptiska resterna av den amerikanska regeringen - vars medlemmar ursprungligen finansierade valven före kriget. Men det var aldrig någon avsikt att använda dem som annonserade. I Fallout-universumet var USA:s befolkning omkring 400 miljoner år 2077 (året som det stora kriget bröt ut), vilket skulle ha krävt 400 000 max 1000 kapacitetsvalv. Regeringen byggde 122, av vilka några bara inhyste några hundra. Chris Avellone, designer på 1998 års Fallout 2 på PC, den outgivna Van Buren och Fallout: New Vegas , skrev i originalet Fallout Bibeln (ett referensdokument som samlar all bakgrundshistoria, berättelse och lore) att den verkliga anledningen till dessa valv var att studera förutvalda segment av befolkningen för att se hur de reagerar på isolationismens påfrestningar och hur framgångsrikt de återkoloniseras efter valvet öppnas.

En ny början

Det här var något du ursprungligen var tänkt att upptäcka i Fallout 2:s Vault 8, enligt Avellone: ​​'Det var meningen att medan spelaren läste Vault 8-posterna i Fallout 2, kunde de upptäcka en hemligstämplad fil som förklarade att Vault 8 var en 'kontrollvalv,' Detta var avsett att förebåda upptäckten av det sanna och olycksbådande syftet med valven.' Själva passagen som var skär till slut från spelet lyder som följer:



Otroligt nog var alla 122 av Vault-Tecs offentliga valv en del av ett stort socialt experiment som orkestrerats av den amerikanska regeringen. Endast 17 av dessa valv, kallade 'kontrollvalv', var designade för att fungera korrekt (det verkar som att Vault 8 var en av de lyckliga få). Resten var menade att ha olika kritiska brister, så att regeringen kunde studera de förutvalda passagerarna och se hur de reagerar på stressen i sina situationer och hur väl de kan återkolonisera när deras valv öppnas.

Detta sanna och olycksbådande syfte var ursprungligen tänkt att följas upp i några av Van Burens uppdrag som 'Bloomfield Space Center.' Här kunde spelaren upptäcka fraktioner som försökte skjuta upp en raket. I den ursprungliga designkontur den nämner att Enklaven tog kontroll över detta område 2076: De visste att kärnvapenkrig var precis runt hörnet, så de försökte montera om Hermes-13 och omvandla den till ett fordon som skulle ta utvald personal (främst dem själva) från planeten, destination ännu inte bestämt.

Raketen var nästan redo att avfyras innan bomberna släpptes, men med det stora kriget omdirigerades allt utom startbudgeten till att bygga fler valv. Planen vid denna tidpunkt i historien verkar vara att enklaven skulle vänta ut kriget på deras oljerigg utanför den kaliforniska kusten (liksom deras egna privata valv) och samla in all data från de offentliga valven för att planera för att lämna planeten.



Van Buren (ovan) innehöll också Vault 29, ett valv som medvetet är befolkat helt med barn som ska fostras och formas till en naturälskande, teknikfri primitiv kultur. Tanken är att denna kultur kan ha en större chans att överleva med mindre beroende av teknik. Medan Van Buren aldrig släpptes, är Vault 29 där Harold, trädet du möter i Fallout 3:s Oasis, ursprungligen kom (innan han var ett mutantträd uppenbarligen). Twin Mother's, den postapokalyptiska civilisationen Vault 29 fortsatte att bygga, nämns också kort i Fallout: New Vegas.

'Klippt innehåll från Fallout 1 och 2 anses icke-kanon, trots avgörande delar som ligger till grund för Bethesdas uppfattning om serien, som anses vara kanon'

Trots referenser och nickningar till denna ursprungliga, sena 1990-talshistoria, är det diskutabelt hur mycket av det här som räknas längre. Medan vissa element är allmänt accepterade som inte längre kanon , det har aldrig riktigt funnits en officiell dom, snarare ett fall där fans fattar sina egna beslut - klippt innehåll från Fallout 1 och 2 anses vara icke-kanon, trots avgörande delar som ligger till grund för Bethesdas uppfattning om serien, som är anses kanon. Plus att det finns massor av trådar som nyss upp mellan allt inställt innehåll och spelprototyper – Black Isle hade tidigare, konserverade versioner av både Fallout 2 och 3, till exempel. Och medan berättelseelement som anspelar på valvens verkliga syfte aldrig kom in i finalen av Fallout 2, fortsatte Van Buren att rulla med många av de ursprungliga koncepten och flera av dess utvecklare fortsatte med att göra Fallout New Vegas med några av Van Burens koncept och idéer.

Bethesda har aldrig uttryckligen bekräftat hur mycket av den ursprungliga Black Isle-historien som finns och vad som är fanservice. Penny Arcade-tecknad film från 2008 'One man and a crate of puppets' som användes för att marknadsföra Fallout 3 (och skapades med dåvarande huvuddesignern Emil Pagliarulo) upprepar tanken att valven var ett socialt experiment som aldrig var menat att rädda någon. Det mest avgörande citerar den ursprungliga Fallout-bibeln när den säger att de var designade för att studera förutvalda delar av befolkningen.

Både Fallout 3, 4 och 76 har också gjort det klart att Vault 76 är ett 'kontrollvalv', vilket tydligen ytterligare bekräftar kunskapen om de tidigare spelen. Medan ett inlägg på en Vault-Tec Regional HQ-terminal i Fallout 4 också säger, börjar Dr Reid gå mig på nerverna. Allt han pratar om nu är hans teorier om hur valven byggdes för att köra experiment på människor, och faktiskt inte hjälpa dem alls. Allt detta tyder på att den förlorade kunskapen och förklaringarna står sig, i vilket fall, vad var de värsta sakerna som enklaven gjorde för att samla in data? Okej, [djupa andetag] nu kör vi...

Valv 11

Årliga uppoffringar (Fallout: New Vegas)

När väl detta valv förseglades, informerade dess tillsyningsman befolkningen att om de inte offrade en person om året skulle alla dö. Folk tog illa upp och nominerade omedelbart tillsyningsmannen som det första offret. Det ledde till år av perversa val där folk desperat kampanjade för inte vara tillsyningsman, eftersom politiska grupper växte upp kring att nominera sina fiender. Så småningom inledde en tillsynsman istället ett slumpmässigt urval, vilket startade ett inbördeskrig mellan grupperna. När det var över överlevde fem personer som vägrade att offra. När det hände spelades ett automatiskt meddelande som gratulerade deras lysande engagemang för mänskligt liv, och valvet öppnades. Messigt. Upp.

Vault 68 och 69

999 män och en kvinna respektive 999 kvinnor och en man (klipp innehåll från Fallout Bible och Fallout 2)

Båda dessa valv refererades bara till i Fallout-bibeln och klippte innehåll från Fallout 2 via datorfiler som spelaren kunde komma åt. Vault 68 skulle bebos av 999 män och en kvinna, ni kan bara föreställa er de fasor som ägde rum där, stod det i originalet till terminalen. Medan det omvända Vault, 69, hade 999 kvinnor och en man, och beskrevs som intressant”. Vad detta var tänkt att testa avslöjas aldrig.

Valv 12 och 6

Strålningstestning (Fallout och den outgivna Fallout Extreme)

Om du någonsin undrat var alla ghouls-spelen kommer från (Fallouts radioaktiva zombies) så var det från Enklav-testningen för att se vad strålning gjorde med människor. Resultat: radioaktiva zombies. Vault 12 var en del av ett uppdrag i det första Fallout-spelet och byggdes med en defekt dörr som inte kunde stänga ordentligt. Den bestrålade befolkningen fortsatte att bli ghouls och hittade staden Necropolis. Vault 6 å andra sidan släppte bara in en liten mängd strålning varje dag och fick ungefär samma resultat.

Vault 55 och 56

Ingen underhållning respektive endast dålig underhållning (Fallout Bible och Fallout 2 klippt innehåll)

Möjligen de mest onda valven av alla, 55 var att få alla sina underhållningsband borttagna medan 56 skulle få alla sina underhållningsband borttagna, med undantag för en med en särskilt dålig komisk skådespelare. Fallout Bible-tilläggande sociologer förutspådde [Vaults 56:s] misslyckande före Vault 55.

Valv 87

Human genetisk testning (Fallout 3)

Vault 87-skivorna låter ädelt nog, med tal om arbete för att främja mänsklig genetik. Men vad det egentligen betydde var att de använde sina invånare som testpersoner för Forced Evolutionary Virus (eller FEV), den genförstörande macguffin som gav oss supermutanter, Ghouls och mer. Kul fakta: de flesta mutanter i spelet beror på FEV, inte strålning. Även om det inte är kul om du var en av de oskyldiga människor som 'diagnostiserats' med ett tillstånd av medicinsk personal och fördes bort för experiment.

Valv 92

Subliminal supersoldatskapande (Fallout 3)

Även om det yttre utseendet på detta valv var ett skapat för att bevara musikalisk talang, var det verkligen en cover. Detta valv byggdes faktiskt för att skapa supersoldater via 'White Noise Mind Suggestion Combat Experimentation.' Människor matades med omedvetna meddelanden designade för att göra dem till de perfekta mördarmaskinerna som enklaven trodde att den skulle behöva efter kriget. Förutom att de alla blev galna. Och mördade alla.

Valv 95

Full av missbrukare. Och droger (Fallout 4)

Det här valvet kan ha verkat altruistiskt men dess missbruksrehabiliteringsprogram var ett av Vault-techs mer grymma forskningsprogram. Efter fem års behandling, där olika missbrukare blev botade och glada, öppnade en hemlig Vault-tech-insider, Randall Guitierez, upp ett hemligt lager av droger för att noggrant dokumentera samhällets svar. Dagböckerna tyder på en nästan omedelbar och våldsam kollaps, även om vad som hände är oklart. Intressant nog nämns det i en fil där en Vault-tech-anställd döms att valven byggdes för att köra experiment på människor men ingen av hans medarbetare tror på honom.

Valv 108

Dödligt sjuka ledare, trasig makt och kloning (Fallout 3)

Det är inte helt klart vad Vault 108 var tänkt att testa men det var definitivt inte bra. Dess tillsynsman Brody Jones valdes ut eftersom han var genetiskt predisponerad för en form av cancer som förväntas döda honom 40 månader efter att ha gått in i valvet. Dessutom hade alla standardbefattningar lämnats obesatta, vilket lämnade ansvar och kontroll oetablerade. Strömmen var också designad för att misslyckas efter 20 år. Dessutom var den också utrustad med toppmoderna kloningsfaciliteter. Vad något av detta var menat att bevisa gjordes aldrig klart och det enda som återstod när det öppnades i Fallout 3 var många aggressiva kloner som heter Gary.

Om du vill se vart Fallout är på väg härnäst, kolla in Fallout 76 , där du försöker återta den postapokalyptiska ödemarken online med vänner.