Why Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 är 'inte slutet på Doom-universumet', även om den avslutar Slayer-sagan

Doom Eternal

(Bildkredit: Bethesda)





Slutet på Doom Slayer-sagan är nära. Avslutar historien som började med 2016 års fenomenala Undergång omstart, id Softwares sista del av DLC för Doom Eternal , The Ancient Gods Part 2, går ut med en smäll, squelch, tjut, eller faktiskt något annat ljud en demon gör när den slits sönder och slits sönder av de köttiga händerna på vår favorit tysta rymdmarin. Och rymdmarinens sista fiende? Den högsta ledaren för själva helvetet: The Dark Lord.

'Det här är vår version av Luke Skywalker och Darth Vader som håller på', retar spelchefen Hugo Martin. 'Men det är inte slutet på Doom-universumet. Det finns fler historier att berätta. Och jag tror att när du tittar på världen i del 2 när du spelar igenom den, kan du se vart vi kan gå och saker som vi kan göra.'

Martins kryptiska kommentarer om franchisens framtid låter som om Doomguy äntligen kan ha mött sin match i del 2, men vad som än händer honom när det är slut, kan du vara säker på att han inte går någonstans utan att sätta upp en jäkla kamp först.



Dräpa vad?

Doom Eternal

(Bildkredit: Bethesda)

Läs mer

Call of Duty: Warzone



(Bildkredit: Activision)

One year of Warzone: How battle royale förändrade Call of Duty för gott

'The Dark Lord-bosskamp är verkligen, jag skulle säga, vår bästa bosskamp hittills', fortsätter Martin. 'Det känns mer som en 1v1 PvP-kamp än PvE, om jag ska vara ärlig. Vi gjorde mycket arbete för att försöka få det mötet att kännas som att du verkligen slåss mot en motståndare – någon som är lika med dig. Han har en förmåga att faktiskt ta hälsa från spelaren, till exempel, precis som du kan ta hälsa från honom. Så han får resurser från dig som du har gjort mot andra demoner under hela spelet, vilket ger det denna riktigt bra dynamik fram och tillbaka.'



Bortom The Dark Lord introducerar The Ancient Gods Part 2 också fem nya demoner till sin oheliga bestiary av fiender, vilket ytterligare komplicerar Doom Eternals schackbrädes stridsdesign. Martin säger att del 2 i utmaningsnivå liknar den i Doom Eternals första fristående DLC (a.k.a. riktigt friggin' svår), men ett återkommande vapen från Doomguys förflutna kommer att vara nyckeln till att erövra varje nytt möte.

'The Sentinel Hammer har en enorm inverkan på spelet när det gäller hur du skaffar resurser', säger han till mig. Det är en omedelbar död på foder, så det är bra för att bara hantera stora grupper av killar, särskilt när de trängs dig. Men det viktigaste den gör är att den ger dig ammunition. Allt som träffas av hammarens effektområde kommer att ge dig ammunition, vilket gör det till ett nytt sätt att få tillbaka resurser. Och, som ni vet, är resurshantering definitivt en nyckelstrategi i Eternal; det är en del av engagemangsslingan.'

Doom Eternal



(Bildkredit: Bethesda)

Den där engagemangsslingan är något som id Software har förfinat, destillerat och fulländat till en tee under de senaste fem åren, och The Ancient Gods Part 2 är – om något – ett avskedsfirande för allt som studion har uppnått med Doom-franchise på den tiden. Men att ta sig hit har inte varit lätt. Exekutiv producent Marty Stratton berättar för mig att hela del 2 och ungefär '80 %' av del 1 skapades av studion i avlägsna, arbeta hemifrån förhållanden, vilket avslöjar att denna förändring 'helt har förändrat vårt sätt att tänka på vad vi do.'

'Telaget har anpassat sig otroligt bra', fortsätter Stratton. 'Men det är riktigt svårt i vissa områden. Du tar för givna saker som kontorsskrivtavlor; förmågan att gå in i ett rum och bara prata och få saker på tavlor och ha den typen av levande dokumentation kring sig. Vi har varit tvungna att jonglera med några prioriteringar. Vi hade innan lanseringen pratat om saker som Invasion och ytterligare Battle Mode-kartor... Vi ville ha fler spelbara Battle Mode-demoner ute vid det här laget, och det är saker som fortfarande är vid horisonten för oss, men vi lägger vårt fokus på att få Ancient Gods DLCs gjorda, eftersom vi visste att spelare verkligen ville ha dem.'

Visst, med slutförandet av Doom Eternal-kampanjen på en sund procentandel och nyligen avslöjade försäljningssiffror som tyder på att uppföljaren var en ekonomisk framgång, växer Doom-gemenskapen ständigt och är alltid hungrig efter att fler demoner ska döda. Id Software är mer än i samklang med dessa spelares aptit, och tar hänsyn till deras feedback inte bara för olika uppdateringar efter lanseringen under 2020, utan i själva designen av The Ancient Gods DLC:er själva.

Helvete att spela

Doom Eternal

(Bildkredit: Bethesda)

'Detta är vår version av Luke Skywalker och Darth Vader som går på det.'

Hugo Martin

Om Doom Eternal var en uppföljare som bekräftades av framgången med sin omstartade föregångare, då är The Ancient Gods Part 2 ett kärleksbrev till dem som har hållit fast vid id Software under hela resan.

Precis som i del 1, är det mer av Doom Eternal med träningshjulen avstängda, eftersom din helt låsta och välfyllda Doomguy släpper in några av de tuffaste Doom-mötena hittills. Med de taktiska fördelarna som utlovats av Sentinel Hammer, och Dark Lord redo att få dig att ifrågasätta dina färdigheter som en mördare, är del 2 Dooms väsentliga apoteos.

'Den här DLC är verkligen något av det bästa vi har gjort när det gäller spel och världens omfattning och skala', säger Stratton. 'När du ser den sista nivån i del 2; denna strid mellan Sentinels och Titans som händer runt omkring dig... det liknar ingenting vi någonsin har gjort förut.'

Så, är du redo för en sista rivning? Gör dig redo att kliva tillbaka i kostymen när Doom Eternal: The Ancient God's Part 2 lanseras senare i veckan på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC och Nintendo Switch.

För mer, kolla in alla de största nya spel 2021 att hålla ett öga på, eller se vår förhandstitt på Outriders demo i videon nedan.