20 viktiga tips för att erövra Doom

Tillbaka till helvetet





Undergång är äntligen ute. Och, som vi hoppats i det längsta, är Doom lysande. Men oavsett om du är ett återkommande fan av originalspelen, eller en ny entusiast som vill ta del av all denna ljussnabba, skalleskakande kinetiska demonslakt för första gången, så finns det saker du behöver veta. Du förstår, Doom är ett väldigt annorlunda spel från i stort sett allt annat där ute just nu. I både kampanj och multiplayer är det ett unikt förslag som kräver att du lär dig om boken om FPS, vem du än är.

Så det är dags att förmedla kunskapen. Framöver hittar du 11 viktiga tips och tillvägagångssätt för att ta dig fram till helvetet och tillbaka, och sedan nio till för att effektivt mörda dina andra Doomguys online när du kommer tillbaka. Doom är mycket mer än 'circle-strafe FTW', och så det finns mycket att lära. Så låt oss börja, ska vi?

ENSPELARE: För guds skull, flytta



Det första, andra, tredje, fjärde och sista du behöver göra i Doom är att flytta. Det kommer före inspelningen, det kommer före de där skallsknäckande Glory Kills, och det kommer innan man ens tänker på att motorsåga något på mitten. Eftersom rörelse är det som underlättar din förmåga att göra något av ovanstående effektivt.

Håll still, och Dooms demoner – vare sig det är högtflygande raket-slungare eller markbaserade närstridsspecialister – kommer att mylla över dig som getingar gjorda av svavel, lava och evig plåga (så getingar alltså). Du kommer att bli inpackad, du kommer att bli skjuten i bitar och sedan kommer du att dö. Konstant rörelse är ditt största vapen. Spring, skjut, skjut och hoppa. Så länge du ständigt ändrar din position kommer du att hålla helvetets styrkor (bara) på avstånd, och behålla ett övertag av ständigt föränderliga skjutvinklar och möjligheter som krävs för att optimera din användning av olika vapen. Så här gör du. I grunden är det så här du spelar Doom.

Oroa dig inte för att fokusera för mycket på en fiende



Från den punkten kommer det ofta att vara frestande att fokusera din aggression på den största fienden på fältet tills den är död. Men det är inte alltid klokt. Faktum är att det ofta är tvärtom. Om du har den där helvetsriddaren eller Mancubus fastnålad i ett relativt avskilt hörn av kampen, slå det för ett ögonblick, men kom alltid ihåg att denna strategi bör vara undantaget, inte regeln. Om du har en lokaliserad position, närmar sig allt annat på slagfältet dig. Jag lovar dig. Det händer. Och det vill du inte.

Istället är hit-and-run din bästa insats. Naturligtvis bör du göra så mycket skada på de stora killarna som det är säkert att göra det vid varje givet ögonblick – vapenbyte är din vän i detta avseende – men du bör alltid göra det medan du ständigt strövar runt i stridsområdet och slår allt du kan med vad som helst svar är mest lämpligt. Du kommer att vara mycket säkrare när du undviker något farligt än att du koncentrerar dig för länge på att döda det, och du kommer att göra mycket större skada på de övergripande demonstyrkorna genom att sprida smärtan. Mjuka upp dem och du kommer att bli förvånad över hur snabbt dessa stora hot faller, alla samtidigt, mot slutet av striden. Men det finns ett undantag från denna regel...

Identifiera alla nyckelspelare och ta ut dem först



Många slagsmål har en prioriterad fiende som bara måste gå ner så snabbt som möjligt. Men det här är inte alltid de största, mest uppenbara monstren. Dooms demoner kompletterar varandra vackert när det gäller deras förmågor, och så, beroende på situationen, kan närvaron av nästan vilket monster som helst förstärka hotet från den övergripande oppositionen. Rätt demon på fel plats kan göra hela skillnaden i världen, och du måste vara medveten om vilken som är vid varje givet ögonblick.

En Summoner – som kommer att leka i fler demoner så länge den är vid liv – är ett uppenbart mål, men resten beror på vad som händer. Om du är på en bred, hög arena, kommer långväga, luft-till-mark-eld från Revenants och Cacodemons att orsaka dig stora problem om du försöker ignorera det. I snävare, mer invecklade områden kommer de snabba, kraftfulla närstridshits från Pinky demons och Hell Knights att stänga ner dig riktigt snabbt om du inte får släppa dem som en fråga om prioritet. Till och med ett stort antal Imps kan göra dig smutsig om tillräckligt många av dem kommer till höga utsiktspunkter och börjar lobba ner eldklot. Den enda fasta regelregeln gäller det övergripande tillvägagångssättet du bör ta. Bedöma, kontextualisera och sedan svara. Men gör det snabbt. Och som en sidoanteckning...

Lämna grymtorna ifred



Demonerna på lägsta nivån – ovilliga zombies, besatta ingenjörer och (beroende på situationen) imper – kommer ofta att skrämma med sitt antal, men de är sällan ett omedelbart hot. Vad de är är en resurs. När kampen eskalerar och saker och ting blir hektiska (och båda dessa saker kommer att hända; det du direkt ser är sällan allt du får i Doom), kommer du att vara väldigt, väldigt glad över några snabba köttpåsar att ställa upp för Glory Kills och de hälsohöjningar som kommer med dem. Om de inte orsakar stora rörelseproblem, behandla grymtorna mindre som monster och mer som förrådslådor. Förrådslådor öppnar du inte med en kofot, utan med knytnävar och fötter, och mycket vridning.

Och ett steg tillbaka till en strategi med större bilder...

Ta inte tag i power-ups direkt. Du behöver dem inte än

Men du kommer. För saker är kommer bli galnare. Varje arenakamp du hittar i Doom kommer att gå igenom flera steg av upptrappning, så även om det är frestande att ta tag i den där Quad Damage eller Berserk – det är alltid frestande att ta tag i den där Berserk - och mulch genom dessa zombies och Imps på ett par sekunder, du bara skruvar över framtiden - du.

Om några minuter kommer helvetets stora vapen att anlända, och speciellt i de senare stadierna av kampanjen kommer du att önska att du hade ett kärnkraftsalternativ. Jag har sett saker som ni inte skulle tro. Pansarplätering i brand från axeln av Doomguy. Jag såg Revenant-strålar glittra i mörkret nära Yellow Key Gate. Tro mig, när du sysslar med flera av ALLT samtidigt, kommer det faktum att han inte slösade bort förmågan att slå huvudet av en Baron of Hell göra förbi dig till den coolaste personen någonsin. Och likadant...

Få inte panik. Spräng inte dina 'bästa' vapen för tidigt

Dvs. 'Pissa inte bort alla dina raketer och BFG-ammunition vid första tecknet på en Pinky'. Anledningarna är delvis desamma som när det kommer till power-ups, men det finns också den viktiga frågan om vapens lämplighet att ta hänsyn till. Eftersom inte alla vapen är skapade lika, och de som ger den största omedelbara kraften är inte nödvändigtvis de mest kraftfull . Återigen, allt handlar om situation och taktiska sammanhang.

Har du ett Gauss-gevär? Trevlig. Det kommer att döda allt du pekar på ganska snabbt. Men du vill verkligen hänga på det när Cacodemons kommer. Dess laddade skott dödar dem snabbare än något annat. Raketer? Spara dem för att sakta ner avlägsna – men snabbt inkommande – riddare och för att sätta igång explosioner Bakom Pinkies mjuka flanker om du har fjärrdetonatorn olåst. Men om de två kommer nära, kommer du att klara dig bättre genom att ducka och väva med ett hagelgevär. Lika viktigt är att vissa vapen är bara för kraftfull att använda i vissa situationer. Avfyra en raket i mitten av den där mobben av zombies, och de kommer att vara i fuktiga, förkolnade bitar långt innan du har en chans till en Glory Kill. Dooms strid är ett maraton, inte en sprint. Uthållig – och hållbar – strid är nyckeln till dominans.

Uppgradera din hälsa och rustning först

För att komma in i metaspelet måste du prioritera rätt uppgraderingar. När det gäller din Praetor-dräkt – som kan uppgraderas med Argent-cacher gömda runt Mars och helvetet – vill du först slå hälsa och rustning, i den ordningen, och sedan gå vidare till ammunitionskapacitet. Fortsätt att cykla igenom trion så, och var tredje cach du hittar kommer att höja allt, allt trevligt och jämnt. Du behöver inte trycka på någon av dem snabbare än så.

Det är värt att hålla dem i balans snarare än att boosta en och behöva spela ikapp med de andra senare, men om du gör det i den här ordningen kommer du att se till att din överlevnadsbetyg alltid är i nivå med den aktuella situationen oavsett. Ammunition är en mindre prioritet, eftersom motorsågens skottdödar kommer att säkerställa att även om din maximala belastning är lite lägre, kan du alltid vara laddad.

Tänk på dina vapenuppgraderingar. De är spelväxlare

När du hittar servicebotarna som installerar nya vapenmods, ta en stund att undersöka var och en ordentligt, inklusive dess uppgraderingsväg. Köp inte bara en på ett infall för det låter ytligt coolt. Alla dessa saker utökar dina taktiska alternativ på grundläggande sätt, så du behöver verkligen skaffa och uppgradera dem i den ordning som kommer att ge dig mest nytta och roligast, baserat på hur du spelar.

Stridshagelgevärets granatkastare, till exempel, låter dig röja utrymme på medelhög räckvidd samtidigt som du slår ut vad som helst på nära håll, vilket låter dig ta dig tid att engagera dig i utdragna skottstrider utan att bli (för) mobbad. Dess snabbskjutande salva fördubblas (i själva verket tredubblas) på sin skicklighet för anfall på nära håll och ger dig så småningom skadebonusar, vilket betyder att den kommer att slita igenom en liten grupp som vått papper. På samma sätt låter plasmagevärets två alternativ dig antingen skjuta ett stort bedövningsskott för att tillfälligt låsa vissa fiender, eller ladda upp ett lokaliserat, effektområde genom kontinuerlig eld. Du kan låsa upp alla dessa saker i en kampanj om du utforskar ordentligt, men du kommer garanterat att hitta några som är viktigare än andra. Tänk på det när du uppgraderar.

Utforska, i alla riktningar

När det gäller att hitta allt du behöver för att få kraft, är utforskning kung. Doom är ofta ett mycket icke-linjärt spel, och du måste acceptera och anamma det direkt. Mellan matcherna bör du kontrollera din karta (som ständigt uppdateras). Vänj dig vid att virvla runt den, zooma in och ut och ändra betraktningsvinklar för att avkoda alla potentiella hemliga vägar och gömda plattformsrutt runt dig. För det kommer att bli mycket. Och kom ihåg: Bara för att du kan ser ett lockande utom räckhåll, det betyder inte att du ska förvänta dig att vägen in är i närheten.

Ibland är det såklart, men ibland kommer du att upptäcka att vägen dit går tillbaka runt från mycket längre i nivån. Eller att en switch senare öppnar en dörr som dyker upp tidigare på din väg. Och alltid, alltid redo att titta upp och ner. Anta inte att eftersom du tittar på en låst dörr så är det rätt att låsa upp den dörren. Du hittar ofta vägar in via taket eller golvet, och inte nödvändigtvis direkta heller. I grund och botten, fortsätt bara att snurra på kartan, dechiffrera vad du kan – du kan uppgradera dess detaljer när du går – och bakåtkonstruera en logisk väg mellan alla hemligheter som dyker upp och din nuvarande position. Även om det inte verkar finnas ett sätt att omedelbart navigera i det. För det kommer att finnas, någonstans.

Om du verkligen inte kan hitta en dold rutt, ta ett steg tillbaka och titta på helheten

Och om inget av det fungerar för dig, gå undan och sluta granska. Jag skämtade inte om den där 'dold-in-plain-sight'. Doom är lysande på det. Dess nivådesign lägger ofta hemliga vägar ut precis framför dig och väntar bara på att du ska känna igen den rätta plattformen eller smala kanten som exakt vad den är.

Allt som krävs är rätt perspektiv, och kanske lite avstånd, för att se flödet av plattformsspelet springa framåt. Så om du förblir förkyld av något är du Säker man ska kunna ta sig till, gå iväg lite och få en annan syn på det. Och underskatta inte hur många saker Doomguy är smidig nog att komma över. 'Det mesta' är svaret.