9 dolda mekaniker Fallout 4 berättar aldrig om





Fallout 4 bär på den stora traditionen av Bethesda RPG: den är enorm. Överväldigande enorm, faktiskt. När du tar ditt första steg ut i den nyligen utplånade vildmarken, skulle du bli förlåten för att du trodde att det var ett av de största öppna världsspelen där ute. En översiktlig titt på kartan visar hur mycket utrymme du har kvar att avslöja. Och när du tänker på att en stor del av dessa landmärken är fängelsehålor med sina egna kartor, förstoras skalan igen. Fallout 4 är utan tvekan enorm.

En bieffekt av denna monstruösa storlek är att några grundläggande spelmekaniker som Bethesda smugglade in i spelet helt enkelt inte kommuniceras till spelaren. Det är inte för att kasta skugga över utvecklaren – Bethesda gör mycket ombord i RPG:n mycket bra! – Det är bara det att det finns så många mekaniker att vissa förstås faller mellan stolarna. Vi är här för att hjälpa dig att förstå dessa och bättre förklara vissa delar av spelet som utvecklarna helt enkelt penslade över under de tidiga timmarna av titeln.

Letar du efter mer hjälp med Fallout 4? Kolla in våra andra guider:



Täcksystem

Vid första anblicken verkar Fallout vara ett av de där grymma skjutspelen där din karaktärs hela rörelseomfång är antingen bult upprätt eller knotig hukande, medan Raiders förvrängs i skydd, blinda skjuter och förmodligen skrattar åt dina knäledar. Sedan kom någon på att det finns ett heltäckande system som spelet faktiskt aldrig berättar om.

Som förklaras här , när du går bredvid hörnet, kommer din pistol att doppa - din tysta visuella signal om att du nu tekniskt sett är i skydd. Slå på dina järnsikte (LT/L2/Höger mus) och du kommer att se att din karaktär nu lutar sig ur skyddet som någon slags verklig människa som är rädd för sin komprometterade säkerhet i ett plötsligt hagelväder av förordningar. Användbar!

Hugg



Det främsta bland mina intressen i Bethesda-spel är att dra nytta av utvecklarnas ojämförliga engagemang för skräp och använda Grab-funktionen för att göra nya sysselsättningar för mig själv. Jag tycker om att göra vacklande högar med vapen, som att min karaktär är någon slags medeltida ATF-agent, eller fylla ett rum med magar. När jag slog på Fallout 4 trodde jag att min experimenttid var över - den gamla högerklicken gjorde inte längre jobbet.

Tack och lov har knapparna helt enkelt bytts ut, så att jag fortfarande kan fullborda mitt benpalats - håll in din interaktionsknapp (A/X/E), så kommer det interaktiva föremålet du pekar på plötsligt att börja flyta, så att du kan flytta om det när du vill . Med Fallout-fiendernas nya tendens att komma springande efter att ha hört dig skratta över kökets gamla kastruller, kan det till och med vara ett praktiskt smygalternativ - ta bara tag i eventuella hinder och fäll ner dem utanför klumpigt fotavstånd.

Ficklampa

Om de inte tänds av självlysande svamp eller arga, syreslurpande molotovlågor, är oddsen att de flesta av Fallouts mer fientliga inomhusplatser kommer att vara ganska mörka. Med tanke på en allmän brist på elektriska generatorer och en önskan att få hopp på tåliga vandrare som du själv, tenderar fiender att gömma sig i skuggor. Dags att röka ut dem.

Det visar sig att din månghundraåriga Pip-Boy har ytterligare ett trick på sin välformade ärm. Håll ned knappen för att ta fram din meny (B/Circle/Tab) och du kommer att börja sända ut kärnkraftsdrivet ljus (i en härlig touch, den koordineras med vilken UI-färg du än har valt). Varje kostym av Power Armor kommer med sin egen pannlampa - och du kan ändra vilken typ av ljus du vill ha genom att gå till hjälmsektionen i en Power Armor-hantverksstation.



Försörjningsledningar

Om du ska lägga tid på att bygga en betydande bosättning är detta, om inte nödvändigt, så verkligen, verkligen, verkligen, mycket, verkligen användbart. Ta den första rangen av den lokala ledare-förmånen (den finns i Charisma-sektionen) och du kommer att kunna skicka förrådshusvagnar från en bosättning till en annan. Det kanske inte betyder så mycket, men låt mig fråga dig - har du någonsin försökt bygga en radiosändare och fått höra att du inte har en kristall, eftersom du förvarade den i en verkstad 50 mil bort? Detta löser den oundvikliga raseriets förstörelse.

Försörjningshusvagnar innebär att anslutna bosättningar slår samman sitt verkstadsinnehåll - gå in i verkstadsläge, markera en extra nybyggare och du kommer att se ett alternativ för Supply Line som popup upp längst ned på skärmen. Tryck på knappen och välj vilken bygd du vill skicka dem till - så snart deras namn ändras till Provisioner kommer du att kunna dela resurser. Mitt tips - Sanctuary kommer med massor av trä och stål, vilket gör det till den idealiska platsen att para ihop med alla nya bosättningar.

Hölster vapen



Jag använder i princip den här för skärmdumpning, så kanske inte grundläggande saker men, och jag hoppas att du håller med mig om detta, det är en sak som existerar. Genom att slutföra triumviratet av långa knapptryckningar (tråkigt nog får du inte att flyga om du håller in hoppknappen, eller suplex NPCs eller något), om du håller ned omladdningsknappen (X/Square/R) får din karaktär att lägga bort sin pistol som, om vad som helst, får konversationer att verka lite mer civiliserade.

Extra inventering

Alla dina följeslagare är i hemlighet muskelbundna freaks. Speciellt Dogmeat. Dude är rippad. Prata med någon av dem och välj alternativet Trade för att få fram deras inventering - varefter du kan scrolla igenom dina föremål och ladda upp dem med alla Power Armor-bitar som du inte vill släpa hem - ha en följeslagare mer än dubbla beloppet du kan bära. Trade-menyn har också en helt och hållet mer kosmetisk funktion...

Klä dina följeslagare

Om du tillbringar timmar i en sprängd ödemark, blir det plötsligt viktigt att de följeslagare du spenderar all den tiden på att titta på, ja, ser snygga ut. Lyckligtvis är de lätta att utrusta – byt ut några kläder (eller vapen) till dem och, om de är användbara, visas en Utrustnings-prompt längst ned på skärmen. Tryck på den (Y/Triangel/T) och de kommer att dyka upp och se helt enkelt glittrande ut.

Vissa föremål fungerar till och med på icke-mänskliga följeslagare. Dogmeat kan bära mer än du tror (min är för närvarande i lätt rustning och några svetsglasögon för att hämta), och Codsworth har en förkärlek för hattar (även om han är lite kräsen - han kommer att bära bowlers, men inte fedoras, som alla engelska herrar värt sitt salt).

Att få ont om ett hantverksmaterial kan vara en besvärlig process - inte minst när det är något allmänt osynligt, som växlar, och du börjar behöva kamma igenom bestrålat skräp för att hitta en lämplig pick-up. Men det finns en lösning.

Om du stöter på något nedtonat material när du tillverkar, kommer en uppmaning att tagga för sökning att visas. Tryck på den, och varje gång du markerar skräp som innehåller det materialet i naturen, kommer en förstoringsglassymbol att dyka upp bredvid dess namn, vilket indikerar att du har träffat paydirt. Förresten, om någon vet var man kan hitta lite smuts så behöver jag det verkligen till det där benpalatset jag sa att jag byggde.

Berusad konversation

OK, det här kanske inte är en mekaniker, men det är på något sätt viktigare för mig än något annat i den här listan. Få din karaktär att slå sönder på läcker sprit, och de kommer att agera annorlunda i konversationen. Mitt favoritelement i detta är de redan lustiga dialog-hopp-ljuden. Istället för dina ja och eh-huh, kommer du plötsligt höra hur de smutsar in överens! och i allmänhet gör sig en röv. Det är de små sakerna som betyder mest.

Fortfarande efter lite hjälp? Vi har 15 till Fallout 4 tips till dig.