211service.com
Call of Duty: Modern Warfare Remastered Intel platsguide
Krigsgris
Eskortera Abrams tillbaka till motorvägen.


Intel #12: När du går in till stan med tanken, genom det höga stenvalvet, titta till höger. Ser du den högre byggnaden i tre våningar? Gå genom hålet i väggen i tvåvåningshuset omedelbart förbi det. Uppför någon trappa finns tre rum, och det till vänster har informationen.



Intel #13: Hoppa ner genom det bombade hålet framför dig. Gå över gatan och titta efter butiksfronten med kläder hängande i fönstret. På baksidan, till vänster, finns ett brunt trapphus. Gå upp och gå in i det andra rummet på höger sida. Du bör se den bärbara datorn på en bar spjälsäng.


Intel #14: Nära slutet av uppdraget kommer du in i ett mörkt rum med spillror där tre av dina lagkamrater skjuter på en stridsvagn. En soldat håller upp sin hand för att stoppa din inresa. Medan du väntar på att de ska bli klara, bege dig lite längre ner i hallen, mot ett slutrum med två små fönster. Den bärbara datorn är här.

Chock och vördnad
Omringa den sista av Al-Asads styrkor i huvudstaden.


Intel #15: På den övre våningen i byggnaden där du räddar recon squaden, sök längst till höger. Mellan två tunnor, mot frontväggen, står den bärbara datorn.
Vid det här laget bör du låsa upp Look Sharp-trofén/prestationen.


Intel #16: Hoppa ner på gården, bekämpa terroristerna och gå in i den lilla byggnaden vid containrarna. På andra våningen, i en liten garderob, finns intel.

Säkert hus
Hitta Al-Asad i hans safehouse i Azerbajdzjan.


Intel #17: Efter skogsvägen med de vita staketen går du in i den första byggnaden med parabolen utanför. På övervåningen, i sovrummet mittemot trappan, ligger den sjuttonde delen av informationen.


Intel #18: Nu, med så många hus att välja mellan, är det lätt att gå vilse. Den du vill ha är ovanför den brinnande byggnaden och nedanför vattentornet. På bottenvåningen, i en restaurangbås, står den bärbara datorn.

Alla Ghillied Up
Krypa genom Tjernobyl i en ghillie-kostym.


Intel #19: MacMillan kommer att leda dig genom en öde kyrka. Innan du följer honom tillbaka utanför, klättra på stegen i det bakre rummet. Högst upp i tornet finns underrättelseobjektet.



Intel #20: När du slingrar dig genom labyrinten av fraktcontainrar, vänta på att MacMillan skär fiendens strupe med sin kniv. Han går åt vänster, men du borde gå höger och genom en container. Ser du den bärbara datorn? Precis bredvid den sovande soldatens fötter? Ja, det är tufft, men du kan ta tag i det utan att väcka honom - eller varna de andra två soldaterna - om du är extremt långsam och försiktig.



Intel #21: Efter att ha skjutit prickskytten på brandtrappan, låt MacMillan gå genom det första fönstret. Du måste klättra hela vägen till toppen och genom ett högre fönster för att samla in denna information.