211service.com
Call of Duty: Vanguard ser ut att ha lärt sig de rätta lärdomarna från Call of Duty: WW2
(Bildkredit: Activision)
Det ser ut som att Sledgehammer Games har lärt sig alla de rätta lärdomarna från Call of Duty: WW2. Efter avslöjandet av Call of Duty: Vanguard via Verdansk förra veckan, och en utökad titt på kampanjen under Gamescom öppningskväll live , vi har kunnat se hur mycket Sledgehammer har växt som studio under de senaste fyra åren och hur inflytelserik återkomsten av Modern Warfare kommer att visa sig vara för franchisens framtid.
Allt detta visades i Stalingrad-demon. Det är häpnadsväckande nio minuters film, som arbetar för att visa upp vad som kan hända när Call of Duty får ett extra år av utveckling. Jag tyckte personligen att förra årets Black Ops Cold War såg lite urtvättad ut, men Vanguard verkar ha tagit upp precis där Infinity Ward och Modern krigsföring slutade. Den visuella och ljudtroheten är utom kontroll; ljus-, miljö- och partikeleffekterna bidrar till att omedelbart skapa en känsla av atmosfär. När det gäller den ständigt imponerande ljudbilden, ja, det är ingen överraskning att Vanguards kreativa chef brukade inneha positionen som senior audio director på Sledgehammer.
Faktum är att det ser och låter så bra att det nästan är lätt att missa de nya (och några återkommande Modern Warfare) funktioner, som den lätta plattformsmekaniken för att hjälpa Lt. Polina Petrova att ompositionera sig under strid, förmågan att montera och blinda avfyra vapen , den detaljerade hanteringen och återladdningsanimationerna och större interaktionspunkter med den sönderfallande miljön. Men här är grejen: Slägga vet hur man gör snygga och låter spel. Genom att titta på Vanguard ur perspektivet av 2017 års andra världskriget är det tydligt att det finns mycket större problem som studion måste ta itu med för att göra sin andra tagning under andra världskriget till en resa värd att ta den 5 november 2021.
Från Verdansk till Västfronten

Call of Duty: WW2 (Bildkredit: Activision)
Slaget vid Verdansk var inte det största liveevenemanget i Call of Duty: Warzone historia, men det inspirerade mig att återvända till en av de mer splittrande inläggen i serien. Det var den plågsamma striden mot ett tyskt pansartåg, utrustat med rader av pansarvärnsförordningar och avdelningar som döljer soldater, som gjorde det och påminde mig om ett av de bättre uppdragen i Call of Duty: WW2 .
S.O.E. ser 1:a divisionen slå sig samman med medlemmar av British Special Operations Executive för att avlyssna ett pansartåg med V2-raketer strax utanför Argentan. Saker och ting går fel, sedan börjar kulorna flyga och sedan börjar saker gå verkligen rätt . Uppdraget är lika explosivt som det är grunt; högljutt, främmande och anständigt tempo, vilket kanske är det bästa sättet att beskriva Call of Dutys återkomst till andra världskriget efter att den tillbringat nio år med att utforska gränserna för modern, avancerad och sedan oändlig krigföring.

Call of Duty: WW2 (Bildkredit: Activision)
Det är en solid ingång till serien som svikits av många konkurrerande mål. Call of Duty: WW2 misslyckas med att spegla omfattningen av konflikten som händer runt dig, men lyckas hålla dig sysselsatt nog att du väldigt sällan märker det. Återkomsten av hälsopaket efter ett decennium av återskapande av HP, och introduktionen av truppförmågor för att hålla dina förbrukningsvaror i lager, var intressanta koncept som var dåligt utförda. Det är talande att vår första titt på Call of Duty: Vanguard-kampanjen bekräftade att den automatiska hälsoförnyelsen återvänder, användargränssnittet har minskats kraftigt och att de begränsade, klaustrofobiska stridsutrymmena i ett Stalingrad under belägring användes för att lyfta fram en intimitet till dess engagemang.
Var dessa engagemang kommer att äga rum i Call of Duty: Vanguard visar tydligt att Sledgehammer också har lärt sig av sitt senaste bidrag. Beslutet att fokusera Call of Duty: WW2-kampanjen på en grupp, kring några av de mest kända konflikterna under andra världskriget – D-Day, the Battle of the Bulge, Hill 493, och jag är säker på att du kan gissa resten – var begreppsmässigt vettigt, men den resulterande upplevelsen kändes som om den trampade på gammal mark. När WW2-kampanjen nådde sitt slut kändes det som att jag hade suttit igenom en höjdpunktsrulle av Call of Duty, Call of Duty 2 och Medal of Honor: Allied Assault renderade i 1080p.
Vanguard är inställd på fyra krigsteatrar och fyra spelbara karaktärer, var och en med sina egna unika förmågor, motiv och identiteter baserade i verkligheten: Sergeant Arthur Kingsley, brittiska arméns 9:e fallskärmsbataljon; Kapten Wade Jackson, från US Navy's Scouting Squadron Six; Underlöjtnant Lucas Riggs, från Australiens militärstyrkas 20:e bataljon; och, naturligtvis, Löjtnant Polina Petrova, från Röda arméns 138:e gevärsdivision. Beslutet att ta en samtida lins på historien och att utforska mindre synliga delar av andra världskriget kommer säkerligen att hjälpa till att blåsa nytt liv i Call of Dutys förnyade fokus på andra världskriget.
Vanguard tar form

(Bildkredit: Activision)
Läs mer 
(Bildkredit: Activision)
För mer information om den kommande delen av serien, se vår Call of Duty: Vanguard-förhandsvisning.
Sanningen är att videospelsindustrin till stor del har gått vidare från andra världskriget. Det fanns en tidpunkt då replikeringen av scener från Saving Private Ryan, Band of Brothers och Enemy at the Gates framhävde de framsteg som studiorna gjorde med visuella trohet och fördjupning. Med andra världskriget fastnade Call of Duty när han försökte förmedla gamla trick som nya; den fångade sig själv i klyftan mellan nöje och realism, och hittade aldrig ett sätt att frigöra sig själv. Även om det visserligen finns en liten del av mig som skulle vilja se vad det här teamet, som arbetar med den här motorn och erfarenheten, skulle kunna göra med något som Point du Hocs attack mot denna nya generation av konsoler, är det onödigt.
Slägga måste ha ett modernt perspektiv på andra världskriget, och det måste spegla hur långt branschen har kommit – spel ser inte ut, låter, spelar eller berättar historier som de gjorde när Call of Duty 2 definierade en ny generation av skyttar 2005. Framgången eller misslyckandet med Call of Duty: Vanguard kommer sannolikt att bero på hur medveten Sledgehammer är om detta, och hur den presenterar och taktar handlingen genom en mörkare och mer klaustrofobisk undersökning av andra världskriget. Om denna första blick på Vanguard är någon indikation, jag skulle säga att Sledgehammer har lärt sig alla de rätta lärdomarna från sin senaste resa till västfronten.
Call of Duty: Vanguard kommer att lanseras den 5 november 2021. Den utvecklas av Sledgehammer Games och kommer att lanseras på PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X. Publisher Activision utreds av California Department av Fair Employment and Housing, och du kan läsa mer om Activision Blizzard rättegång här.