211service.com
Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge recension
Är seger, ja kamrat?
Fördelar
- Badass enheter
- Cheesy skådespeleri
- Högt reprisvärde
Nackdelar
- Wonky kontroller
- Förvirrande komplex
- Brant inlärningskurva
Fördelar
- +
Badass enheter
- +
Cheesy skådespeleri
- +
Högt reprisvärde
Nackdelar
- -
Wonky kontroller
- -
Förvirrande komplex
- -
Brant inlärningskurva
Besynnerlig humor, avsiktligt cheesy live-skådespeleri och en allt går attityd är alla fina varumärken i Command & Conquer Red Alert-serien, som skiljer den från andra vanliga strategispel i realtid genom en tjock taggtrådsvägg av enfald. Vad är det inte att älska med att skicka soniska laserutrustade delfinattackgrupper, gigantiska japanska robotmekaniker, pig-tailed psioniska skolflickor och pansarsovjetiska krigsbjörnar som stormar in i strid? Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander's Challenge destillerar kärnspelet till en fristående, utmaningsbaserad expansion som är lätt till handlingen och tung i svårighetsgraden.

Genom att ta till vapen som befälhavare för FutureTech, en högteknologisk vapenutvecklare med ogynnsamma mål, har du nyligen avslöjat schemat för att konstruera de grundläggande militära enheterna och installationerna av Red Alerts huvudfraktioner (sovjeterna, de allierade och imperiet). av den uppgående solen). Med denna heta intelligens i handen är ditt nya uppdrag att svepa in mitt i allt tjafs och kaos mellan de tre fraktionerna och skaffa sig det tekniska kunnandet för att lansera FutureTech till toppen av den militära livsmedelskedjan. Detta gör dig bra för att dyka in i en serie med 50 olika uppdrag (uppdelade i huvudutmaningar och sidoutmaningar) som, när de är klara på ett tillfredsställande sätt, kommer att låsa upp nya badass-enheter som du kan kasta på motståndare.
Commander's Challenge spelar som alla andra RTS. Du kommer att starta de flesta uppdrag genom att etablera en bas, bryta malmresurser och bygga kraftstationer som grunden för din växande armé. Det finns speciella förmågor för forskning, byggnader att uppgradera, försvar att lägga ut och massor av enheter att lagra. Tack vare handlingsupplägget kan du spela som någon av de tre fraktionerna för vilket uppdrag som helst. Även om de har många likheter, har var och en sina egna egenheter att överväga strategiskt och andra unika faktorer som gör det roligt att hoppa runt mellan de tre då och då. Scenarierna varierar brett när det gäller omfattning och strategier. De flesta kan besegras genom att hålla sig vid liv tillräckligt länge för att stärka en stor styrka och skicka den dånande över skärmen och lämna massor av kroppar och skräp i sin väg. Det är dock inte lätt att nå kritisk massa i varje steg.
Red Alert 3 på PC:n var en kraft att räkna med, men seriens spelupplägg är direkt otympligt på konsoler. Du kan göra mycket med kontrollerna i Commander's Challenge, men det finns ingen ersättning för en mus och ett tangentbord. Att välja, gruppera och hantera ett stort antal enheter i olika delar av kartan känns oprecist och knepigt, vilket ofta leder till det mindre strategiska tillvägagångssättet att samla alla på ett ställe och ge dig ut på ett destruktivt framfart i massor.

Utöver kontrollproblem är det inte alltid klart hur man bäst använder de enheter och resurser som står till ditt förfogande. Handledningen gör ett gediget (och roligt) jobb med att introducera grundläggande och avancerade strategier, men stunder av förvirring kommer fortfarande fortfarande att dyka upp mitt i striden. Bristen på kontrollpunkter eller oförmågan att spara dina framsteg inom ett uppdrag kan leda till frustrerande försök och misstag på några av de tuffare nivåerna. Även med sina problematiska ögonblick har Commander's Challenge timmar av tufft och intensivt spelande för att erbjuda konsolägare en längtan efter mer Red Alert 3-action.
28 september 2009
Mer information
| Genre | Strategi |
| Beskrivning | Denna fristående Red Alert-expansion för XBLA är rolig, frustrerande och rolig, allt på samma gång. |
| Franchisenamn | Command and Conquer |
| Storbritanniens franchisenamn | Command and Conquer |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| USA:s censurbetyg | 'Teen', 'Teen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '16+', '16+' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |