211service.com
Den ultimata guiden till Resident Evil-spelen
(Bildkredit: Capcom)
Hoppa till:
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil: Director's Cut (1997)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
- Resident Evil Survivor (2000)
- Resident Evil – Kod: Veronica (2000)
- Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)
- Resident Evil Gaiden (2001)
- Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)
- Resident Evil Remake (2002)
- Resident Evil Zero (2002)
- Resident Evil: Dead Aim (2003)
- Resident Evil Outbreak (2003)
- Resident Evil Outbreak: Fil #2 (2004)
- Resident Evil 4 (2005)
- Resident Evil: Deadly Silence (2006)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
- Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
- Resident Evil: Revelations (2012)
- Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
- Resident Evil 6 (2012)
- Resident Evil Revelations 2 (2015)
- Umbrella Corps (2016)
- Resident Evil 7: Biohazard (2017)
- Resident Evil 2 Remake (2019)
- Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
- Resident Evil: Village (7 maj 2021)
'Enter the Survival Horror...' med de fyra orden kickstartade Capcom en genrevolution. Resident Evil-serien gjorde sin debut den 22 mars 1996 för den ursprungliga PlayStation. Under de 25 åren sedan dess har Resident Evil vuxit till att bli en av spelets mest älskade och mest sålda franchise-serier – övergår 107 miljoner enheter i kumulativ försäljning över hela världen. Som du kommer att lära dig i den här ultimata guiden till Resident Evil-spelen är en av anledningarna till att serien har kunnat njuta av sådan framgång och livslängd dess vilja att återuppfinna sig själv, mutera för att bättre överleva sin miljö.
På grund av den önskan att överleva har Resident Evil-serien ett lite rörigt spelbibliotek till sitt namn. Med sju (snart åtta) mainline-bidrag och mängder av spin-offs – för att inte tala om lika många remakes, remasters och nyutgivningar – kan det vara svårt att förstå hur omfattande och experimentell Resident Evil verkligen har blivit sedan 1996 Med Resident Evil: Village vid den närmaste horisonten, och franchisen som firar sitt 25-årsjubileum i år, kände vi att det var den perfekta tiden att utforska hela historien om Resident Evil-spelen. Åh, och om du letar efter rankingen så har vi den bästa resident evil-spel precis här.
Resident Evil (1996)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil (1996)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PS1
Resident Evil var inte det första överlevnadsskräckspelet – den äran går (förmodligen) till Sweet Home, 1989 års Capcom-kultklassiker för Famicom som fungerade som den primära inspirationen för denna PlayStation-release från 1996 – men det är ansvarigt för att etablera grunderna av genren som fortfarande byggs på än i dag. 25 år senare, och den ursprungliga inkarnationen av Resident Evil står fortfarande som ett av de största skräckspelen genom tiderna.
Glöm öppningssekvensen för FMV för en sekund, och vad som återstår är en mästerklass i atmosfäriskt berättande. Det är anmärkningsvärt hur snabbt Resident Evil kan skapa en skrämmande känsla av tid och plats i de klaustrofobiska korridorerna i Spencer Mansion. Jill Valentine och Chris Redfields ursprungliga äventyr förblir mardrömslikt utmanande än i dag. Inte på grund av dess tankkontroller, utan snarare dess beroende av sparsamhet, oförlåtande resurshantering, straffande fiender och en intrikat designad herrgård som är lika känd för sina löjliga arkitektoniska pussel som den är för en kavalkad av hoppskräck.
Resident Evil: Director's Cut (1997)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: Director's Cut (1997)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PS1
Medan en uppföljare till Resident Evil fick grönt ljus bara några veckor efter att arbetet med originalspelet slutförts, genomgick den en omtvistad produktionscykel. År 1997 var utvecklingen av Resident Evil 2 nästan färdig men till slut skrotades, med serieskaparen Shinji Mikami som steg tillbaka för att övervaka den kreativa riktningen. Som ett resultat gjorde Capcom sig för att sätta något på marknaden som kunde dra nytta av Resident Evils växande fart.
Och så bjöds vi på Resident Evil: Director's Cut. Två versioner av detta spel släpptes, en med DualShock-stöd och en annan utan, även om kärnutbudet var detsamma. Höjdpunktstilläggen var två nya svårighetskonfigurationer; Arrange Mode flyttade nyckelobjekt och fiender till nya platser runt Spencer Estate, medan Nybörjare ökade frekvensen av resursfall och förbättrade spelarnas hälsa och skador. En solid release för alla som missade spelet första gången.
Resident Evil 2 (1998)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil 2 (1998)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PS1
Att skapa en framgångsrik uppföljare är knepigt. Capcom ställdes inför denna utmaning 1996, en avundsvärd uppgift att utveckla formeln som den oväntat hade lyckats med och ta den till nästa nivå. Det var inte en process som Capcom fick rätt på första gången, som du kan lära dig mer om i den här retrospektiv på Resident Evil 1.5 , men när det gjorde få det rätt den resulterande upplevelsen är en av de mest imponerande uppföljarna genom tiderna.
Resident Evil 2 tog den kvävande atmosfären i Spencer Estate och drog ut den över ett vidsträckt utrymme – Raccoon City, under belägring från de levande döda. Det krävdes det tempererade tempot, den känsliga balansen och den hemska utmaningen som hjälpte till att definiera Resident Evils debut och förbättrade varje aspekt med vad som verkade vara relativt lätt. Leon S. Kennedy och Claire Redfield gjorde inte bara sina debuter här; de medverkade i ett spel som hjälpte till att definiera PS1-eran och förankra nyckelaspekter av Resident Evil-formeln i legenden.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PS1, PC, Dreamcast
Resident Evil 3: Nemesis hade en enorm tyngd av förväntningar mot det. Resident Evil 2 var en skenande succé, och Capcom fastnade i utvecklingens ogräs för att försöka lista ut vad han skulle göra härnäst. Nemesis startade livet som en spin-off innan han omvandlades till en mainline-post, med Jill Valentine som tog ledningen i en berättelse som fungerade som både en prequel och en slags uppföljare till RE2. Det kan ha kommit med välbekanta förrenderade bakgrunder och perspektiv med fast kamera, men Resident Evil 3: Nemesis fann framgång genom att undergräva förväntningarna.
Där du en gång kunde hitta säkerhet i animeringen av en dörröppning, säkerställde Resident Evil 3 att det inte fanns någonstans att gömma sig i Raccoon City, tack vare introduktionen av Nemesis. Nemesis, biologiskt konstruerad för att göra ditt liv till ett helvete, var ett obevekligt, stressigt hot som arbetade för att dölja spänningar och ursäkta seriens ökande fokus på action. Resident Evil 3: Nemesis är fortfarande en av seriens bästa, tack vare dess pacier-spel, formbara berättarram och läget The Mercenaries: Operation Mad Jackal – en tidig upprepning av fansfavoriten Mercenaries-minispelet.
Resident Evil Survivor (2000)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil Survivor (2000)
Utvecklare: ATT SE Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS1
Många blev förvånade när Capcom anammade förstapersonskamp för Resident Evil 7 – förlagets djärva återgång till formen, efter den mycket förtalade sjätte delen i huvudserien – men det var inte förlagets första flirt med det mer intima perspektivet. Nej, den äran går till Resident Evil Survivor, ett spel som bäst lämnas för att samla damm i seriens annaler.
Utspelar sig kort efter explosionen som raderade Raccoon City från kartan, du tvingas vada genom de leriga 3D-miljöerna på Sheena Island (en tidig indikator på hur viktiga extravaganta förrenderade bakgrunder var för Resident Evils ursprungliga atmosfär) och sakta slåss på räls mot en paraderande armé av Resis mest ikoniska monster. Medan spelare i Europa och Japan kunde göra det med en ljuspistol i handen, kunde de i USA inte, delvis på grund av det kulturella fallouten kring den tragiska Columbine High School-massakern 1999. Oavsett hur du spelade den, Survivor var en dålig faksimil av Time Crisis som inte lyckades imponera.
Resident Evil – Kod: Veronica (2000)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil – Kod: Veronica (2000)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): drömskådespelare
I en märklig ödesvändning var Resident Evil – Code: Veronica, en gång i tiden, designad för att leda serien in i framtiden – även om den till slut landade som en spin-off som var lite före sin tid. Kod: Veronica var det första spelet i serien som introducerade 3D-miljöer i realtid, en mer dynamisk kamera, och det främjade Resident Evils satsning på actionterritorium.
Blockbuster-inramningen av Code: Veronicas verkligt upprörande scenariodesign var, i efterhand, en föraning om var Resident Evil så småningom skulle hamna med sin femte och sjätte del. Trots detta förblir Claire och Chris Redfields äventyr över en avlägsen fängelseö och in i en hemlighetsfull antarktisk forskningsanläggning en trogen ingång till serien. Den imponerade med sin täta atmosfär, en omfamning av gotisk skräckinspirerad miljödesign och en straffande svårighetskurva som säkerställde att överlevnad fortfarande var något du var tvungen att kämpa för.
Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PS2
Resident Evil – Code: Veronica var kontroversiell när den gjorde sin debut. Inte på grund av ändringarna det gjorde på strängar av Resident Evils DNA, nödvändigtvis, utan på grund av dess utgivning på Sega Dreamcast – det var det första 'huvudlinje'-spelet i serien som inte gjorde sin debut på en Sony-plattform. Det skulle inte dröja länge innan PS2 fick en helt egen version, med Code: Veronica X som landade i början av 2001.
När folk citerar Code: Veronica som en 'fanfavorit', talar de förmodligen om den här versionen av spelet på grund av PS2:s popularitet vid den tiden. Även om det underliggande spelet i stort sett är detsamma, innehöll Code: Veronica X små grafiska förbättringar och prestandaförbättringar, tillsammans med över 10 minuter av nya filmiska mellansekvenser; det utökade klippet fokuserat på fanbasens växande förälskelse i Albert Wesker och hans engagemang i Umbrella Corporation skulle hjälpa till att forma den narrativa bågen av Resident Evil-spel i många år framöver.
Resident Evil Gaiden (2001)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001)
Utvecklare: Capcom, M4 | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Game Boy färg
Resident Evil Gaiden är något av en underskattad klassiker. Utgivna exklusivt för Game Boy Color, medutvecklarna Capcom och M4 gjorde ett beundransvärt jobb med att ta Resident Evils klaustrofobiska skräck och överföra den till den lilla skärmen. Beundransvärt, men inte perfekt. Och ändå, trots sina mycket verkliga problem, är Resident Evil Gaiden åtminstone original.
Det finns inget riktigt som Resident Evil Gaiden i Resident Evil-serien, och inte heller biblioteket med spel som är tillgängliga på Game Boy Color. Den utspelar sig på ett zombie-infekterat kryssningsfartyg (så perfekt som en miljö för överlevnadsskräck som du någonsin hoppas att hitta), där Leon S. Kennedy och Barry Burton kämpar för överlevnad i en berättelse som nu (tråkigt nog) anses icke-kanoniskt. Mellan de konstiga pusslen, den gripande berättelsen, finurliga kontrollerna, den underbara estetiken och det konstiga stridsminispelet i första person, är Resident Evil Gaiden en produkt från sin tid som måste spelas för att bli trodd.
Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)
Utvecklare: Capcom, Namco | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Arcade, PS2
Resident Evil Survivor togs emot dåligt, men det hindrade inte Capcom från att sätta en andra del av Gun Survivor-serien i produktion. Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica försökte binda sig mer fast i huvudspelen, den här gången satte hon oss bakom ögonen på Claire Redfield när hon sökte efter sin bror efter Raccoon City-incidenten.
I likhet med sin föregångare var Resident Evil Survivor 2 ytterligare ett bevis på att Resident Evil och light-gun shooter-genren inte spelade bra ihop vid denna tidpunkt. Med karaktärer och fiender från Code: Veronica, fanns det något här för fans som var desperata efter mer av Claires äventyr, men dess rörelse och rörelse kändes fortfarande som att köra händerna genom ett kar fullt av klibbiga biologiska faror. Med stöd för Namcos GunCon 2 och DualShock 2 i Japan och Europa, klarade sig denna osannolika uppföljare lite bättre i arkader än hemma, men Survivor 2 tog sig aldrig till Nordamerikas stränder.
Resident Evil Remake (2002)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil Remake (2002)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Spel kub
Capcom hade en poäng att bevisa vid sekelskiftet. Utgivaren meddelade att de hade ingått ett exklusivitetsavtal med Nintendo för att ta med serien till GameCube. Detta skapade ett slags fiasko, eftersom fans – som traditionellt hade kunnat spela Resident Evil-spel på PlayStation – uttryckte motstånd mot idén att en eventuell Resident Evil 4 skulle vara utom räckhåll för dem. Denna något giftiga miljö satte scenen för Resident Evil Remake – ett spel som ingen såg komma, och få någonsin skulle glömma.
Som ett av Capcoms första spel för GameCube, ville studion tänja på systemets gränser innan den började investera i nästa numrerade inträde i serien. Resultatet är utan tvekan den bästa versionen av Resident Evil, ett av den sjätte generationens finaste skräckspel och en av de bästa remakes genom tiderna. Resident Evil Remake förnyade sin handling med många av mekanikerna som introducerats i serien sedan 1996, hade en verkligt häpnadsväckande visuell design och gjorde flera smarta förbättringar av livskvaliteten som hjälpte till att säkerställa REmakes status som en av de bästa i Resident Evils historia.
Resident Evil Zero (2002)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil Zero (2002)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Spel kub
Resident Evil Zero var den sista i sitt slag. Ankom som en GameCube-exklusiv 2002 – även om den senare fick en HD-uppfräschning och sedan portad till nästan alla livskraftiga plattformar under åren sedan – satte Resident Evil Zero sig som en prequel till den ursprungliga Resident Evil, och kastade äntligen lite ljus över ondska som omslöt STJÄRNRNA Bravo Team i mörkret i Arklay-bergen.
Resident Evil Zero kritiseras av vissa av samma anledningar som den hyllas av andra; det var det sista huvudspelet som använde formeln med fast kamera, förrenderade bakgrunder och den formidabla Resident Evil-formeln för att skapa skrämmer. Rebecca Chambers leder detta minnesvärda äventyr från ett övergivet tåg djupt in i Spencer Estate, och arbetar tillsammans med den dömde brottslingen Billy Coen. Denna inramning gjorde det möjligt för Capcom att experimentera med en unik karaktärsbytesmekaniker som introducerade en ny twist på allt från pusseldesign till resurshantering.
Resident Evil: Dead Aim (2003)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: Dead Aim (2003)
Utvecklare: marsvin | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PS2
Säga vad du vill om Capcom, men du måste beundra dess uthållighet. Trots det negativa mottagandet av Resident Evil Survivor och dess uppföljare, fortsatte förlaget att försöka. Resident Evil: Dead Aim är det fjärde spelet i Gun Survivor-serien, efter Dino Stalker, en mer framgångsrik upprepning av light gun shooter som utspelar sig i Dino Crisis värld. Dead Aim tog några steg framåt, bokstavligen - dumpning av sin föregångares on-rail-struktur till förmån för manuella rörelsealternativ.
Bäst spelad med en ljuspistol i handen kom Resident Evil: Dead Aim som en konstig hybrid mellan tredjepersonsrörelse och förstapersonsaction. Har det alltid fungerat? Nej inte direkt. Ska utvecklaren Cavia berömmas för att han försökte? Ja absolut. Dead Aim visade potential i äktenskapet mellan Resident Evils kärna och Capcoms besatthet av lättvapenskyttar, vilket banade väg för förlagets framgångsrika experiment med franchisen på Nintendo Wii.
Resident Evil Outbreak (2003)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil Outbreak (2003)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PS2
När både plattformsinnehavare och utgivare började investera kraftigt i online multiplayer på konsolen, förblir Resident Evil Outbreak en kultklassiker som alltför få hade möjligheten att uppleva som avsett. Den här PS2-versionen bevisade att allt är bättre med vänner, till och med den isolerande överlevnadsskräcketosen i hjärtat av Resident Evil.
Resident Evil Outbreak, som utspelar sig på fem episodiska scenarier i Raccoon City, gav spelarna sin första möjlighet att uppleva kaos på gatorna när T-virusutbrottet först gick utom kontroll. Trots bristen på röststyrning och hindren som var tvungna att navigera för att få en PS2 online redan 2003, visade sig Outbreak vara en av Resident Evils mest framgångsrika splinter från den spelstil som serien byggde sitt rykte på.
Resident Evil Outbreak: Fil #2 (2004)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil Outbreak: Fil #2 (2004)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PS2
Det ursprungliga Resident Evil Outbreak hade en rörig utvecklingscykel, där Capcom kämpade för att slutföra konceptet för Biohazard Online internt och allokera resurser till nätverksfokuserade spel (ett initiativ som i slutändan gav oss Monster Hunter). Men beslutet att utveckla en uppföljare var en lättare försäljning för Capcom. Den här fristående expansionen innehöll samma åtta karaktärer från det ursprungliga spelet, och kastade in dem i fem nya scenarier – episodiska berättelser som klipptes från det första spelet på grund av resursbegränsningar, men som en gång skymtade i sina tidigaste E3-trailers.
Med mer omfattande onlinesystem och en större svit av lägen, saknar Resident Evil Outbreak: File #2 ambitionen och charmen hos sin föregångare, men det var fortfarande ett absolut måste-spel för alla som hade ansträngt sig för att få sin PS2 uppkopplad till den tidigaste versionen av PlayStation Network. Åh, och Resident Evil Outbreak: Fil #2 innehöll ett av de bästa områdena som någonsin setts i Resident Evil – ett verkligt hemsökt zoo fyllt med exotiska djur infekterade av T-viruset.
Resident Evil 4 (2005)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil 4 (2005)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Spel kub
Resident Evil 4 är utan tvekan det bästa actionspelet genom tiderna och en av de viktigaste utgåvorna i den moderna eran av spel. Mindre än ett decennium efter Resident Evils debut satte Capcom en svepande nyuppfinning av serien i produktion. Det exklusiva GameCube förändrade inte bara Resident Evil, utan hela branschen runt det.
Kameran brottades från fasta positioner i omgivningen och fästes hårt vid Leon S. Kennedys axel. Resident Evil 4 var snabbare och smartare än sina föregångare, men det tvingade fortfarande spelarna att plantera fötterna i jorden innan de kunde ta ett skott – ett designbeslut som fungerade för att försiktigt generera spänning och klaustrofobi, även i de större utrymmena i spelet. byar och slottsplatser. Resident Evil 4 förändrade actionspel, återuppfann tredjepersonsskjutare och såg till att Resident Evil-serien skulle gå in i sitt andra decennium i en starkare position än någonsin tidigare.
Resident Evil: Deadly Silence (2006)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): nintendo ds
Släppt för att fira 10-årsjubileet av Resident Evil och dra nytta av Nintendo DS:s växande framgång, släppte Capcom en förbättrad version av den ursprungliga Resident Evil för systemet. Även om utgivaren inte var främmande för Nintendo-portar i det här skedet – släppte versioner av Resident Evil 2 och Resident Evil 3 på GameCube 2003 – är Resident Evil: Deadly Silence värt att lyfta fram för hur konstigt det var.
Capcom använde sig av Nintendo DS unika funktioner genom sitt Rebirth-läge. Kartan visades på den övre skärmen medan handlingen var klaustrofobiskt innesluten på den nedre skärmen, zombies kunde skäras ned med pennan, pussel byggdes om för att använda pekbaserad inmatning, och det fanns till och med ett minispel där du var tvungen att blåsa i mikrofonen för att utföra HLR på en skadad Richard Aiken. Deadly Silence var konstigt och underbart, precis som konsolen den byggdes för.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Utvecklare: Capcom, marsvin | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Wii
Efter samarbetet om Resident Evil: Dead Aim tog Capcom och Cavia Resident Evils pågående fascination av ljuspistolen till sin oundvikliga avslutning. Studiorna lade ner tredjepersons/förstapersonshybriddesignen och återgick till stilen från de tidiga Gun Survivor-spelen för Resident Evil: The Umbrella Chronicles, och valde en on-rail-presentation och mer universellt uppfattade kontrollsystem eftersom det omfamnade det roliga och frihet så uppenbar under de första åren av Nintendo Wii.
The Umbrella Chronicles är förenklat, snabbt att slutföra och relativt lätt på skrämmer, men vad det saknar på djupet kompenserar det med otyglat nöje. Kampanjen är ett snabbt stopp genom de mest betydelsefulla ögonblicken av Resident Evil Zero, Resident Evil och Resident Evil 3: Nemesis, som driver dig genom välbekanta platser med WiiMote gripen mellan fingrarna som en Samurai Edge sidoarm. Resident Evil: The Umbrella Chronicles bevisade att Capcom gjorde rätt i att fortsätta försöka.
Resident Evil 5 (2009)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil 5 (2009)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS3, Xbox 360
Älska det eller avsky det, Capcoms fulla stöd för actiongenren är fortfarande dess största framgång. Resident Evil 5 är inte bara det bästsäljande spelet i Resident Evil-serien, det är ett av Capcoms bästsäljande spel punkt . Över 12 miljoner människor följde Chris Redfield och Sheva Alomars äventyr i en fiktiv region i Afrika, där BSAA-agenterna försökte hämta ett bioorganiskt vapen innan det når den svarta marknaden.
Det första Resident Evil-spelet i HD-eran, Resident Evil 5, var ett ofta spännande actionspel, tack vare dess fantastiskt löjliga scenariodesign – den högoktaniga action som spelade bra inom en av de mest livfulla och rika visuella presentationerna av sin tid. Ändå fungerade dess klibbiga kontrollmekanik, oförutsägbara partner-AI, problematiska narrativa inramningar och avskaffandet av alla anspråk på överlevnadsskräck bara för att skapa splittring bland fansen. Spelat med en vän i co-op, Resident Evil 5 erbjuder ingen brist på underhållning, men det lyckades inte förnya eller imponera lika starkt som sina vanliga föregångare.
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Utvecklare: Capcom, marsvin | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Wii
En uppföljare som ingen visste att de ville ha, Resident Evil: The Darkside Chronicles var uppföljaren till den överraskande Wii-succén The Umbrella Chronicles. Där det första spelet tog spelarna på en lätt räls-satsning genom berättelserna om Resident Evil Zero, Resident Evil och Resident Evil 3: Nemesis, svarade The Darkside Chronicles på fansens krav att återvända till världarna Resident Evil 2 och Code: Veronica .
Genom att använda Wii-moten som ett låtsas sidovapen, visade sig The Darkside Chronicles vara ett roligt ljusgevärsspel som var tillräckligt roligt solo eller att slåss tillsammans med en vän. Tyvärr gjordes några märkliga förändringar i kärnspelet som minskade en del av utmaningen – till exempel gjorde headshots enklare och en underdel dynamisk svårighet – medan beslutet att introducera en skakig kamera till slut fungerade för att störa dess livslängd.
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Nintendo 3DS
Efter introduktionen i 1999 års Resident Evil 3: Nemesis blev Mercenaries Mode snabbt en favorit hos fans. Mercenaries tog bort 'skräck' från ekvationen helt och hållet och fokuserade på överlevnad när det gav dig i uppdrag att sprinta genom välbekanta Resident Evil-platser så snabbt som möjligt och döda så många fiender på vägen som du kunde.
Läget togs sedan tillbaka för Resident Evil 4 och Resident Evil 5 innan det så småningom fick sin egen dedikerade spin-off för Nintendo 3DS. Det var då både spelare och utgivare upptäckte att Mercenaries Mode är just det: ett läge . Resident Evil: The Mercenaries 3D är lätt att spela och ännu lättare att sjunka in i, tack vare Circle Pad Pro, utnyttjade Nintendo 3DS:s visuella möjligheter och skulle visa sig vara mycket roligt i korta skurar, men dess hackiga prestanda och brist på djup gjorde att den snabbt glömdes bort.
Resident Evil: Revelations (2012)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: Revelations (2012)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): Nintendo 3DS
När Resident Evil: Revelations släpptes 2012 såg det ut som om Resident Evil-serien var på väg att spricka. Även med lanseringen omkring nio månader bort, var det klart att Resident Evil 6 skulle främja Capcoms utforskning av actiongenren och som ett resultat sågs Resident Evil: Revelations som den naturliga utvecklingen av en spelstil som senast sågs på 2000-talets Resident Evil – Kod: Veronica.
Resident Evil: Uppenbarelser betonade undanflykt framför handling och överlevnad framför konfrontation. Den försökte kombinera Resident Evils gamla designkänslighet med kontrollerna i Resident Evil 4, men det träffade inte riktigt målet. Möjligheten att spendera mer tid med Chris Redfield och Jill Valentine välkomnades förstås, men Revelations var i slutändan bunden av begränsningarna för Nintendo 3DS och dess klumpiga Circle Pad Pro-tillbehör. Trots sina problem är det ett gediget inlägg som visade att det fortfarande fanns framgångar att uppvakta överlevnadsskräck.
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Utvecklare: Slant Six Games | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS3, Xbox 360
Resident Evil har alltid varit förälskad i skurkar. Inte horderna av muterade humanoider som paraderar genom Capcoms noggrant utformade nöjeshus, utan snarare sådana som Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, och den där hjärntvättade Jill Valentine en gång färgade hennes hår blont. Resident Evil: Operation Raccoon City försökte dra nytta av allt detta, men det missade målet på ungefär alla tänkbara sätt.
Till att börja med fastnade det för dig i närvaro av Umbrella Security Services Delta Squad, en armé av ansiktslösa vapen att hyra vars engagemang för att inte ha någon urskiljbar personlighet var så stark att den gick igenom alla aspekter av spelet. Otympliga kontroller, oförutsägbar AI och tröttsam scenariodesign var bara några av höjdpunkterna, som ännu förvärrades av en slentrianmässig återgivning av Resident Evil 2:s ursprungliga inställning. Operation Raccoon City var den logiska slutpunkten för Capcoms felplacerade satsning på actiongenren.
Resident Evil 6 (2012)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil 6 (2012)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS4, Xbox 360
Resident Evil 6 är bevis på en universell sanning: du kan inte behaga alla. Inte allt på en gång i alla fall. Capcom upptäckte detta på den hårda vägen när de försökte leverera ett vidsträckt Resident Evil-äventyr som innehöll fyra långa sammanvävda kampanjer, ett co-op-läge för fyra spelare, en svit av nya actionfokuserade system och mekanik, och en återkomst av levande död för att ge Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller och Ada Wong massor av ruttnande kroppar att pumpa in kulor i.
Det var en röra, om än en som kom från ett bra ställe. Resident Evil 5 förblir Capcoms bästsäljande spel genom tiderna, så det är ingen överraskning att studion skulle försöka dra nytta av svaret på dess fulla stöd för actiongenren, kapitulera för förfrågningar om fler tidslinjekänslor och återkomsten av klassiska zombies efter deras decennielånga frånvaro. Resident Evil 6 kan vara Capcoms fjärde bästsäljande spel, men det togs emot så dåligt att det föranledde en vild omformning av serien. Så säg vad du vill om Resident Evil 6, men vi skulle inte ha den rena skräcken från Biohazard utan den.
Resident Evil Revelations 2 (2015)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil Revelations 2 (2015)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS3, Xbox 360
På många sätt var Resident Evil: Revelations 2 kollisionen mellan Resident Evils förflutna och nutid. Det tog alla lärdomar som Capcom hade lärt sig genom sin flirt med action och befäste den mot Resident Evils förkärlek för slarvig dialog, uttrycksfulla vapen och frenetiska scenariodesign. Resident Evil: Revelations 2 kan ha ställts upp som ett fordon för att utforska luckorna i Resident Evils mytologi, men det blev så mycket mer än så.
Som ett episodiskt äventyr inramat kring Claire Redfields och Barry Burtons missöden (fanfavoriten äntligen fick sin tid att lysa som en spelbar karaktär), visade Resident Evil: Revelations 2 att serien fortfarande hade styrka i ett land före Resident Evil 7 Oavsett om du spelade det i co-op eller som solospelare, hade Revelations 2 ett fokus och en atmosfär som spelen som släpptes i kölvattnet av Resident Evil 4 saknade.
Umbrella Corps (2016)

(Bildkredit: Capcom)
Umbrella Corps (2016)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS4
Hur Umbrella Corps tog sig ur produktion är fortfarande ett av de största mysterierna på Resident Evil-tidslinjen, och det säger en del. Det fanns goda idéer begravda i detta konkurrenskraftiga multiplayer-shooter, men det är uppenbart att för få lärdomar drogs från förra gången Resident Evil flirtade med skurkar i rollen som dess stjärnor. Som upptäcktes i obduktionsundersökningen är Umbrella Corps en osannolik andlig efterträdare till Operation Raccoon City.
Det är kanske Resident Evils mest aggressiva insats i actionrummet i dess 25-åriga historia. Det är ett first-person shooter som bär på många av attributen från seriens bästa spel – klaustrofobiska stridsutrymmen, en olycklig känsla av utmaning, hörbart imponerande vapen och massiva zombieangrepp – som till slut misslyckades med att bygga en helt och hållet spännande upplevelse runt någon av det set förbandet. Hade saker och ting gått annorlunda kunde Umbrella Corps mycket väl ha tagit legosoldaternas mantel, men i stället förklarades det med rätta död vid ankomsten.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS4, Xbox One
Resident Evil 7: Biohazard markerar början på en ny era för Resident Evil-serien. Den står i skarp kontrast till actionestetiken i Resident Evil 4, Resident Evil 5 och Resident Evil 6, med Capcom som släpper lös en självsäker och självmedveten upplevelse som tog bort den långvariga serien tillbaka till grunderna för överlevnadsskräck som den byggdes. på så länge sedan.
Övergången till en förstapersonskamera var ett mästerverk. Det gav Capcom trovärdighet att återuppfinna kärnaspekter att spela, och betonade utforskningen av ett enda atmosfäriskt utrymme samtidigt som du uppdaterade allt du kan göra inom det – från stridsmekanik och resurshantering till överlevnadstaktik och pusseldesign. Resident Evil 7 fungerar så utmärkt eftersom det både bokstavligt och bildligt introducerade ett nytt perspektiv för att se Resident Evils värld, med Ethan Winters skrämmande nedstigning till den övergivna Baker Family-planteringen som visade sig vara en upplevelse för att lindra mardrömmar.
Resident Evil 2 Remake (2019)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil 2 Remake (2019)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS4, Xbox One
Redan 2002 etablerade sig Capcom som nyinspelningens moderna mästare. Få förväntade sig att företaget skulle göra anspråk på den titeln igen, eftersom det fungerade för att helt ombilda Resident Evil 2 2019. Åh, vi är lite troende. Med Resident Evil 2 Remake bevisade Capcom att dess skildring av en Raccoon City som vacklar på kanten av ett utbrott var lika potent i den moderna eran som den var ungefär två decennier tidigare.
Resident Evil 2 Remake är inte bara ett spännande kärleksbrev till arvet från Resident Evil 2, det fungerar också som en möjlighet för dig att uppleva hur serien kan ha utvecklats genom noughties om den inte hade gått åt andra håll. Det här är klassisk överlevnadsskräck med modern stil, orädd för att omfamna dagens förväntningar med ena handen och sträcka sig tillbaka till det förflutna med den andra.
Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS4, Xbox One
Mellan 2002 års remaster av Resident Evil för GameCube och 2019 års nyskapande av Resident Evil 2, satte Capcom ribban omöjligt högt för sina remakes. Och lika roligt som det var att gå tillbaka till Raccoon City som Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake landade inte lika framgångsrikt som sina föregångare.
Resident Evil 3: Nemesis var i många avseenden seriens ursprungliga vändning mot action från ren överlevnadsskräck, och den spänningen kan kännas i hjärtat av denna remake. Utmaningen med den här typen av kreativa strävanden är att hitta en balans mellan att respektera det förflutna och att modernisera scenariedesign utkristalliserad i nostalgi. Resident Evil 3 Remake stod obehagligt mellan de två, där ett påkostat produktionsvärde bara kunde göra så mycket för att skymma den ytliga utvecklingen, tempererade tempot och en kort speltid. Resident Evil 3 Remake imponerar i sitt element, men den har fastnat i skuggan av de som kom före den.
Resident Evil: Village (7 maj 2021)

(Bildkredit: Capcom)
Resident Evil: Village (7 maj 2021)
Utvecklare: In-house | Utgivare: Capcom
Plattform(ar): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
I Resident Evil: Village kommer vi att se om Capcom gjorde rätt i att investera så mycket i förstaperson. Perspektivskiftet fungerade utan tvekan för Resident Evil 7 – särskilt i de kvävande utrymmena på Baker Ranch – men Village tar oss med på ett mer ambitiöst äventyr. Det vi kommer att titta efter den 7 maj är om den spelstilen så lätt kan överföras till en vidsträckt byplats och höga slottsgods, eftersom horder av Lycans och Vampire-kultister arbetar med att svärma Ethan Winters vid varje tillfälle.
Allt vi har sett av den i aktion hittills är lovande, med Resident Evil: Village som arbetar för att återskapa det roliga med Resident Evil 4 för en ny generation spelare. Hur framgångsrik Capcom kommer att bli i den strävan återstår att se, men vi är verkligen glada över att se förlaget försöka, särskilt eftersom det ser ut att knyta ihop de lösa ändar av Ethans berättelse och sätta en mörk twist på återvändande karaktärer som Chris Redfield .