211service.com
Destiny 2: Forsaken recension: Cayde-6 kan vara död, men Destiny 2:s hjärta slår starkare än någonsin
Vår dom
Genom att kanalisera feedback från communityn till ett heltäckande paket får Forsaken äntligen Destiny 2 att kännas väsentligt igen
Fördelar
- En överraskande gripande historia
- Tillströmningen av ny utrustning och förmågor har återupplivat striderna
- Ett omarbetat ekosystem har gjort underverk för PvP, utjämning och mer
- Slutspelsinnehåll är mer rikligt och intressant än någonsin
Nackdelar
- Exotiska nedgångar är bedrövligt sparsamma
- Bounties och Blind Well-instanser kan kräva mindre omarbetningar
GamesRadar+ Bedömning
Genom att kanalisera feedback från communityn till ett heltäckande paket får Forsaken äntligen Destiny 2 att kännas väsentligt igen
Fördelar
- + En överraskande gripande historia
- + Tillströmningen av ny utrustning och förmågor har återupplivat striderna
- + Ett omarbetat ekosystem har gjort underverk för PvP, utjämning och mer
- + Slutspelsinnehåll är mer rikligt och intressant än någonsin
Nackdelar
- - Exotiska nedgångar är bedrövligt sparsamma
- - Bounties och Blind Well-instanser kan kräva mindre omarbetningar
Jag kan inte komma på några andra videospelsstudior som har fallit ur nåd och självsäkert rest sig ur askan dubbelt inom loppet av fyra år, men då har Bungie aldrig varit en som hållit sig till konventionella mönster, eller hur? Med 2014 Öde och dess uppföljare, Destiny 2 , Halo-studion har skapat sin egen smutsiga väg i mediet med en ny sorts social upplevelse, och etablerat prejudikat som spel av alla genrer har börjat efterlikna i processen. Destiny är alltså ett pågående stort experiment för utvecklaren, där varje ny uppdatering representerar ytterligare en spricka för att fullända receptet för sin MMO-shooter-hybrid.
Läs mer 
Destiny 2 guide : Komplett kampanjgenomgång och guider - uppdaterad för Forsaken
Forsaken är den senaste av dessa uppdateringar, en expansion som kommer ett år efter lanseringen av basspelet och flera månader efter den nedslående Osiris förbannelse och Warmind DLC:er, fakturerade av Bungie som en comeback lika med vad The Taken King gjorde för originalet Destiny 2015. Det är väldigt stora rymdstövlar att fylla, med tanke på hur Year 2 Destiny nostalgiskt sett tillbaka på som de bästa dagarna som serien någonsin har sett men efter att ha tillbringat mer än tre veckor med att testa expansionens kampanj, slutspelsinnehåll och uppdateringar av livskvalitet, går det inte att förneka att utvecklaren har fyllt den stora ordern ganska bekvämt, och lite till.
Låt oss börja med Forsakens kampanj, som enligt mitt konto är den bästa storyn Bungie har skrivit för Destiny hittills. Med hjälp av tv-rymdwesterns som Firefly och Cowboy Bebop, höjer den djupt personliga strävan att hämnas Cayde-6 inte så mycket som insatserna, utan färgar dem med lite välbehövligt patos. Det finns ingen megaloman skurk med vaga design för världsherravälde här; det här handlar om vänner, familj och hur långt vi ska gå för de människor vi bryr oss om.

Det är synd att vår nya antagonist prins Uldren, som är ansvarig för Caydes död, slutar med att bli något av en icke-enhet, bara en kugge som fångas upp i Bungies lore-tunga fabel, men Forsakens styrkor som ett Destiny 2-kapitel ligger i dess förmåga. för att slutligen ifrågasätta den ljusa mot mörka dogmen som våra väktare har tjatat om i åratal. Kampanjens slut är inte bara förvånansvärt dystert och provocerande, det skapar framtida subplotter för Destiny 2 som fortfarande utspelar sig i spelet medan vi pratar.
Den sista gränsen
Förutom kampanjen släpper Forsaken också två nya patrullzoner på Destiny 2:s fullproppade galaktiska karta; The Tangled Shore, en samling asteroider som galaxens bikupa av avskum och skurkar kallar hem, och The Dreaming City, The Awokens ljusa, miasmiska moderland, och Bungies vision om en ny typ av slutspelslekplats. Det är lätt att glömma att Destiny 2 överlägset är en av de snyggaste skyttarna där ute, men båda dessa nya områden påminner dig gärna om igen.
Speciellt The Dreaming City är ett resmål som måste ses, inte bara för att dess utomjordiska skyboxar av daggiga dimmor, branta klippor och toppiga pärlemortorn är en strålande fest för ögonen, utan miljön fortsätter att förvandlas och permuteras för varje gång som går. vecka. Till och med nyligen har nya fängelsehålor, hemligheter, karaktärer och visuella varianter dykt upp utan förvarning via den veckovisa återställningen, vilket har lagt till ytterligare intriger och attraktionskraft som en eterisk sandlåda för väktare på hög nivå.

The Dreaming City är också där Guardians kan gå in i The Last Wish, den första helt nya raiden sedan förra årets Leviathan. Bungie bråkade inte när den lovade en riktig utmaning för veteranen Guardians att sätta tänderna i, och även om jag fortfarande tror att Guided Games måste bli bättre på att ge dem som inte nödvändigtvis har tid eller resurser att ens prova The Last Wish , kärleken och omsorgen som har gått in i Forsaken's Raid är uppenbar från allra första början.
Det är riktigt, riktigt svårt, men - till skillnad från Leviathan - belönar Last Wish snyggt de som har lagt ner den investering som krävs för att slå den, långt bortom den omedelbara tillfredsställelsen av exotiskt byte. Inte bara det, utan genom att visa efterskalvet av raidens fullbordande av The Dreaming City via en kontinuerlig ström av nytt innehåll, har Bungie genomsyrat The Last Wish med mer mening och koppling till det vidare Destiny-universumet, vilket visar en förmåga för organiskt berättande som studio har inte visat intresse för sedan Destinys tidiga dagar.
På andra håll har Crucible äntligen hittat föryngring som en livskraftig och njutbar användning av tid i Destiny 2, nu när Bungie's gjort sina efterlängtade revideringar av sandlådesystemen och time to kill-förhållandet, vilket skapar en snabbare men i slutändan mer rättvis spelplan. De förnyade vapen- och rustningsplatserna, där vissa vapentyper inte längre är bundna till vissa slots, tillåter spelare att experimentera mer fritt med olika karaktärsbyggen och spelstilar, vilket i sin tur gör det lättare att anpassa sig till den utvecklande tävlingsmetan.
Sedan finns det Gambit, Forsakens PvP/PvE-hybridläge, som är kul enbart på grundval av sin originalitet som en upplevelse för flera spelare, även om Bungie fortfarande klurar på det finstilta när det gäller att säkerställa en balans mitt i arsenalet av nya vapen som spelare nu använder mot varandra.

Och det är i det finstilta där Forsaken definitivt kan behöva lite extra arbete, eftersom Bungie fortfarande kämpar för att se till att varje aspekt av Destiny 2 är lika givande som det är roligt att spela. Bounties, till exempel, har gjort en välkommen återkomst, men de förblir nästan lika problematiska som de var i det första spelet. Du måste fortfarande köpa varje Bounty från leverantörer manuellt, vilket lägger till onödig restid till Guardians som bara vill ta sig igenom sina veckovisa övningar, vilket tvingar dem att besöka Tower, Dreaming City och Tangled Shore innan de ens kan göra ordentliga framsteg.
Om Destiny 2 aldrig riktigt klickade med dig, kommer Forsaken inte att ändra dig, och det kommer den inte heller att göra det.
På tal om The Dreaming City, dess nya offentliga evenemang på hög nivå The Blind Well är en mycket mer underhållande snurr på Warminds vågbaserade Escalation Protocols, men just nu är det för svårt att hitta tillräckligt många väktare i närheten för att slutföra även de lägre nivåerna av aktiviteten . Och när du befinner dig i en jämn utjämningsrytm, verkar Bungie ha tagit kritiken av överflödiga Exotics på för stort allvar och frenetiskt tagit det till den andra ytterligheten som ett resultat. När de en gång föll som godis, är jag nu 30 timmar i Forsaken och kan räkna mängden exotiska saker jag har stött på på en hand. Att hitta den rätta balansen mellan utdelning och progression kan vara svårt, men snålheten i den nya droppfrekvensen är en verklig demotivation mot att spela om vissa aktiviteter just nu.
Åtminstone den nya exotiska växeln som faller är alltid en trevlig överraskning. Du kan se att de nya bågevapentyperna har varit ett verkligt kärleksarbete för Bungie, där varje darr och darr av pil och sträng kanaliserar sig perfekt från kontrollenhet till skärm, medan Forsakens exklusiva exotiska rustningar alla är utrustade med ljuvligt kreativa förmåner som skulle inte se malplacerad ut i ett Borderlands-spel.
Drömlag

Forsaken har också lagt till tre nya underklassträd till Destiny 2:s Titan-, Warlock- och Hunter-klasser, vilket ger striden ännu mer dynamik och variation, och de extra supers och specialförmågor som Guardians kan använda som ett resultat är både förödande och visuellt slående. , för att inte tala om glatt kul att distribuera.
Titan's Thundercrash är min nya personliga favorit, som låter dig skjuta in dig i folkmassor som en elektrisk missil med en dödsönskemål, medan Hunter's Blade Barrage och Warlock's Nova Warp säkerställer att varje klass känns som en superhjälte som upptäcker sina nya krafter igen, med potentialen för experimentella eldteamsammansättningar har återigen ökat betydligt.
Om Destiny 2 aldrig riktigt klickade med dig, kommer Forsaken inte att ändra dig, och det har den inte heller för avsikt att göra det. Istället är detta Bungies ursäktsbrev till dem som har hållit fast vid spelet genom alla dess upp- och nedgångar under det senaste året, förseglat med ett löfte om att börja en ny era av Destiny som är bättre för alla. Det finns fortfarande mycket arbete att göra för att piffa upp Destiny 2:s hållbarhet och tillgänglighet på lång sikt, men Forsaken's rensade bort spillrorna efter Year Ones misslyckanden och reste något mycket mer imponerande i dess ställe.
Inte bara det, utan de veckovisa uppdateringarna som fortsätter att hålla The Dreaming City intressant tyder på att Guardians åtminstone kommer att ha mycket att hålla på med medan Bungie tar fram de finare detaljerna i sina uppdaterade system. Cayde-6 må vara död, men Destiny 2:s hjärta slår starkare än någonsin.
Destiny 2 Forsaken Legendary... PS4-erbjudanden 1 erbjudanden tillgängliga
Amazon 27,99 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4 4 av 5
Destiny 2: ForsakenGenom att kanalisera feedback från communityn till ett heltäckande paket får Forsaken äntligen Destiny 2 att kännas väsentligt igen
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One, PC |
| Genre | Shooter |