211service.com
Destiny 2 kommer att upphöra med pinnacle-vapen i Shadowkeep och ta hand om många vapen och förmåner, inklusive Recluse
(Bildkredit: Bungie)
Destiny 2's Guardians har blivit för kraftfulla för Bungies smak, så i namnet av att bevara utmaningen och designutrymmet, Destiny 2: Shadowkeep ändrar de starkaste förmågorna och vapnen i spelet. Tidigare denna månad berättade Bungie dussintals underklassjusteringar inklusive flera stora nerfs, och in ett nytt blogginlägg , beskrev studion svepande vapennerfs såväl som annulleringen av toppvapen helt och hållet.
Pinnacle-vapen som Recluse och Mountaintop har dominerat Destiny 2 i både PvP och PvE sedan de släpptes, till den grad att de har drivit ut andra kinetiska och energivapen. För att fortsätta tillverka nya toppvapen, var Bungie tvungen att ständigt öka med speciella förmåner, vilket ledde till en otrolig kraftkrypning. För att förhindra ytterligare balansproblem försvinner toppvapen som ett system direkt. Du kommer fortfarande att kunna få vapen som Recluse och Breakneck och Loaded Question, men under Season of the Undying och därefter kommer vi att ta emot rituella vapen som erbjuder starka kurerade rullningar snarare än pinnacle-vapen med unika förmåner.
'Beslutet att sluta skapa extremt kraftfulla toppvapen togs av olika anledningar,' förklarade Bungie. 'Den första var att bandet där 'pinnacle'-förmåner kan existera faktiskt är ganska litet, och de flesta av dem överskred vida den effektivitet de borde ha varit på. En annan fråga är att de orsakar problem i spelarens ekosystem, särskilt när det gäller Crucible pinnacle-vapen. På grund av karaktären hos PvP och PvE kommer allt som fungerar bra i PvP sannolikt att vara extremt effektivt i PvE också. Detta tvingar spelare in i degeln om de vill ha de 'bästa' laddningarna. Även titeln 'höjdpunkt' satte en mängd orealistiska förväntningar. Snarare än att vara den absoluta höjden av legendarisk makt, var de tänkta att vara intressanta nyheter att jaga.
'De här problemen blev mer uttalade ju fler av dem vi producerade. Till slut bestämde vi oss för att gå bort från toppvapen. Om du lyckades samla dem alla, hoppas vi att du gillar dem!'
Bungie delade också med sig av den första uppsättningen rituella vapen och tog upp ett tidigare tillkännagivande som felaktigt sa att det bara kommer att finnas två toppvapen under Season of the Undying. Det kommer inte att finnas några toppvapen, visar det sig, men det kommer att finnas tre rituella vapen. De är:
Vanguard - Edgewise maskingevär

(Bildkredit: Bungie)
Crucible - Randy's Throwing Knife scoutgevär

(Bildkredit: Bungie)
Gambit - Exit Strategy kulsprutepistol

(Bildkredit: Bungie)
Även om befintliga pinnacle-vapen inte kommer ner i marken, kommer flera pinnacle-förmåner och andra skadehöjande förmåner att tonas ner i Shadowkeep. Den fullständiga listan inkluderar: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) och Onslaught (Breakneck).
Bungie säger att dessa förmåner nu kommer att använda samma skademodifierare i PvE som de använder i PvP, vilket kommer att minska bonusskadorna de ger med över 50 % i många fall. Förmåner som Desperado, Onslaught och Surrounded kommer också att få mer riktade nerver till deras skadevärden. Det enda undantaget här är den exotiska maskinpistolen Huckleberry, som kommer att behålla sina Rampage-värden. Detta undantag förstärker en av huvudorsakerna till dessa vapennerf: att tämja utomkontrollerade legendariska vapen för att ge Exotics en chans att glänsa.
'Legendariska vapen har blivit för kraftfulla överlag,' sa Bungie. 'I många fall utklassar de till och med Exotic Primary-vapen, så vi tar tillbaka dem alla lite. Hela vägen tillbaka i original Destiny hade vi en förmån som heter Crowd Control, som var Rampages föregångare. Crowd Control gränsade till en bonus på +15 % extra skada. Vid denna tidpunkt i Destiny 2 har Rampage ett tak på cirka +67%. Det är en ökning på 447 % från den ursprungliga iterationen. Legendariska skadeförmåner har blivit så kraftfulla att de helt enkelt ogiltigförklarar förmåner som inte är skadade.'
Tillsammans med förmåganerna som nämnts tidigare, för att inte tala om den massiva ombalanseringen av vapen När de kommer i Shadowkeep borde dessa balansförändringar dramatiskt skaka upp Destiny 2:s vapenmeta, åtminstone i kinetik- och energislots. Ingen av de förändringar som hittills avslöjats verkar dock påverka den långvariga granatkastaren DPS-meta. Som sagt, hur spelare skadar bossar i Shadowkeeps slutspelsaktiviteter återstår att se.
Bungie berättade nyligen hur År 3 av Destiny 2 kommer att förändras och förbättras på tidigare års utgivningsmönster.