Destiny 2:s nya bågunderklasser är så roliga att jag byter huvud efter 1 600 timmar





Enligt WastedOnDestiny.com har jag spelat Öde och Destiny 2 i cirka 1 600 timmar totalt. Under den tiden skulle jag uppskatta att jag har spelat som en Titan för kanske, kanske 50 timmar. Jag var en hängiven Hunter-huvudroll i Destiny 1, och Warlock har alltid varit min favorit i Destiny 2. Titan-klassen har aldrig tilltalat mig – förrän nu. Efter att ha spenderat över tusen timmar på att totalt ignorera klassen, har ett lysande ögonblick sålt mig så grundligt på Titan att jag inte kan lägga klassen ifrån mig. Det ögonblicket såg ut ungefär så här:

Per det senaste Destiny 2 patch-anteckningar , den senaste Arc Week-uppdateringen såg över gamla bågunderklasser för att få dem i linje med underklasserna som introducerades i Forsaken. Stormcaller Warlock fick några fantastiska nya godsaker, och Arcstrider Hunter är inget att håna heller, men Striker Titan är den stora vinnaren i min bok. Förändringarna som gjorts i dess nedersta färdighetsträd är enkla men enorma. Dess närstridsförmåga, Frontal Assault, laddar nu om ditt vapen och ökar vapenskadan med 25 % i PvE och 20 % i PvP, plus att buffen varar i hela 16 sekunder. Utöver det, buffrar dess passiva Knockout-förmåga nu din närstridsskada med 60 % närhelst ditt slag sårar eller dödar en fiende, och denna buff kan bibehållas på obestämd tid så länge du fortsätter att slå saker.

Läsare, du kunde inte hindra mig från att slå till saker.



Det här måste vara det roligaste jag någonsin haft med en närstridsknapp. Jag kan konsekvent utsätta så mycket närstridsskador som en Titan att jag knappt ens behöver vapen. Laddar om? Vad är det? Lefty och righty behöver ingen stinkande omladdning. Och tack vare en annan Striker-färdighet som startar hälsan varje gång Jag när jag dödar en fiende, jag kan dyka in i en grupp skurkar med hänsynslös övergivenhet och försörja mig själv genom ren kraft av knytnävsslag. Det är berusande . Det kan låta som 'Hej har du provat oxygen? Det är ganska bra!' till långvariga Titan-entusiaster, men jag bryr mig inte. Titans är roliga att spela, och den här uppdateringen övertygade mig om det.

Hur som helst, låt mig svalka mig en stund, för den här uppdateringen är spännande av många anledningar och att stansa saker som en Titan är bara en av dem. Denna underklassförnyelse gynnade mer än bara Titans. Warlock-bågegranater och bågkompisar är nu helt bananer, och jägare kan nästan hålla jämna steg med Titans i stansavdelningen. Utöver en ren krafthöjning gav uppdateringen alla dessa underklasser mer smakfulla förmågor som fungerar tillsammans.

När man ritar upp dessa bågbuffer är det tydligt att Bungies tog ledtrådar från Forsaken-underklasserna, speciellt solar Hunter tree Way of a Thousand Cuts, som har en av de starkaste färdighetskombinationerna i partiet. Dessa jägare kan använda oändligt flammande kastknivar och hålla sin dodge-energi toppad så länge de fortsätter att få knivdödar, och deras dodge kan omedelbart ladda sina knivar om de någonsin tar slut. Det är inte det mest komplexa bygget i världen, men det är jävligt roligt att använda och det skapar en sällsynt förmågasbaserad spelstil.



De nya bågunderklasserna gör samma sak. Precis som det översta trädet Stormcaller får en enorm granatenergiåterbetalning för multikills, kan Stormcaller i det nedre trädet spam sprickor och arc kompisar i flera dagar. Top tree Arcstrider kan kedja närstrider och slingrar ihop sig oändligt, och bottom tree Striker blir bättre på att slå saker ju fler saker den slår. Tack vare den här uppdateringen har alla dessa underklasser nu tydligt definierade stilar och flödestillstånd, där många tidigare kände sig lite osammanhängande, deras förmågor märkligt staccato.

Naturligtvis har dessa förändringar låst upp en rad spännande byggen med hjälp av olika Exotics. Raiden Flux, Crown of Tempests och Synthoceps var redan starka och fortsätter att uppträda, men mer spännande är att flera förbisedda eller underutnyttjade Exotics nu är aktuella. Warlocks polerade bågkompisar gör Getaway Artist mycket bättre, och du kan till och med argumentera Vesper of Radius med hur snabbt sprickor laddas upp nu. Jägare kan få mycket användning av Liar's Handshake, och The Dragon's Shadow ser bättre ut än någonsin. Under tiden kan Titans välja mellan An Insurmountable Skullfort, ACD/0 Feedback-fence, Wormgod Caress eller till och med Heart of Inmost Light. Och utöver Exotics har spelare tillgång till starkare synergier med neutrala rustnings- och vapenfärdigheter som Ashes to Assets, Hands-On och Graverobber, såväl som nya färdigheter som Swashbuckler.

Mer relevant är detta exakt den typ av uppdatering Destiny 2 som behövs för att stödja dess linjära underklasssystem som, till skillnad från Destiny 1, använder fasta färdighetsnoder. Det här systemet är mer tillgängligt, visst, men det betyder att om din föredragna underklass har en stinker av en färdighet, kan du inte byta ut den, vilket kan bli irriterande. Bland annat tog den här uppdateringen i stort sett bort alla dud-färdigheter från bågunderklasser – och den gjorde det utan att bryta något eftersom buffarna var balanserade för PvE och PvP separat. Bara av den anledningen har Arc Week-uppdateringen gett mig hopp om en eventuell Void Week och Solar Week. Titans övre och nedre void-träd behöver mycket hjälp, och jag tror att teman i Hunter och Warlocks non-Forsaken void-klasser skulle kunna definieras bättre. Jag kan inte vänta på att se vad Bungie gör med dem.



Det är huvudpoängen här. Den här slumpmässiga uppdateringen mitt på säsongen var effektfull och spännande. Det har totalt förändrat sättet som jag och många andra spelar Destiny 2 genom att injicera roliga nya alternativ, och det är perfekt förberedd för Void Week och Solar Week (även om jag skulle vilja se själva evenemanget utökas för att bättre fira underklassförändringarna) . Jag trodde aldrig en gång att jag skulle spela en Titan, men nu kan jag inte tänka mig att spela något annat. Varje uppdatering som kan övertyga min envisa rumpa att skriva som är värd sitt salt.