211service.com
Destiny: Rise of Iron recension: 'En fantastisk expansion men ansträngande inom spelets nuvarande ram'
Vår dom
Säker kreativitet och ett smart öga för systemisk förfriskning ger en säker och elegant expansion.
Fördelar
- Utmärkt, berättelsedriven kampanj är briljant utformad.
- Den helt nya Strike är av högsta kvalitet.
- De nya verktygen för klassexperiment bör lägga till en bunt pågående djup.
Nackdelar
- Kampanjen avslutar ett par uppdrag för tidigt.
- Att släppa den senaste generationen har inte resulterat i några drastiska visuella uppgraderingar.
GamesRadar+ Bedömning
Säker kreativitet och ett smart öga för systemisk förfriskning ger en säker och elegant expansion.
Fördelar
- +
Utmärkt, berättelsedriven kampanj är briljant utformad.
- +
Den helt nya Strike är av högsta kvalitet.
- +
De nya verktygen för klassexperiment bör lägga till en bunt pågående djup.
Nackdelar
- -
Kampanjen avslutar ett par uppdrag för tidigt.
- -
Att släppa den senaste generationen har inte resulterat i några drastiska visuella uppgraderingar.
Med tillägget av Rise of Iron, Öde känns nu så komplett som man kan tänka sig. Dess utmärkta – om än något kortare än hoppats – kampanj levererar några av de bäst skapade, berättelsedrivna actionerna som Bungie har gjort sedan Halo. Dess nya sandlådevärld ger en mängd nya platser och aktiviteter att utforska, och dess nya konkurrenskraftiga och samarbetande flerspelarlägen vrider några sista droppar av möjligheter från spelets otroligt mångsidiga PvP- och PvE-mekanik. Allt detta är väldigt bra, och gör Rise of Iron till ett ganska enkelt paket att rekommendera – och det är innan vi ens kommit in i det för närvarande oupptäckta Raid, byggt kring den för närvarande raidlösa Fallen-fraktionen.
Även på baksidan känns det nu snarare som att Bungie kan ha nått ett eget nivågräns och maxat vad Destiny kan göra och vara för närvarande. Rise of Iron är en fantastisk expansion, men det känns som att det anstränger sig något i kanterna av spelets nuvarande ramverk, kreativt utmärkt, men på gränsen till att upprepa sig systemiskt. Med sista generationens plattformar äntligen släppt till förmån för en PS4/Xbox One-version, känns Rise of Iron snarare som ett sista ord om originalet Destiny, om du ursäktar den oavsiktliga ordleken, innan vi går vidare till den oundvikliga uppföljaren . Som sagt, om det verkligen är en korrekt bedömning, så kommer det att vara en jäkla självsäker och elegant expansion att gå ut på, en som prydligt kringgår sina mekaniska förtrogenheter med ett ökat fokus på narrativt hantverk.
Skillnaden är uppenbar så snart du startar Rise of Irons berättelsekampanj. Även om det bara är några timmar långa (du kommer förmodligen att avsluta din första genomgång med normal svårighetsgrad på en kväll, men det är uppenbarligen alltid bara föregångaren till veckor av iterativ, upprepa spel för progressiva belöningar, som en del av Destinys nu enorma smältdegel av innehåll), är det lätt den mest exakt kurerade delen av kampanjen Destiny hittills har sett, och undviker det tidiga spelets narrativa nyckfullheter och beroende av mångsidiga övervärldsutrymmen till förmån för tempo, berättande och scenbilder som är helt värda en fokuserad singel. -spelare FPS. Och en stor sådan.
Dess första uppdrag i synnerhet är en slående avgång för Destiny, byggd av långsamma intriger, en välskulpterad känsla av äkta hot, en skakande känsla av isolering och väldigt dramatiska toppar och dalar hela tiden. Liksom alla RoI:s kampanjer är det helt värt att spela solo första gången. Det här är en som du vill ta in ordentligt, utan att anarkin av co-op och distraktionen av mikrofonprat kommer i vägen.
Från denna oklanderliga, gåtfulla början tar kampanjen in en sorts största hits av design på Destiny-nivå, om än en som ofta återställer modellen med en större känsla av brådska och syfte än tidigare. Uppdrag som väver längdåkning, inomhus och utomhus, det förra ger spända, klaustrofobiska tester av skicklighet och rumslig kontroll – i sanning alltid några av Destinys finaste glädjeämnen, eftersom desperation tvingar fram kreativitet – det senare ger en fantastisk, luftig, frittflytande vertikal bekämpa. Intensiva crescendos som kombinerar mål i flera delar med ständigt ökande attack och skala, som blandar fritt flytande strategi och glad, explosiv övergivenhet i lika stor utsträckning. Och naturligtvis en lite svårbegriplig, förklaringsfri klimatstrid som vänder på det du vet – eller åtminstone tyst förskjuter målstolparna – som tvingar fram en engagerande bit av pussellösning precis när du skapar förödelse på ett djupt tillfredsställande sätt.

Om The Taken King visade vad Bungie kunde göra med berättelse- och uppdragsdesign genom att föra karaktären i förgrunden och dess lore in i det explicitas rike – samtidigt som intrigen i dess Raid-design lätt peppar resten av spelvärlden – då Rise of Iron är den logiska fortsättningen på den omorienteringen. Du kommer att önska dig mer i det lite förhastade slutet, men det är lika mycket produkten av kvalitet som det är korthet.
Som sagt, Rise of Iron gör ett fantastiskt jobb med att uppmuntra uthålligt spel. Liksom The Taken King, snurrar den och rekontextualiserar sitt innehåll efter 'fullbordandet' genom mångfaldiga spiraluppdrag. Inte med samma, månader värda volym, förvisso, men inom bara några timmar hade jag redan låst upp ett bonusberättelseuppdrag, med löfte om åtminstone en till. Som alltid är så med Destiny är den konkreta 'mängden' innehåll bara en indikation på hur långt det kan omarbetas och återupplevas genom olika linser för olika ändamål, och även om det är tidiga dagar, löftet om en eventuell upplevelseskala någonstans mellan House of Wolves och TTK känns rimligt, om man mäter något närmare det förstnämnda.
Utöver uppdrag – varav ett, ja, ger dig Iron Gjallarhorn – kommer den nya rekordboken också att vara nyckeln till utökat spel. Det här tillägget fortsätter där det tidigare Moments of Triumph-rekordet slutade och formaliserar abstrakta framsteg genom många aktiviteter, och erbjuder påtagliga belöningar för alla typer av uppgifter i spelet, från repriser på hårda nivåer till mer omgivande prestationer. Det kanske största incitamentet för färdigställandet är löftet om det nya, vackra, medeltida pansarsetet Iron Lord. Det är ett snyggt tillägg, som ger ett nytt, tertiärt sätt att ytterligare spinna ut speltiden – Destinys sanna innehållsmått har alltid varit att omarbeta mer än att lägga till – och även att ta med alternativa sätt att göra framsteg, utöver att bara kasta dig själv upprepade gånger på samma elit händelse.

Som sagt, Rise of Iron har också tre nya Strikes att kasta in i mixen när expansionen når de dagliga och veckovisa spellistorna. Två är remixer av berömda (eller ökända) tidiga Strikes, som tar tillbaka Sepiks Prime och Phogoth, medan den helt nya, The Wretched Eye, är en mördare del av klassiska Destiny. En av de mest säkra och kompletta Strike-designerna på ett bra tag, det är ett bra exempel på takten, variationen, samarbetsstrategin och den övertygande chefsdesignen som spelet kan göra så bra. Jag har redan beskrivit en fullständig genomgång från Gamescom, men om du inte har tid att läsa det, vet att den knepiga, skiftande strategin för den slutliga konfrontationen ensam gör det helt värt att spela.
På PvP-sidan kommer Rise of Iron med tre nya Crucible-kartor och ett nytt spelläge, Överlägsenhet , som blandar ihop standardlagrets deathmatch-upplägg genom att ge extra poäng för att få tag i Crest som tappas av varje nedskjuten motståndare. Det verkar vara en enkel vändning till en början, men det desperata kapplöpningen att dubbla poängen för varje dödande, tillsammans med kaoset av choke-poäng och förmågan att neka ett Crest-grepp genom att ta tillbaka det för ditt lag innan motståndet gör det. något härligt hektiskt spel när det blir varmt. Liksom utrymmet för mer involverade strategier med wingman-övervakare och lömska klassförmågor. Solsjungande trollkarlar med förmåga att återuppliva sig själv, förbered dig på att bli hatad.
När det gäller kooperativa häftklamrar, tar det nya patrullområdet, Plaguelands, Archon's Forge. Denna arenaplats i världen, som är en blandning av Prison of Elders och The Taken King's Court of Oryx, kan aktiveras genom att erbjuda vissa specialvalutaobjekt vid ingången, sammankalla en rad storskaliga vågstrider – och öka belöningarna – för priset. Med tanke på dess omfattning och den vertikala miljön i flera nivåer, är det en distinkt kaotisk upplevelse - särskilt med tanke på att sena spelare kan köpa sig in på den slutna arenan efter att en strid har börjat - och även om hela omfattningen av dess belöningsnivåer uppenbarligen är t känt för närvarande är det ett jäkla tjafs att spela igenom i sin egen rätt. Det är den andra fantastiska saken som Destiny alltid har rätt. Hur länge du än kan repetera och mala för en viss utrustning, är den faktiska upplevelsen av att spela alltid en fröjd.

Den sista kickern – och en klokt bedömd sådan – är det nya Iron Lord-artefaktsystemet. Genom att ta på dig vissa uppgifter på det pittoreska nya sociala nätverket Felwinter's Peak kan du tjäna ett 'Legacy'-objekt som hör till en av de åtta ursprungliga Iron Lords. Tjäna in detta och du kan utrusta en ny, extra förmån – en tillgänglig varje vecka – som var och en erbjuder grundläggande spelförändrande förmågor.
Obegränsad sprint, övergripande statistiska förändringar, dubbla granater... Det här är den typen av stora omvälvningar som i grunden kommer att rekontextualisera nuvarande karaktärsbyggnad, och därför hela upplevelsen av spelet. Och med tanke på deras tidsrationerade natur verkar det som att de är avsedda att experimenteras med, vilket ger utrymme för långsiktiga justeringar och ombyggnader under ganska lång tid framöver. Systemet är en mycket ekonomisk design, men en som bör leverera en hel del upplevelseinnehåll eftersom det omformar och multiplicerar de tillgängliga möjligheterna.
Och det är Rise of Iron överallt, verkligen. Det kanske inte erbjuder den enorma innehållsdumpning som The Taken King gjorde, men det här är en expansion byggd i lager snarare än bredd. Det ger tillräckligt många nya platser att se och saker att göra, av så hög kvalitet – och glöm inte, det här är jag som talar innan raiden – för att ge Destinys övergripande ekosystem en värdig omvälvning, men de olika resonansmedel som det erbjuder ändra erfarenhet har ännu större potential. Om du är en långvarig Destiny-spelare, är det nästan säkert att du kommer att uppdatera och revitalisera dina dagliga besök. Och om du är en nyfiken nybörjare har det (igen) aldrig funnits en bättre tid att hoppa in.
Det här spelet för den här recensionen genomfördes vid ett recensionsevenemang i Bungies studios.
Få de senaste Destiny: Rise of Iron-nyheterna, tips, guider och information i vår Destiny Rise of Iron hub som vi ständigt kommer att uppdatera.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 44 av 5
Destiny: Rise of IronSäker kreativitet och ett smart öga för systemisk förfriskning ger en säker och elegant expansion.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One |