211service.com
Dragon Age II recension
Du har din Mass Effect in my Dragon Age!
Fördelar
- Överraskande fängslande berättelse och karaktärer
- Mängd av förmågor och föremål
- Enklare svårighetsgrad
Nackdelar
- Ny
- knappmosigt stridssystem
- Upprepning av nivåer och fängelsehålor
- Enklare svårighetsgrad
Fördelar
- +
Överraskande fängslande berättelse och karaktärer
- +
Mängd av förmågor och föremål
- +
Enklare svårighetsgrad
Nackdelar
- -
Ny
- -
knappmosigt stridssystem
- -
Upprepning av nivåer och fängelsehålor
- -
Enklare svårighetsgrad
Det är förmodligen oundvikligt att framgångsrika franchisetagare kommer att dras mot samma paradigm – och detta är förmodligen ännu mer sant när det kommer till framgångsrika serier från samma studio. Och så är det med BioWares senaste Dragon Age-titel, ett spel som flyttar sig bort från sin föregångare på nästan alla områden, och går mot en annan BioWare storfilm RPG: Mass Effect.
De Mass Effect-inspirerade modifikationerna i Dragon Age II sträcker sig från kosmetiska (dialogsystemet) till grundläggande (stridssystemet) och från vältagna (dialogsystemet) till nästan katastrofala (stridssystemet) - fan, du kan inte ens köpa nya rustningar till dina följeslagare, precis som du inte kunde i Mass Effect 2. Kort sagt, du kan tänka dig Dragon Age II som mer konsolvänlig, mer action-RPG och mindre vidöppen än Origins, men hjärtat i spelet förblir tack och lov oförändrat.
Utspelar sig i samma värld som Origins, och precis efter att händelserna i det spelet ägde rum, kommer DA2 att bli omedelbart bekant för fansen och är så fylld med bakgrundstext, presentationsdialoger och tillbakablickar att kompletta nykomlingar kommer att plocka upp det på nolltid . Faktum är att spelet verkar ha varit lite för mycket inriktat på att absorbera nytt blod: strid har gått från en intrikat planerad, isometrisk affär till en 3:e person, beat-'em-up-stil av slagsmål.

Du kan fortfarande programmera AI-karaktärer med subrutiner som kommer att få dem att aktivera de krafter du vill ha mer eller mindre när du vill att de ska göra det, men det är mycket mer besvärligt att ge order i stort eller att sätta upp en koordinerad serie attacker som du skulle. har gjort i Origins. Istället kommer du att tillbringa större delen av din tid med kontroll över en enskild karaktär (du kan enkelt växla mellan dem med en knapptryckning), slå fiender och släppa lös krafter. För det mesta innebär detta att man måste mosa attackknappen, med enstaka användning av en speciell förmåga/magisk besvärjelse då och då. Det är enkelt, säkert och lätt att plocka upp, men det saknar subtilitet, panache och framför allt känslan av verkligt taktiskt engagemang som Origins hade.
Å andra sidan har din tid mellan striderna förbättrats avsevärt jämfört med den tidigare Dragon Age-titeln - nu är karaktärer mer kompletta utan att vara lika redogörande för sina tankar och känslor som de hade varit. Även berättelsen, konstruerad som en ramberättelseserie av tillbakablickar, går från 'gå-här-hitta-det här-bla-bla' till en av de mer övertygande fantasysagorna i tv-spel. Kort sagt, skrivandet är bättre - och det är en mycket bra sak.

Och spelet ser trevligt ut också, med mer färgglada miljöer, mer detaljer i karaktär och fiendemodeller, och en större, mer filmisk atmosfär. Detta är användbart, eftersom omfattningen av åtgärden - när det gäller nivådesign - faktiskt är smalare och mer linjär än den var i Origins. För att vara säker kommer du att slutföra massor av sidouppdrag (en del av dem helt av en slump), och berättelsen kommer att förgrenas beroende på dina dialogval (och på vad du gjorde i Origins), men på grund av hur berättelsen är upplagd ut - främst i tillbakablickar med en opålitlig berättare - och eftersom du spenderar mycket tid på att regummera samma nivåer och fängelsehålor, känner du dig mycket mer 'on rails' än i andra, riktigt vidöppna RPGs.
En annan anledning till att spelet känns mindre fritt är ironiskt nog för att det är så enkelt. Även om du kan fussa med svårighetsnivån för att ge dig själv en tuffare utmaning, kan dina karaktärer (särskilt huvudpersonen Garrett Hawke) ta och dela ut mycket mer straff än de kunde i Origins - särskilt i början av berättelsen. Vi kände oss aldrig särskilt utmanade i strid, förutom med enstaka bossbråk - och vi kände aldrig att vi behövde vara särskilt bekymrade över vad våra AI-kontrollerade följeslagare gjorde heller. Även om det här är trevligt om du är intresserad av en slags interaktiv filmupplevelse, skulle vi gärna ha behövt tänka på våra beslut (åtminstone när det gäller strid och action) lite mer noggrant.
I slutändan kommer DA2 säkert att bli ett splittrande spel. Den puristiska PC-RPG-publiken kommer att hata den för att 'fördumma' en av de sista återstående hardcore-RPG:erna, medan konsolklanen kommer att älska den för att göra en fantastisk serie mer tillgänglig. Alla borde ta till sig den smarta, krångliga historien och fullfjädrade karaktärerna. Det är svårt att säga att DA2 är en övergripande förbättring av Origins, men du kan inte förneka att det är ett djärvt steg mot att göra om hela action-RPG-genren - något vi måste utvärdera framgången med Dragon Age III.
15 mars 2011
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla AmazonMer information
| Genre | Rollspel |
| Beskrivning | BioWare tillämpar Mass Effect-formeln på Dragon Age, med viss framgång. |
| Plattform | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen' |
| Storbritanniens censurbetyg | '18+','18+','18+' |
| Alternativa namn | 'Dragon Age 2' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |