211service.com
Dragon Ball Z: Kakarot recension: 'Nostalgi räcker inte'
(Image: Bandai Namco)Vår dom
Dragon Ball Z: Kakarot är kul, men så djupt defekt. Med strider som saknar nyans, äventyrande saknad mening känns den troget återberättade historien som det enda tilltalande.
Fördelar
- Stor kärlek till källmaterialet
- Ett bra sätt att återuppleva DBZ-historien
- Många saker att göra
Nackdelar
- Sidoaktiviteter saknar värdefulla belöningar
- Kommer att förstöra din känsla av mening om du arbetar med siffror
- Orättvis kampmekanik
GamesRadar+ Bedömning
Dragon Ball Z: Kakarot är kul, men så djupt defekt. Med strider som saknar nyans, äventyrande saknad mening känns den troget återberättade historien som det enda tilltalande.
Fördelar
- +
Stor kärlek till källmaterialet
- +
Ett bra sätt att återuppleva DBZ-historien
- +
Många saker att göra
Nackdelar
- -
Sidoaktiviteter saknar värdefulla belöningar
- -
Kommer att förstöra din känsla av mening om du arbetar med siffror
- -
Orättvis kampmekanik
- -
Dragon Ball Z: Kakarot kan anses vara ett udda namn för människor som inte är förankrade i Dragon Ball-läror. Det utspelar sig i ett universum där utomjordingar trots allt existerar, och du spelar större delen av spelet som Goku, som själv kommer från en utomjordisk ras som heter Saiyans. Det finns en anledning till varför Dragon Ball Z: Kakarot har ett sådant namn – det är Gokus Saiyan-namn – men det är ett exempel på den sortens saker som lärdomarna i spelet saknar.
Även om det delvis beror på att Dragon Ball Z är uppföljaren till Dragon Ball, som är källan till mycket av den här utställningen, men tyvärr betyder det att om du är här för berättelsen kanske du känner dig lite vilsen i de tidiga stadierna av Kakarot. Det skulle ha varit trevligt att få en ordentlig sammanfattning av några av de viktigaste kunskaperna för att få nykomlingar till serien i fart.

(Bildkredit: Bandai Namco)
Å andra sidan, ibland förklarar Kakarot – spelet snarare än Goku själv – saker, som är fallet med många av handledningarna. Du förstår, Dragon Ball Z: Kakarot är ett action-RPG, ett med många öppna ytor, men inte en helt öppen värld. Det betyder att du kan ge dig ut på sidouppdrag, eller en uppsjö av olika distraktioner, som nästan alla har handledningssidor. Dessa tutorials får dessa distraktioner att kännas viktiga som att de är sådana saker du borde investera din tid och din mentala bandbredd på. Handledningarna ljuger och borde skämmas över sig själva.
Majoriteten av de många aktiviteterna, som inkluderar men inte är begränsade till, racing, Dragon Ball-insamling, fiske, jakt, dinosauriestrider och till och med slumpmässiga strider, är i stort sett obelönade. Många av aktiviteterna kommer att ge dig föremål som du kan använda för att laga mat och öka din statistik tillfälligt eller ge en liten boost till din statistik permanent. Men dessa förstärkningar görs snabbt överflödiga av spelets eget RPG-utjämningssystem, vilket betyder att sidoaktiviteterna bara är värda att njuta av för skojs skull, snarare än att lägga ner mycket tid och ansträngning på.
Och det inkluderar tyvärr de slumpmässiga striderna. På grund av några konstiga val kring erfarenhetspoäng, blir mängden du får från slumpmässiga strider snabbt fullständigt meningslösa. Till exempel kan du få cirka 10 000 udda erfarenhetspoäng från slumpmässiga strider i slutet av spelet, men mellan berättelseuppdragen får dina karaktärer enorma nivåsprång som ibland sätter likhetstecken med några fall av banans erfarenhetspoäng, som kan nå 15,7 miljoner erfarenheter.
Jag väljer fortfarande att tro att denna absurda nummeruppsvällning är en medveten nick till det ständiga maktkrypandet i själva programmen, men det gör verkligen siffror meningslösa. Jag brukade vara revisor, siffror är aldrig meningslösa, eller åtminstone trodde jag det tills jag såg hur statistiken förändrades i det här spelet. Det finns inget rim eller anledning här, överge allt du vet om matematik och omfamna kaos. Det är min huvudsakliga upplevelse för varje användning av ett nummer i Dragon Ball Z: Kakarot.
Kämpar för mening

(Bildkredit: Bandai Namco)
Men bortsett från siffror och tutorials är världen av Dragon Ball Z: Kakarot faktiskt ganska kul att utforska. Det finns massor av platser att upptäcka från grottor till raviner. Det är bara synd att det inte finns mycket anledning att göra det. En av de största problemen som Dragon Ball Z: Kakarot står inför är mening, åtminstone när det kommer till allt utanför huvudhistorien. Det finns aldrig tillräckligt med anledning att ta del av de många saker du kan göra, inte om du bara försöker döda tid, vilket gör många av de stora öppna ytorna i praktiken värdelösa.
Naturligtvis kommer många människor att komma hit för att slåss – det är trots allt Dragon Ball Z, serien som bar den respektingivande Dragon Ball FighterZ. Men om du förväntar dig strider i nivå med Dragon Ball FighterZ kommer du att bli besviken, eftersom de är närmare vad du hittar i Dragon Ball Zenoverse. Det betyder action över axeln, enkla kontroller och ett stridssystem som är roligt, men inte så komplext. Du kan använda en mängd olika attacker, men de är inte alla lika, med den grundläggande närstridsattacken och specifika explosiva attacker som Vegetas Big Bang-attack alltid visar sig vara de mest effektiva. De speciella närstridsattackerna saknar den nödvändiga, *ahem*, slagkraften, och som ett resultat blir de där för dig att blanda ihop saker för dig själv, snarare än för den taktiska fördelen.

(Bildkredit: Bandai Namco)
Det resulterar i strider som är roliga för det mesta, men kommer med en uppsjö av problem. De största är några av de unika förmågorna som användargränssnittet har. Det finns en sak som heter Super Armor i fightingspel; det låter karaktärer ta skada utan att dra sig tillbaka, vilket innebär att de kan reagera snabbare och till och med driva igenom vissa tekniker med hög skada. Fienderna i Dragon Ball Z: Kakarot, även de grundläggande, verkar ha tillgång till sin Super Armor en alarmerande del av tiden. Det betyder att du kan starta en attack som kommer att blåsa bort dem ena sekunden, och nästa är det totalt värdelöst. Som du förstår gör detta att slagsmål regelbundet känns otroligt orättvisa.
Den andra huvudfrågan är att vissa attacker har dessa små mellansekvenser på två sekunder där kameran fokuserar på dig eller din motståndare. Dessa är coola, men har faktiskt en inverkan på kampen när de borde vara lite mer än lite extra stil. Du kan inte röra dig när kameran är på din motståndare, och om du initierar en speciell attack precis innan en av dessa mellansekvenser avbryts den, oavsett hur långt genom den du är. Men om kameran är på dig kan din motståndare fortfarande röra sig, vilket ofta leder till att du får ett slag i ansiktet innan du släpper lös din attack mot dem.
Ovanpå allt detta finns det också några tekniska problem - åtminstone i min PC-byggnad. Saker som skärmsönderrivning löses enkelt genom att bråka med dina inställningar, men jag upplevde också några dödliga krascher som verkade stoppa vissa mellansekvenser att ladda, och helt startade mig ur spelet. Det enda sättet att komma runt dessa verkar vara att förändra min utrustade skicklighet. Men det fanns också en tid då Yamcha bara flöt utanför skärmen under en konversation. Jag vet att han är en feg, men kom igen.

(Bildkredit: Bandai Namco)
Det värsta med allt detta är att det finns underhållning att få i Dragon Ball Z: Kakarot. Det finns en obestridlig och otroligt vinnande känsla av kärlek till källmaterialet. Den sorten som du måste aktivt kämpa för att motstå leendet som vill krypa in på ditt ansikte – det är smittsamt. Att återbesöka alla dessa karaktärer och berättelser är en glädje i sig, och trots mina problem med det är det förmodligen det mest effektiva sättet att njuta av historien om Dragon Ball Z, som är bra för människor som bara vill se Dragon Ball Super. Det räcker dock inte med nostalgi.
Nästan allt är behäftat med antingen en frustrerande brist på balans eller en brist på mening. Kul för skojs skull är bra ibland, men speluppdrag och mekanik borde tjäna ett syfte och det är bara inte fallet här. Jag har haft min tid med spelet överlag, men det irriterar mig också djupt. Du kan lätt spendera dubbla de 22 timmar jag har spenderat med spelet om du vill, men herre, jag vet inte varför du skulle göra det.
Domen 33 av 5
Dragon Ball Z: Kakarot recension: 'Nostalgi räcker inte'Dragon Ball Z: Kakarot är kul, men så djupt defekt. Med strider som saknar nyans, äventyrande saknad mening känns den troget återberättade historien som det enda tilltalande.