En återkomst till SOCOM PS5 skulle vara ett perfekt tillfälle att ta tillbaka det hårda skjutspelet

socom ps5

(Bildkredit: Sony)





Oavsett hur många spel som tillkännages kommer det alltid att finnas en liten del av oss som väntar på en SOCOM PS5-avslöjande. Oavsett om det är rykten eller bara ett fall av att vi vill att det ska existera, pratas det definitivt om ett SOCOM PS5-spel som händer. Men vad vet vi egentligen om det gamla PlayStation-skjutspelets potentiella återkomst? Det brukade vara en enorm serie för Sony, som erbjuder en tuff online-utmaning för människor som ville ha en realistisk multiplayer-upplevelse utan respawns och en autentisk militär lutning. Men efter 10 spel på PS2 och PS3 har det inte avlossats ett skott sedan 2011 års SOCOM 4 US Navy SEALs.

Under det senaste året eller så har det dock förekommit rykten om att en ny SOCOM är på väg och det kan vara en PS5 lanseringstitel. En del av det kommer från Tidux, en känd läckare som tidigare framgångsrikt förutspått PS4-detaljer, såväl som Titanfall och Fallout 4-meddelanden, så han verkar ha viss insiderkunskap. Han har inte bara föreslagit att han hade information om att Sony försökte få tillbaka SOCOM så länge sedan som 2017, utan fördubblade det år senare och sa 2019 att Guerrilla Games är på gång:

Se mer

Så långt, så rykten. Vissa anställningar på Guerrilla underblåser dock spekulationer om att de mycket väl kan arbeta på SOCOM. Framför allt för två år sedan Rainbow Six Siege regissören Simon Larouche gick med i studion, liksom Siege-designern Chris Lee som också [CRASH ZOOM] arbetade på SOCOM. Rainbow Six Siege och SOCOM delar mycket DNA som stränga online-lagskyttar utan respawns. Så även om det inte är en bekräftelse, är det svårt att föreställa sig att PlayStation använder den expertisen för att göra ett spel som inte hade en aning av sin gamla franchise runt sig.

I grund och botten är det perfekt timing för en återkomst av SOCOM PS5, så låt oss titta närmare på varför exakt:

Det är den bästa tiden att ta tillbaka älskade franchiseföretag



(Bildkredit: Sony)

Om saker som Gud av krig och den Resident Evil 2 remake har lärt oss allt, det är att spelare älskar ett bekant ansikte. Publishers älskar dem också eftersom den befintliga varumärkesmedvetenheten gör det mycket mindre riskfyllt än att försöka vinna över folk med ett nytt namn. Det är ett spel som har varit borta ett tag men som aldrig misslyckas med att se rykten eller dess återkomst besvaras med intresse och spänning - det finns en tydlig efterfrågan och PlayStation skulle vara dumt att inte tänka på att tjäna pengar på det.

SOCOM var ett multiplayer-spel före sin tid



(Bildkredit: Sony)

Medan de ursprungliga SOCOM-spelen hade grundläggande enspelaruppdrag, handlade det egentligen om multiplayer. Även om när den ursprungligen kom till PS2 2002 landade den på en konsol som inte ens hade en internetanslutning - du var tvungen att köpa en separat nätverksadapter för att kunna ansluta till ett uppringt modem. Trots det samlade den en legion av fans som fortfarande vill ha en återkomst och har samlat buzz under åren som skulle göra en comeback till en välkommen återkomst.

Games as a service shooters är ett perfekt hem för en ny SOCOM



(Bildkredit: Sony)

SOCOM var ett av de spel som hölls tillbaka av sin kampanj. Det var okej, men den verkliga dragningen har alltid varit den testande multiplayern. Problemet är att under större delen av SOCOMs liv var spel endast online inte riktigt en sak på konsolen. Nu har dock marknaden förändrats - spel som Rainbow Six Siege eller Overwatch, tillsammans med Fortnite och alla andra battle royales har skapat en stor online-only business som skulle vara perfekt för att fokusera SOCOM på vad den är bäst på.

Rainbow Six Siege bevisar att det finns en marknad för tuffa lagbaserade skyttar

(Bildkredit: Sony)

Under lång tid tenderade multiplayer-konsolen alltid att vara team-deathmatches som drivs av enstaka mål och oändliga återuppbyggnader. Framgången med Siege har dock visat att du kan göra en hänsynslös, 'död betyder död' shooter som är både en kritisk och kommersiell framgång. Rainbow Six' tagning är i grunden en andlig efterföljare till SOCOM också med dess mer 'realistiska' inställning till militär action och skjutspel, trots den udda besynnerliga prylen och karaktären.

E-sportbranschen skulle slänga upp det

(Bildkredit: Sony)

SOCOM handlar om spänningar och sista-sekundkopplingar. Det är en serie med en traditionellt bottennära tid att döda där, i många spel, det första och enda skottet du hör skulle vara det som skickade dig tillbaka till lobbyn för att titta på resten av matchen. Spelen kunde vara några explosiva sekunder, eller dra ut i plågsamma minuter när lagen bröt bort varandras nummer tills endast ett fåtal överlevande återstod - de sista spelarna kryper försiktigt runt hörnen och hoppar vid minsta ljud. Det är perfekt underhållning.