211service.com
Epic stänger av Paragon – här är vad det betyder för spelare och spelare i allmänhet
Förebild , Epic Games actioninriktade satsning på MOBA-genren, håller på att läggas ner. Det släpptes för första gången under PlayStation Experience 2015 och släpptes som ett spel under utveckling för PS4 och PC i mars 2016. Spelet lyckades aldrig lämna beta trots tillägget av flera nya hjältar och andra stora uppdateringar. På spelets officiella sida , ett uttalande från Paragon-teamet lyder:
'Det är med tunga hjärtan vi har bestämt oss för att lägga ner Paragon.
Vi uppskattar verkligen allt du har lagt ner i Paragon. Vi fick många passionerade idéer om vart vi skulle ta spelet; strömmen av genomtänkta förslag är ytterligare ett bevis på denna otroliga gemenskap.
Efter noggrant övervägande och många svåra interna debatter känner vi att det inte finns en tydlig väg för oss att växa Paragon till en MOBA som har tillräckligt många spelare för att vara hållbara.
Vi utförde inte tillräckligt bra för att hålla löftet om Paragon. Vi har svikit dig – trots teamets otroligt hårda arbete – och vi är ledsna.
För att försöka göra detta rätt erbjuder Epic en full återbetalning till varje Paragon-spelare för varje köp på vilken plattform som helst. Denna återbetalning kommer direkt från Epic snarare än din plattformsleverantör.'
Utdraget ger sedan instruktioner för hur du begär återbetalning.
Jag vet inte om dig, men jag tycker att det uttalandet är ganska nykter att läsa, och det illustrerar hur riskabelt en investering spel har blivit. Risken på utvecklingssidan är uppenbar: du vet aldrig om din produkt kommer att bli framgångsrik, och (som är fallet här) är det möjligt att du aldrig får se den växa till den vision du planerat för. Men det finns risker även på konsumentsidan, de mest uppenbara är monetära.
Epic gör rätt för sina konsumenter att ge återbetalningar, men det fanns alltid en chans att det, eller någon annan studio, inte skulle göra det. Och framöver kommer det alltid att finnas vara en chans att pengar som spenderas kan sluta som pengar som kastas i sjön. Det är karaktären av 'spel som en tjänst', och det belyser varför vissa är så skrämmande att engagera sig i moderna spel.
Missförstå mig inte – vilket spel som helst kan vara en risk, och i varierande grad har det alltid varit fallet. Plockade du upp det där SNES-spelet förr för att din vän i skolan inte skulle sluta prata om hur coolt det var, bara för att bli besviken? Köpte du det PS2-spelet baserat på en recension du läst i en tidning, men fann att du inte höll med om dess bedömning? Eller kanske du inte läste några recensioner eller hört någon mun till mun, utan tog ett spel baserat enbart på trailers och/eller boxkonst, bara för att upptäcka att det inte var något som du föreställt dig?
Det är det extra lagret av osäkerhet som kommer när spel existerar som en tjänst – vilket innebär att även om du älskar det en månad, kan du hata det nästa, eller i det här fallet kan det vara borta nästa – som ger mig en paus. Vi kämpar redan med att bevara spel, men hur bevarar man ett spel som Paragon? Det gör du inte riktigt, och så spelare som älskade det måste nu vara nöjda med de minnen de skapade under spelets korta livstid. Det kommer inte att finnas något 'jag tror att jag ska damma av mitt gamla exemplar' i framtiden för Paragons community, och därför kan det kännas som en chansning som helt enkelt inte lönade sig. Det där ärligt talat, suger.
Och det suger inte bara för dem som älskade spelet - det suger för varje utvecklare i Paragon-teamet som arbetat hårt för att göra det till verklighet, varje person som antog att de skulle komma till det en dag och varje troende som berättade deras vänner, 'Hej, du borde kolla upp det här'. Oavsett vad du tycker om själva spelet bör Paragons korta liv fungera som en lektion om att vara försiktig med var du lägger dina pengar och din tid.
Epics ståndpunkt att alla som spenderat pengar från verkliga världen på spelet kommer att få en återbetalning är välkommen och det är det rätta att göra. Men personligen tycker jag att det är lite av en ihålig seger - jag skulle mycket hellre att det finns ett spel till i världen för folk att njuta av.