Horizon Forbidden West guide: Allt vi vet hittills

Horizon Forbidden West är nästa kapitel i Aloys berättelse, där spelet släpps till PS5 och PS4 i februari. Utspelar sig sex månader efter det ursprungliga spelet, vår flamhåriga robo-dino whisperer är på väg västerut – som titeln antyder – för att undersöka en ny källa till fara som hotar världen. Det bygger på det du har sett och spelat i Horizon Zero Dawn , men du kommer att ha nya maskiner, vapen, allierade och mer att upptäcka.





Ursprungligen planerad att komma i slutet av 2021, Sony och utvecklaren Guerrilla Games bekräftade nyligen att spelet har skjutits tillbaka för att hjälpa laget att uppfylla sin vision. Men från vad vi har sett hittills av spelet kommer det utan tvekan att vara värt att vänta.

Läs vidare för allt vi vet om detta efterlängtade kommande PS5-spel .

Horizon Forbidden West releasedatum

Horisont Förbjudet Väst



(Bildkredit: Sony)

Under Gamescom Opening Night Live 2021 avslöjade Horizon Forbidden West-spelchef Mathijs de Jonge att det kommande äventyret nu släpps den 18 februari 2022.

Detta nya släppdatum förskjuter spelet tillbaka från dess första lanseringsfönster 2021. Jonge talade om hur teamet har blivit 'stort påverkat av den globala pandemin' under utvecklingen: 'Vi har anpassat oss till nya arbetsflöden och andra utmaningar', sa Jorge, 'samtidigt som vi höll vårt team säkert och prioriterade en hälsosam balans mellan arbete och privatliv. '



Sony och Guerrilla har också bekräftat att Horizon Forbidden West kommer till PS4 och PS5 när den lanseras nästa år.

Horizon Forbidden West är en exklusiv PS5 (och kommer även till PS4)

(Bildkredit: Sony)



Åtminstone för nu, om du vill spela Horizon Forbidden West när den släpps, behöver du en PS5 – eller en PS4. Även om det är värt att notera att dess föregångare, Horizon Zero Dawn, nu finns ute på PC, men det finns inga garantier för att Horizon Forbidden West kommer att följa samma väg.

'För att kanske göra några sinnen lugna, att släppa en förstaparts AAA-titel till PC betyder inte nödvändigtvis att varje spel nu kommer till PC,' sa Herman Hulst, chef för PlayStation Worldwide Studios, då. 'I mina tankar passade Horizon Zero Dawn bara bra i det här fallet. Vi har inga planer för dag och datum [PC-släpp] och vi är fortfarande 100 % engagerade i dedikerad hårdvara.'

'Med PS5:s SSD kommer det praktiskt taget inte att finnas några laddningsskärmar,' sa spelregissören Mathijs de Jonge i en nyligen utvecklad dagbok, som återspeglar känslor från systemarkitekten Mark Cerny såväl som flera andra PS5-utvecklare. 'I ett spel med öppen värld som Horizon Forbidden West, om du öppnar kartan och snabbt reser från ena änden till den andra, eller startar om från en checkpoint, kommer det att gå supersnabbt. När du startar upp spelet är du precis där.'



Intressant nog har de Jonge också sagt att 'mycket av utvecklingen har skett på PlayStation 4, och mycket speltestning görs också på PlayStation 4. Så vi ser till att ägarna av den konsolen har en fantastisk upplevelse och att spelet kommer att se fantastiskt ut på den konsolen.'

Alla som köper spelet på PS4 kommer också att kunna dra fördel av en gratis PS5-uppgradering för spelet när de är redo att ta steget i den nya genen.

Horizon Forbidden West berättelse

I ett inlägg på PlayStation-bloggen , Guerrilla delade en retsamt vag synopsis för Horizon Forbidden West.

'Horizon Forbidden West fortsätter Aloys berättelse när hon flyttar västerut till ett långt framtida Amerika för att trotsa en majestätisk men farlig gräns där hon kommer att möta respektingivande maskiner och mystiska nya hot.'

Men trailern berättar lite mer. Landmärkena visar tydligt ett postapokalyptiskt San Francisco, med en Golden Gate-bron som har blivit omkörd av grönska, och Palace of Fine Arts ruinerat och under vattnet. Vi kan också se att Sylens fortfarande har en roll att spela, och Aloy kommer att träffa andra stammar när hon utforskar denna nya värld.

Läs mer...

(Bildkredit: Guerrilla Games)

Horizon Forbidden West skulle kunna ha den perfekta miljön i San Francisco, om Guerrilla kan räkna med sin historia

I en separat video bekräftade spelregissören Mathijs de Jonge att själva den förbjudna västern sträcker sig från Utah till Stillahavskusten, vilket ger en karta i spelet som är 'lite större' än räckvidden för Horizon Zero Dawn.

Aloy beger sig till det förbjudna västern för att avslöja orsaken till en märklig rödbrunt som dödar växter, djur och stammar, för att inte tala om att förvandla det lokala vädret till en oupphörlig superstorm. Hon kommer att möta nya stammar - inklusive en fientlig stam som kan åsidosätta maskiner - och möta 'dussintals' nya maskiner när hon letar efter ett sätt att bota sjukdomen.

Den senaste videon, högst upp på den här sidan, visar oss Tenakth-stammen, som använder det lokala vilda djuret som vapen, och några nya varelser för att slåss.

'Aloy kommer att få nya verktyg för att hjälpa henne på vägen', förklarar Ben McCaw, berättarchef på Guerrilla Games på PlayStation-bloggen.

Läs vår Horizon Zero Dawn-intervju

Horisont Förbjudet Väst

(Bildkredit: Guerrilla Games)

Horizon Forbidden West kommer att belöna dig för att du investerar i dess värld, vapen och karaktärer

'The Pullcaster snabbar upp klättringen, och tar henne snabbt ur problem; sköldvingen tillåter henne att säkert stiga ner från stora höjder (eller överraska fiender från ovan); och med dykmasken är en helt ny undervattensvärld öppen för utforskning. För att inte tala om stora uppgraderingar av hennes Focus, som nu visar områden som tillåter friklättring och ger henne möjligheten att åsidosätta fler maskiner för montering eller strid.'

När han talade i en Horizon Zero Dawn-intervju med GamesRadar, sa berättarchefen Ben McCaw att 'den stora, stora majoriteten av spelet utspelar sig i det förbjudna västern', och anspelar på potentialen i att små delar av spelet inte äger rum där.

Aloy har tillbringat sex månader mellan spelen och försökt hitta ett botemedel mot den röda spöken som är ett tecken på att planetens biosfär inte fungerar. Hon har nu rest till det förbjudna västern för att gå med sina allierade – inklusive bästa pojken Erend – för nästa steg i hennes plan.

Detta tyder på att spelet faktiskt kommer att starta i Colorado-miljön av originalspelet Horizon Zero Dawn, med Aloy och co som reser till denna nya lokal - som inkluderar verkliga platser som San Francisco och Las Vegas - som en del av spelets öppningssektion. Håller tummarna för något slags robot-back-resormontage.

Horizon Forbidden West-spel

(Bildkredit: Guerrilla Games)

Aloy har fortfarande sitt pålitliga spjut och båge - med olika piltyper - att ta sig an sina nya fiender, men hon har också några andra nya leksaker att leka med.

'Aloy kommer att ha nya verktyg för att hjälpa henne på vägen', förklarar Ben McCaw, narrative director på Guerrilla Games på PlayStation-bloggen.

'The Pullcaster snabbar upp klättringen, och tar henne snabbt ur problem; sköldvingen tillåter henne att säkert stiga ner från stora höjder (eller överraska fiender från ovan); och med dykmasken är en helt ny undervattensvärld öppen för utforskning. För att inte tala om stora uppgraderingar av hennes Focus, som nu visar områden som tillåter friklättring och ger henne möjligheten att åsidosätta fler maskiner för montering eller strid.'

McCaw betonade också att det enorma urvalet av vapen och utrustning kommer att ge spelarna 'taktik och valmöjligheter' när det kommer till att hantera utmaningarna i denna nya värld.

Grippunkter kommer nu att hittas runt om i världen, vilket gör att Aloy lättare kan klättra och röra sig i miljön. Vissa maskintyper kan också användas för traversering också - och att kunna hoppa ner i vattnet bidrar bara till att lägga till den vertikaliteten.

Friklättring är också ett alternativ nu, som bara kombineras med grip, simning och mer för att tillåta Aloy att vara mer strategisk i utforskning och strid.

Det fria klättringssystemet i Horizon Forbidden West är en enorm funktion som vi är extremt glada över, eftersom det har gjort det möjligt för oss att göra stora delar av terrängen klätterbara (där det är logiskt visuellt och narrativt) på ett sätt som inte tidigare var möjligt i Horizon Zero Dawn . Steniga ytor i dessa områden är fritt klättrbara utan användning av stamhandtag”, förklarade David McMullen, Lead Systems Designer på Guerrilla i en senaste PlayStation-blogginlägget .

Sedan finns det Shieldwing, som är ett imponerande holografiskt segelflygplan som Aloy kan piska ut. Shieldwing var alltid en lagfavorit, den är inte bara det mest spännande sättet att återvända från en episk klättring utan också det mest pittoreska! Det här verktyget är ovärderligt eftersom det har så mycket mer vertikalitet, där det är mindre attraktivt att gå tillbaka på samma spår som på vägen upp, tillägger McMullen.

När det gäller strid kommer du att kunna använda arbetsbänkar för att uppgradera dina vapen och kläder genom att låsa upp nya förmåner, modslots och färdigheter. Det finns också en högre nivå av anpassning och nya förmågor att låsa upp.

Skicklighetsträdet får också ett uppsving. I Horizon Zero Dawn köptes färdigheter och låstes upp när du steg upp i nivå, förklarar Guerillas Lead Combat Designer, Dennis Zopfi. Även om den principen finns kvar i uppföljaren, har vi gjort om färdighetsträdet fullständigt med ytterligare spår och färdigheter; inom färdighetsträdet samverkar färdigheter också med de som antingen redan finns på outfits eller måste låsas upp på dem.

På andra håll, enligt Guerrilla, är syftet med strid att föra avstånds- och närstridsstrider närmare varandra. Ett av sätten utvecklaren gör det på är genom Valor Surge-funktionen, av vilken det finns 12 totalt, och sedan tre effektnivåer för var och en av dessa.

När det kommer till strid på topp måste spelaren anpassa sig och bestämma vem han ska ta ut först och på vilket mest effektiva sätt; mänskliga fiender har vapen, attacker och förmågor som maskiner inte har och vice versa, så de kompletterar varandra i dessa möten; håller dig på tårna! tillägger Zopfi.

Horizon Forbidden West soundtrack

Se mer

Guerilla och Sony har släppt det första spåret från Horizon Forbidden West-soundtrack på olika streamingtjänster – det som finns med i den första trailern för spelet. Den framstående holländska tv-spelskompositören Joris de Man skrev partituret, med titeln Promise of the West, och det är en dynamisk blandning av ljud som sväller till en dunkande, episk slutsats.

Vill du fortfarande ha mer? Här är de andra kommande PS5-spel att börja bli exalterad över.