Hur man låser upp Destiny 2:s hemliga hastighetshöjning på The Farm

Om du vill bli zippad och hoppa överallt, finns det ett sätt att låsa upp en superhastighetsboost för The Farm i Destiny 2 . Du måste slutföra ett par miniaktiviteter, men när du har gjort dem låser du upp möjligheten att hoppa otroligt högt och springa i superhastighet under resten av din tid där. Eller åtminstone tills du dör i alla fall.





Så här gör du:

Gå först över till vattenhjulet bakom Tyra Karn och gå upp på toppen av byggnaden. Det enklaste sättet att göra detta är genom att gå upp på Tess tält och hoppa över gapet.



Gör nu ditt bästa hamsterintryck genom att springa ovanpå hjulet tills du får meddelandet 'Sentry Ranks x2' längst ner till vänster. Detta bör följas av meddelandet 'wheel boost completed'. Du kommer nu att börja lysa blått vilket indikerar att du har påbörjat aktiviteten.

Från toppen av byggnaden ta dig över den här samlingen av ledningar till byggnaden mittemot och sedan över den andra uppsättningen ledningar till taket på byggnaden där Lord Saladin är stationerad. Du behöver faktiskt inte ta dig hela vägen, bara tillräckligt långt för att få 'Sentry Ranks x4'-buffen och 'Vertigo Completed'-meddelandet. Klarar man det får man förstås en fin utsikt.



Gå nu över till brasan vid hamnen och starta 'Scouting Patrol'. Så fort detta börjar måste du springa genom dessa ljusstrålar som skjuter upp i luften innan de försvinner. Du är också tidsinställd så var snabb. Det finns 10 av dessa totalt.

Snabbtips här: Var försiktig med fallskador när du hoppar från byggnader, om du dör måste du aktivera vaktposterna igen. Men, oroa dig inte om du inte springer igenom alla strålar innan timern går ut, för du kan bara gå tillbaka till brasan och börja om. Du behöver inte börja från början vid ratten eller något annat - om du inte dör.



Men när du väl börjar är den första strålen precis bredvid brasan.

För det andra måste du gå upp på den klippiga avsatsen precis till höger framför dig.



Sedan är det ett långt hopp över till satellitbyggnaden med den stora Traveler wannabe.

Nummer fyra är nere till paret rör bakom dig.

Sedan är nummer fem tillbaka upp på vattenhjulstaket.

Därefter är du ner på den rangliga bron till höger.

Sedan är det över till takterrassen i Saladins byggnad, precis bakom själva bron.

Du är bredvid den steniga gläntan bakom Saladins byggnad.

Nummer nio är ut till kanten mellan träden precis vid vattenkanten.

Och till sist till träbryggan precis intill brasan där allt började.

När du väl kommer igenom den sista strålen kommer du att toppa scoutingchefen och ett kvitto på din tid. Du är nu fri att springa runt på gården och veta att du är snabbare och kan hoppa högre än alla andra.

Om du lämnar Farmen kommer du uppenbarligen att förlora denna förmåga. Men varje gång du kommer tillbaka har du fortfarande fartökningen på plats. Men om du vill få tillbaka ditt extra höjdhopp måste du göra ljusstråleutmaningen igen.