Hur man snabbt förstår Monster Hunter World (särskilt om du är en Destiny-spelare)





Monster Hunter World har vänt de exotiskt klädda huvudena på väldigt många Destiny-spelare under de senaste månaderna. Och sedan spelets lansering i fredags verkar den hypen ha översatts till att ett stort antal väktare dyker upp på Asteras marknadsplats, ivriga att gå med i jakten. Jag vet, för jag är bland dem, liksom många av mitt hårdaste Destiny-team. Jag kommer in på de djupare orsakerna till detta i en dedikerad artikel senare i veckan, men för tillfället ville jag skriva en snabb Monster Hunter-primer för mina bröder och systrar i Vanguard som antingen tar sina första steg in i en dino -Smash karriär, eller är frestade att gå med men osäker på hur hemma de kommer att känna sig.

Svaret, du förstår, är 'väldigt hemma'. Även om Monster Hunter är mycket mer komplex än Destiny (dess inflytande på de notoriskt djupa Dark Souls blir snabbt tydligt), kommer den breda svepningen av dess upplägg, struktur, spelflöde och framsteg att vara mycket välbekant. Du kommer inte att inse det först, när du vacklar runt i en menyfylld svimmel, bara försöker förstå vad allt framför dig faktiskt är och hur det fungerar. Men när du väl gör det kommer du att upptäcka att du i princip redan har fått det. Så låt mig ta dig dit snabbare.

Astera är tornet



En ganska enkel analog, den här. En stridsfri social plats fylld med försäljare, resurser, informationscenter och ett eller annat påskägg, staden Astera är Monster Hunters motsvarighet till Destiny's Vanguard Tower (eller Farm). Här kommer du att luta dig tillbaka mellan uppdragen, hantera ditt ständigt växande lager, finjustera dina laddningar, planera dina långsiktiga framstegsstrategier och, om du har tur, få kittla en gris.

Det finns till och med ett kommandobord, som känns mycket som den gamla Vanguard Hall som samlar utrymme i den första Destiny, där du ofta kommer att råka ut för att du blir skällad av en sträng gammal befälhavare innan berättelseuppdrag. Om du är en Destiny-spelare vet du redan varför den här situationen kommer att bli behagligt bekant. Den här befälhavaren kommer omedelbart att bli Zavallas mer rosiga, fantasifulla kusin i ditt sinne, och du kommer att vara helt glad över detta. Men om du vill ha det sociala rörelsen i tornet, vill du bege dig till Gathering Hub på toppen, eftersom det är det enda stället du faktiskt kommer att se andra spelare.

Quest Board är direktören



Quest Boards i Astera är där du kommer att starta (nästan) alla aktiviteter i Monster Hunter World. Huvuduppdrag, valfria sidouppdrag, speciella resursjakter... Du hittar alla dina nuvarande huvudalternativ listade här, tillsammans med kartor över varje aktivitets plats. Den viktigaste skillnaden ligger i hur co-op fungerar, vilket är lite mer komplicerat. Medan Destiny håller ihop grupper genom aktivitetsval, vilket innebär att en uppdragslansering för en är en uppdragslansering för alla, i Monster Hunter måste du manuellt registrera dig för dina vänners aktiviteter när de händer. Det är enkelt nog när du väl vet hur det fungerar. Du lägger bara upp en Quest själv om du leder aktiviteten, eller letar efter en att gå med om inte. Detsamma gäller om du letar efter hjälp eller letar till hjälp i ett offentligt spel. Kolla in vår guide på hur man spelar online med dina vänner i Monster Hunter World för mer information.

The Smithy är Banshee. Och Xur. Och alla andra leverantörer. Och dina redskapsskärmar

The Smithys verkstad kanske inte är det de enskilt viktigaste butiken i Astera – allt eftersom spelet fortsätter kommer alla att bli avgörande för dina framsteg och bemyndigande på en hel massa olika sätt – men med tanke på hur grundläggande det är för köttet av din stridsförmåga, är det definitivt den ena du kommer att spendera mest tid på. Notera väl var smedjan ligger. Du kommer att tillbringa mer tid där än du kommer att göra i ditt eget hus.



Här, så länge du har rätt material, kan du smida ny utrustning på basnivå, uppgradera befintliga vapen till nya kraftnivåer längs nya, förgrenade, specialistvägar, 'devolvera' vapen till en lägre nivå för att ändra deras riktning – briljant, du kommer att få tillbaka allt hantverksmaterial som används, vilket innebär att det är omöjligt att fånga dig själv i fel uppgraderingsträd – och konstruera vilken pansarpjäs som helst som du har monsterdelarna att göra. Det ser över-vänt ut till en början, men när du väl kommer in i det fungerar allt via grundligt begripliga uppgraderingsträd och skärmar för rustningsförmåner som berättar allt du behöver veta om vad du använder och vad du får. Det finns dock mycket mer statistik än du hittar i Destiny. Talar om vilka…

Armor Skills är ditt förmånssystem

Din rustnings försvar och elementära motstånd är bara de grundläggande nivåerna av dess funktionalitet. När du börjar komma in på de djupare nivåerna av bygghantverk och börjar sätta ihop mer specifika pansaruppsättningar med djupare spelmodifierare, vill du ägna allvarlig uppmärksamhet åt varje dels rustningsfärdigheter, som finns på de senare sidorna av dess statisk skärm i smedjan.



Armor Skills gör alla möjliga saker, från att ge motstånd mot statuseffekter som gift, till att öka dina vapens Affinity-betyg – i princip din chans att få kritiska träffar – till att polera din hälsa och uthållighet, till att förbättra din skicklighet i nästan alla spelsituationer du kan tänka dig. Det viktiga att komma ihåg är att Armor Skills staplas, vilket betyder att flera rustningspjäser med samma Skill kommer att öka dess kraft. Gå bara ut till verkstaden, kolla in färdigheterna på alla rustningar som finns tillgängliga, gör lite matte så kan du snabbt börja designa en specialistuppsättning för exakt behoven för din nästa jakt.

The Hunter's Pouch är ditt inventarie, objektlådan är ditt valv

I Monster Hunter World kommer du att ha många föremål vid varje given tidpunkt. Mellan vapen, rustningar, hantverksresurser, ammunition och hälso- och statusföremål har du förmodligen dussintals om inte hundratals bitar att leka med. Det enklaste sättet att hantera allt detta – och se till att du inte får ont om utrymme för att samla nya saker när du är ute i naturen – är att regelbundet hantera ditt lager när du är tillbaka i Astera.

För att göra detta vill du bege dig till en av de flera föremålslådorna som är utspridda runt staden. Här kan du byta dina grejer mellan din Hunter's Pouch (som innehåller dina omedelbara resurser, och som också är tillgänglig via pausmenyn) och den större förvaringen hemma. Och det är värt att komma ihåg att om du har några ofta använda föremål som är inställda för auto-craft - såsom hälsodrycker och favorittyper av ammunition för Bowguns - kommer detta att hända oavsett om det nödvändiga materialet finns i din påse eller din artikellåda. Så det gör saker behagligt enkelt.

Resurscentrum är Bounty Board

Resurscentret, som ligger mitt på Asteras stora marknadstorg, är en annan viktig plats som du kommer att vilja besöka när du är i stan. Här kommer du att hämta Bounties, som – precis som Destinys motsvarighet – är valfria sidomål som du kan slutföra när du gör någon aktivitet i Monster Hunter World. Det är ofta saker som du kommer att göra under ett normalt spelande utan att göra någon speciell ansträngning (som att samla resurser och döda monster av alla storlekar) och när de lämnas tillbaka till Centern, kommer du att belöna dig med Armor Orbs, som är valutan du behöver för att permanent öka statistiken för din skyddsutrustning. Så de är oerhört viktiga. Var alltid Bountying, i princip.

Undersökningar är också Bounties (typ)

Undersökningar är mer involverade, tuffare versioner av Bounties, som fungerar som sina egna, skräddarsydda aktiviteter, och som vanligtvis involverar något som att jaga ett stort monster (eller flera) inom en bestämd tidsgräns. Se dem som sidouppdrag, med specifika materialbelöningar på högre nivå. Du kommer också att få och registrera dem från resurscentret, och som alltid måste du återvända dit för att lösa in dem.

Expeditioner är patrullläge

Behöver du lite tryckfri utforskningstid för att samla dessa resurser och odla monstermaterialen du behöver för din nästa pansarpjäs? Expeditioner är där det är. Expeditioner gör att du fritt kan spana in den nya världens jaktområden, fjättrade av varken tidsbegränsning eller felförhållanden. Expeditioner är Monster Hunter Worlds frigående läge. Gå bara till någon av portarna från Astera, tryck på X eller A (beroende på din handkontroll) och iväg.

Dina laddade vapenförmågor är din Super

Okej, jag förenklar verkligen här, men jämförelsen kommer att hjälpa dig att komma runt några av de inledande komplexiteten i Monster Hunters strid. De flesta vapen har någon form av speciellt, kraftfullt tillstånd, och att vänja sig vid rytmen och flödet av denna dualitet, och att lära dig se dina fulla förmågor som en holistisk, sammanhängande helhet, kommer verkligen att hjälpa dig att bli effektiv snabbt, både på solojakt och i lag.

Deras funktionalitet och användning varierar enormt – Long Swords, till exempel, har en Spirit Meter, som byggs upp genom strid och kan utlösa kraftfulla kombinationer, medan Heavy Bowguns har laddning av speciell ammunition av flera typer – och lär sig hur man använder varje man har en hel del unikt djup i sig. Men som en Destiny Super kommer du att göra mycket bra i att snabbt undersöka exakt vad ditt nuvarande valfria vapen kan göra, lära dig dess strategiska ins och outs och få koll på exakt när och hur du ska släppa den stora kraften för maximal effektivitet .