Monster Hunter World nybörjarvapenguide: typer, affinitet, effekter och mer förklarat

Om du är hypad om Monster Hunter World men bara har hoppat in, då kommer en Monster Hunter World nybörjarvapenguide att hjälpa dig att bemästra viktig information om vapen, Monster Hunter-världens rustningsfärdigheter och Monster Hunter World monster sig själva. Det är inte bara så enkelt som att slå ett monster med ett svärd, du måste veta vilket svärd du ska använda och var du ska träffa dem. Oroa dig dock inte, allt kan verka överväldigande till en början, men vi har allt du behöver här.





Men oroa dig inte. Nedan hittar du en fullständig uppdelning av alla huvudvapentyper, vad de gör och hur du får ut det bästa av dem. Vi börjar också med en översikt över några av stridsgrunderna som styr hur du kämpar och höjer din makt. Börjar med en av de största frågorna som nya Monster Hunter-spelare har:

Vad är vapenaffinitet i Monster Hunter World och hur man förbättrar det

Vapenaffinitet är en mer sen spelsak att oroa sig för, men det nämns mycket så det är värt att förklara. På en mest grundläggande nivå har ett vapen med mer än 100 % affinitet en bättre chans att göra mer skada, medan ett med mindre än 100 % sannolikt kommer att göra mindre.



Effektivt är det hur spelet hanterar kritiska attacker - högre affiniteter betyder en bättre chans till högre skada. Det finns två huvudsakliga sätt att förbättra det: genom att uppgradera själva vapnet, eller genom att uppgradera rustningen med vissa färdigheter. Leta efter föremål som nämner ökad attackkraft eller affinitet i sig, främst dessa:

  • Agitator : Ökar dina attacker och affinitet när stora monster är rasande.
  • Attack Boost - Ökar attackkraften och högre affinitet när flera instanser staplas.
  • Kritisk dragning - Ökar affiniteten för draw-attacker, som är det första slaget som landas när du får ut ditt vapen.
  • Kritiskt öga - Grundläggande affinitetsökning.
  • Maximal Might - Ökar affiniteten när din uthållighet är full

Vilka trubbiga, skärande och genomträngande effekter betyder i Monster Hunter World

Alla vapen har en trubbig, skärande och genomträngande effekt som kan göra olika saker i strid.

Att välja rätt vapen eller ammunitionstyp för ett specifikt monster kan öka skadan du kan göra, såväl som chansen att ta bort extra delar du kan använda för att tillverka.



  • Skiva - detta skär i princip upp monster och ökar chansen att ta bort svansar och andra delar. Bra mot köttiga, obepansrade varelser.
  • Trubbig - stora stötskador. Den här är både bra på att bedöva monster och krossa tunga pansarplåtar.
  • Genomträngande - detta kan penetrera varelser och orsaka skada flera gånger.

Monster Hunter World nybörjarvapenguide

Du startar faktiskt Monster Hunter World med en grundläggande version av varje vapentyp för att komma igång. När du har gått igenom öppningssektionerna och fri att ströva omkring på huvudbasen kan du också gå till ditt rum, prata med hushållerskan och få tillgång till ett träningsområde där du kan prova allt. Det är ett bra sätt att få en känsla för hur varje vapen fungerar, hur snabba de är och se alla kombinationsalternativ och knappar som visas.

Varje vapen passar olika spelstil, men de viktigaste sakerna du vill tänka på när du väljer ett är förhållandet mellan skador och hastighet (som vanligt stora skador, betyder långsammare attacker), räckvidd och defensiva alternativ (vissa saker har inget annat än en förmåga att undvika).



Stort svärd

Ett närhållsvapen med låg rörlighet men kraftfulla attacker. Tillgänglig för nybörjare

Det här handlar om enormt kraftfulla men långsamma attacker. Du kommer verkligen att skada allt du träffar men det kan vara knepigt att landa slag, eller sätta ihop på varandra följande kombinationer på grund av rörelsehastigheten - det är lätt att missa ett mål om det rör sig och att dunka marken runt det. Du kommer också att röra dig långsammare medan du håller den och lämnas öppen efter attacker eftersom det tar lite tid att återgå till en klar position. Det är dock förödande om du kan bemästra dess rytm, plus att du kan skydda dig mot attacker genom att använda det brädliknande bladet som en sköld.



Långt svärd

Ett näravståndsvapen som underlättar flytande kombinationer och undvikande

Detta är, för Monster Hunter, ett relativt snabbt vapen, även om det fortfarande är ett långsamt, tungt blad enligt de flesta andra spels standarder. Dess främsta fördelar är allt från det långa bladet, fyrastegskombinationer och undvikande rörelser som låter dig orsaka skada och komma ur vägen direkt efter. Det tona snedstrecket (cirkel och triangel tillsammans) är ett snabbt snedstreck följt av ett bakåtstreck. Medan Foresight Slash (aktiverad som en uppföljning efter en första attack med R2+Circle) är ett bakåtstreck följt av ett framåtriktat snedstreck. Det är snabbare att röra sig med och har en snabbare, mer omedelbar flykt än tyngre vapen.

Svärd och sköld

Ett närliggande vapenset som låter dig manövrera snabbt och skydda dig mot attacker

Detta är en snabb, uppsättning av skärvapen , med både massor av kombinationer om du gillar att knäppa mos, och lite djup till dem om du vill ha lite mer skicklighet. Det finns flera grundläggande fyrstegskombinationer tillgängliga via enkla knappar, men också förgrenade, mer skickliga kombinationer från att använda olika kombinationer. Dessa får tillgång till undvikande attacker, undanflykter och sköldslag. Det här är det enda vapnet där det är verkligen värt att spendera lite tid i träningsområdet för att se vad den kan göra eftersom den har en av de största rörelserna, inklusive några riktigt användbara saker som bara kan utlösas i slutet av en kombination. Den uppenbara nackdelen är att den har hela utbudet av en ganska stor kökskniv.

Dubbla blad

Offensiva vapen på nära håll som används för att utdela en snabb uppsjö av slag

Dessa är en uppsättning knivar med kort räckvidd som bygger på att snabbt landa massor av snabba slag. Det är ett av de närmaste vapnen och har ingen möjlighet att blockera, så varnas. Istället handlar det om att använda snabba slashing-attacker för att landa så mycket skada så fort du kan, och sedan komma undan. Nyckeln till att maximera detta är demon- och ärkeängellägen och mätare - genom att använda attacker för att fylla och aktivera dessa kan du landa ännu mer skada med ännu snabbare, fler attackfyllda kombinationer.

Hammare

Ett tungt vapen som används för att slå monster på oavsiktligt håll och bedöva dem

Detta är ett annat långsamt vapen som påverkar din förmåga att röra sig, attackera och undvika. Men om du är okej med det kan det landa stora mängder skador och bedöva monster om du slår dem i huvudet. Det är särskilt fallet om du kan göra utrymme för att ladda attackerna till en av de två tillgängliga nivåerna, vilket kraftigt ökar dess effekter. Praktiskt är det också ett vapen du kan röra dig med medan du laddar. Eftersom det är en trubbigt vapen i Monster Hunter World den är bra på att krossa rustning men dess räckvidd betyder att du måste vara uppe i en varelse grill för att dra fördel av det. Du måste också vara försiktig så att du inte skickar andra spelare att flyga.

Jakthorn

Ett speciellt stöd vapen jägare använder för att få eller ge speciella buffs

Detta är inte ett lätt vapen att bemästra. Det är i grunden ett stödvapen som fungerar som en hammare men som spelar en musikalisk ton vid varje attack - lägg ihop dem i vissa ordningsföljder och du kan förmedla buffs till dig och ditt lag. Spelat på rätt sätt kommer det att göra saker som att öka attackskadan, lägga till elementära effekter eller förneka de fantastiska effekterna av ett monsters vrål. Men med tanke på att du måste memorera många sångkombinationer och framföra dem i strid, och försök slå monstret om du vill göra någon skada, det här är förmodligen inte en att antingen använda solo eller börja med.

Spjut

Ett försvarsorienterat vapen som används för att närma sig mål med laddningar och snyggt fotarbete

Lansen är ett knepigt vapen att använda eftersom det handlar mer om försvar än attack, att använda en sköld för att suga upp skada eller närma sig monster defensivt, medan man väntar på en öppning. Till exempel är dess Guard Dash (R2, framåt och Triangel) en snabb pil framåt bakom en upphöjd sköld, medan dess Counter Thrust (R2+Circle) är en parering omedelbart följt av en attack. Det är ett bra alternativ för tankvapen, med hög skada och försvar, men kräver en god förmåga att läsa monsters rörelser och tid ett svar därefter.

Gunlance

Ett försvarsorienterat vapen med en mängd olika granater

Tänk 'stort slagvapen med en pistol på ändan.' Som en grundläggande lans är detta defensivt - med en sköld som skydd - men lägger till möjligheten att avsluta kombinationer med en granat attack. Det finns tre huvudalternativ här: normal ammunition ger dig flest skott, lång ammunition ger dig räckvidd, medan bred ammunition i grunden är ett hagelgevär. Den har också den mycket kraftfulla Wyvern's Fire (R2+Triangle+Circle) som kan orsaka enorma mängder skada om du kan tajma den långsamma laddningen. Ett enormt kraftfullt vapen om det används på rätt sätt.

Switch Axe

Ett vapen som förvandlas mellan en långsträckt yxa och ett kraftfullt svärd

Detta är ett mångsidigt vapen om du har disciplinen att hantera dess nyckelförmåga att växla mellan ett svärd och en yxa. Genom att göra detta kan du hantera ett par meter som, när de är korrekt fyllda, kommer åt kraftfullare attacker och elementär skada. Grundmönstret är detta: uppe till vänster ser du en bild av vapnet med en inre stapel som kommer att minska med svärdsattacker och laddas med tiden i yxläge. När den är full, använd svärdsläget för att ladda en annan yttre mätare runt svärdsikonen. När det är fullt, kommer bladet att lysa och du kommer att utsätta dig för ökad skada och kunna släppa lös en mängd olika elementära attacker.

Laddningsblad

Ett vapen som lagrar energi i sin svärdform och frigör den i sin yxform

Det här är lite som en flippad version av Switch Axe. Den lagrar energi i sin svärdform och frigör den vid användning av yxan i form av ökad skada och elementära effekter. Den stora skillnaden här är att svärdet är en mindre, snabbare kombo av blad och sköld som kombineras till en enorm, långsam yxa. Det har också ett ganska krångligt kombinationssystem, så det kräver lite behärskning men kan lägga ut enorma attacker när det används väl, samtidigt som det ger bra försvarsalternativ.

Insekt Glaive

Ett lätt vapen som låter dig välta upp i luften och kontrollera Kinsects

Detta är i huvudsak ett stabsvapen och kombinerar attacker med hög rörlighet och Kinsects som kan 'extrahera' buffs från olika monsterdelar. Som ett defensivt vapen handlar allt om hugg och att använda glaiven som stav för att välta upp i luften, både för att täcka mark snabbt eller få höjd. Kinsects är skalbaggeliknande saker som du kan skicka ut genom att rikta in dig på olika monsterområden för att få buffs för attack, rörelse, helande och motstånd mot en varelses dån.

Lätt pilbåge

Ett avståndsvapen som frigör rörelse och låter dig avfyra en mängd olika ammunition

Detta är i grunden Monster Hunter Worlds pistol, som låter dig slåss på avstånd och hålla dig borta från problem. Den är enormt mångsidig och använder 20 grundläggande ammunitionstyper som gift, skivning, explosiv och så vidare. Dessutom har den en rad sekundära brandalternativ som gruvor. Den viktigaste skillnaden mellan denna och Heavy Bowgun är att den är snabbare att röra sig med och ladda om, och den bär mer ammunition, skjuter snabbare och backar mindre.

Tung pilbåge

Ett avståndsvapen som offrar rörlighet i utbyte mot kraftfulla attacker

Liksom Light Bowgun, använder denna en rad primära och sekundära ammunitionstyper för att slåss på avstånd och orsaka effekter som gift, piercing och explosiv. Den är uppenbarligen långsammare att röra sig med än den lättare versionen, skjuter långsammare och backar överallt. Det är dock ett jävla lopp, så om du kan landa skotten kan det verkligen ont.

Rosett

Ett vapen som låter dig ladda upp kraften och attackera från medelavstånd

Bågen är ett annat avståndsalternativ men ett som låter dig ladda dina skott för ytterligare skada och med mycket piercingskada . Det är mer ett alternativ för medeldistans, så du kan inte hänga så långt bak som någon av pilbågen. Men den har också ett alternativ för nära brand för att komma lite närmare, en långsam laddning men hög skada Dragon Shot, och använder en rad olika beläggningar för att orsaka statuseffekter som gift och förlamning. En stor skillnad här är dock att vissa beläggningar är specifika för olika bågar, vilket innebär att du måste välja noggrant beroende på vad du siktar på.