Hur No Man's Sky-spelare skapar sitt eget snabba resesystem genom att kartlägga varje svart hål i galaxen





Går in i ett svart hål No Man's Sky är sci-fi-motsvarigheten till grottdykning i fritt fall; ett språng av tro in i ett till synes oupphörligt tomrum, präglat av den extra spänningen att inte veta vad som väntar dig en gång på andra sidan. Inspirerade av de kända okända svarta hålen i vår egen galax, bjuds spelare som vågar sig igenom Hello Games digitala återgivning av det kosmiska fenomenet på en bländande show av ljud och ljus, innan deras skepp spottas ut i ett annat slumpmässigt hörn av No Man's Skys oändliga universum.

Läs mer

De bästa No Man's Sky mods för att få spelet att se (och spela) ännu bättre ut



Långtidsveteraner från spelet myntade till och med termen Black Hole Roulette för att beskriva den riskabla chansningen att använda en av dessa gravitationsavvikelser som ett sätt för snabb transport, fullt utrustade med vetskapen om att de kunde kastas bort ljusår från sin avsedda destination. Men vid någon okänd tidpunkt under 2018 ändrade Hello Games tyst karaktären på deras svarta hål på ett sätt som skulle fortsätta att förändra hur människor spelade rymdutforskningssimulatorn.

I oktober förra året, en spelare vid namn Jeff (känd som Kom ihåg i NMS-gemenskapen) deltog i en helt egen Black Hole Roulette, i hopp om att hitta en av spelets svårfångade Paradise Planeter, bara för att upptäcka att ingångs- och utgångspunkterna för de svarta hålen han tog inte längre verkade vara randomiserat. När Husker upprepade gånger gick in i samma svarta hål genom att ladda om sina räddningar, hittade Husker sitt skepp som hoppade ut på samma utgångsplats varje gång.

Denna avslöjande gav honom en idé: Om svarta håls utgångar nu är fixerade och jag träffar samma utgångspunkt varje gång, betyder det att jag kan börja skriva ner resultaten. Om jag började skriva ner resultaten kan jag faktiskt skanna min lista med resultat och data och avgöra om ett specifikt svart hål kan hjälpa mig att ta mig från en punkt till en annan.



Ett håligt korståg

Husker rapporterade snabbt sina fynd till No Man's Sky-communityt på Reddit, och även om tidiga svar var ljumna, var det inte förrän han skapade en dedikerad subreddit, BlackHoleSuns (Jag är ett stort Chris Cornell-fan), att spelare började samlas kring idén att kartlägga dessa naturliga portaler i universum för att skapa en distans- och ruttkalkylator (DARC) som tar användarens startposition, deras avsedda destination och utdata en rutt baserad på de bästa svarta hålen att använda.

Enligt subreddits FAQ-sida , är BlackHoleSuns-projektet dedikerat till att undersöka och katalogisera kända svarta hål i ett försök att registrera och dela var de placerar resenären i förhållande till andra kända områden och platser av intresse i NMS Galactic Map. Sedan starten i december har BlackHoleSuns redan registrerat över 4000 svarta hål, nu i genomsnitt cirka 100 nya datainmatningar varje dag tack vare arbetet från dess många frivilliga.



Detta har redan varit till stor hjälp för resenärer som letar efter det bästa sättet att ta sig från ena änden av galaxen till nästa utan att behöva spendera timmar med att krypa i ljusets hastighet, med BlackHoleSuns’ DARC dator nu live och i drift som ett lättanvänt verktyg för att kartlägga den bästa rutten för sin resa. Som sagt, BlackHoleSuns projektadministratör, ARiC, inser fortfarande att det finns utmaningar för samhället att lösa, och en enorm mängd arbete kvarstår att göra.

Vi har ett litet skämt som lyder 'Att spela No Man's Sky är fantastiskt – men har du testat att spela The Spreadsheet?', berättar han och förklarar att det svåraste faktiskt har varit att hitta tid att spela spelet efter att ha jobbat varje dag och fått grunden. av detta projekt låst på plats. Varje dag kommer med tio nya idéer som vi är besatta av.



När det gäller projektets slutmål, föreställer ARiC ett system som är helt automatiserat, så om fem år kan vi kontrollera det och bli förvånade över att det fortfarande används av samhället och har miljontals kartlagda platser. Allt handlar om gemenskapen, vi gör det här för att hjälpa alla och förhoppningsvis njuta av spelet ännu mer. För det ändamålet kan BlackHoleSuns redan anses vara en stor framgång.

Husker stoltserar med att projektet bokstavligen har förändrat karaktären på hur man täcker stora avstånd i No Man’s Sky och, för ett spel som ofta använder resor som en förutsättning för att få tillgång till några av sina bästa funktioner, är det inte att nosa på. Spelare har redan uttryckt sin tacksamhet för att de drastiskt satte fart på sina äventyr i rymden, med populära resor som resan från Pilgrimsstjärnan till The Galactic Hub minskat från 600 hyperhopp ner till 9.

Mot oändligheten och vidare

Tyvärr, det kvarstår den kvardröjande möjligheten att en framtida uppdatering till No Man's Sky från Hello Games kan reda ut allt bra arbete som BlackHoleSuns har gjort hittills. Utvecklaren har en historia av att oavsiktligt demontera planerna för sina egna gemenskaper i spelet, till exempel när den tvingade ett helt förbund av spelare för att hitta ett nytt hem förra året , medan ytterligare stora förändringar kommer att komma senare i år med No Man's Sky Beyond , en tredelad uppdatering som är lika (om inte mer) ambitiös än 2018 års Nästa . Huster förblir försiktigt optimistisk när han tillfrågas om möjligheterna, även om han medger att Hello Games inte har erkänt projektet offentligt eller privat än (vi kontaktade Sean Murray för kommentar om den här funktionen, men fick inget svar).

'Allt handlar om gemenskapen, vi gör det här för att hjälpa alla och förhoppningsvis njuta av spelet ännu mer.'

Det är helt sant att svarta hål kan förändras helt, oavsett om det är deras lägen eller hur de beter sig. Jag vill liksom inte röra om biboet, men jag är mindre paranoid över det nu, eftersom min teori är att de kommer att lämna universums mekanik ifred (för nu) och att de kan introducera miljö förändras utan att återställa hela universum, vilket har hänt tidigare. Jag tror att de har gjort det tunga lyftet i tidigare uppdateringar där det inte längre är ett problem, men jag kan ha fel.

För tillfället nöjer sig Huster, ARiC och resten av BlackHoleSuns-teamet med att tillbringa sina dagar med att kartlägga de mystiska rymdtidsvirvlarna i No Man's Skys procedurmässiga vidd, eftersom själva arbetet är lika tillfredsställande som resultatet. När NASA avslöjade den första fotografiska bilden av ett verkligt svart hål den 10 april, var BlackHoleSuns Reddit-sida fylld med inlägg i vördnad för nyheterna. Det var en poetisk återspegling av det faktum att detta projekt från första början alltid har kommit från en plats av kollektiv passion för vetenskap, fiktion och konstigt underbart utrymme som No Man's Sky upptar däremellan. Nedskärningarna till rymdpendlingen är bara en praktisk bonus.

Kolla in bästa No Man's Sky-baserna som människor har byggt in i universum hittills, eller titta på videon nedan för tips om hur man tjänar pengar i spelet medan vi väntar på Beyond.