Mass Effect: Andromeda-recension: 'Inte en katastrof, men definitivt inte den nystart som den här serien behövde'

Vår dom

Andromeda ger en intressant premiss och berättelse, men sviks av dålig strid, överdriven stoppning och överkomplikation





Fördelar

  • Ett enormt spel, fullt av saker att göra
  • Många anständiga karaktärer
  • Förbättras i senare skeden

Nackdelar

  • Strid är undermålig
  • Överkomplicerade system och tung jargong
  • Dålig uppdragsdesign

GamesRadar+ Bedömning

Andromeda ger en intressant premiss och berättelse, men sviks av dålig strid, överdriven stoppning och överkomplikation

Fördelar

  • +

    Ett enormt spel, fullt av saker att göra

  • +

    Många anständiga karaktärer



  • +

    Förbättras i senare skeden

Nackdelar

  • -

    Strid är undermålig

  • -

    Överkomplicerade system och tung jargong



  • -

    Dålig uppdragsdesign

Andromeda borde ha varit ett smart nytt kapitel för Mass Effect-serien. Så långt som historien går så är den det. 634 år sedan begav sig ut i rymden, anländer en koloni av fartyg från Vintergatan - som representerar de flesta av de stora arterna från vår galax - till Andromedagalaxen och vill bosätta den som ett nytt hem. Snabb varning: det finns några mindre spoilers i detta intro för öppningstimmen, som redan har täckts utförligt i förhandstittar, men... Din karaktär, antingen Sara eller Scott Ryder, väcks ur stillastående för att hitta sin ark fångad i ett mystiskt rymdnät som heter The Scourge, och den 'gyllene världen' de ska kolonisera är en förgiftad och fientlig planet. Inte den bästa starten, och en som bara blir värre när ditt syskons stasispod är skadad, vilket gör att han/hon hamnar i koma och din pappa dödas. Åh, och pappa var Pathfinder - en ledare för de mänskliga kolonisterna - och innan han dör överför Alec Ryder Pathfinder-status och alla påfrestningar från jobbet till dig.

Det är därför det är väldigt skrämmande att höra Ryder dra så många skämt tidigt, allvaret i det imponerande upplägget är något uttunnat av ett gäng lata one-liners och avvisande dialog. Hej, bra RPG-spel blandar alltid allvaret med fårnade ögonbryn med lite lättsam skämt, men med hans/hennes ständiga kloka spel från början framstår Ryder som lite av en tönt. För mig ringde detta genast varningsklockorna. Commander Shepard, i den ursprungliga trilogin, hade den där snygga balansen mellan att vara hans/hennes egen karaktär och att lämna tillräckligt mycket av sig själv tomt för spelare att prägla sin egen personlighet. Ryder känns redan helt formad och tar mycket av den så viktiga berättelsen från spelaren. Du spelar med andra ord som Scott eller Sara Ryder – inte dig själv. Med tanke på att Mass Effect Andromeda är ett så massivt spel är detta definitivt inte bra.



Det finns en allmän brist på subtilitet och finess i det här spelets berättelse, och mycket av det känns som att det missade poängen med vad som gjorde den ursprungliga trilogin till en sådan framgång. Det är som ett barn som kopierar sin väns läxor, ändrar dem så att de känns 'nya', men som inte nödvändigtvis är tillräckligt smart för att förstå vad han säger. De flesta av elementen här är igenkännbar Mass Effect, men Andromeda lyckas inte skapa samma känsla av plats och tid. Världen är byggd av antingen vaga, breda drag eller via ett mycket nischat, mycket intrikat tekniskt språk - det är resultatet av en kreativ spänning mellan att vilja och behöva förklara den enorma mängden saker i Andromeda, och att försöka göra spelet tillgängligt för nykomlingar eller mer avslappnade fans.

Den tråkiga uppdragsdesignen hjälper verkligen inte till. De flesta uppdrag här följer samma mönster: prata med personen, gå dit personen säger åt dig att gå, skjut några utomjordingar, skanna några föremål, gå tillbaka till personen. Frustrerande nog skickar många tidiga uppdrag dig bara från punkt A till B till C till D och så vidare utan att be dig göra något mer än att dyka upp och interagera med ett objekt. Det är så mycket jobb här, att utfylla en redan betydande värld till något som känns enormt uppsvällt. Kombinera det med den ständiga strömmen av teknojargong, fräscha (bisarrt namngivna) karaktärer som introduceras i snabb takt, och ett tungt utforskningssystem, och det kan kännas som att du helt enkelt bläddrar igenom laddningsskärmar och reseanimationer med liten aning om varför du är där eller vad det är meningen att du ska göra. De första tio eller så timmarna av spelet är förvirrande och ofta väldigt tråkiga, vilket är synd, eftersom historien och karaktäriseringen verkligen tar fart under den senare halvan. Tyvärr kommer många att ha gråtit bort då.



Spelet verkar glädjas åt att straffa spelare genom att upprepade gånger få dem att göra de minst roliga sakerna. Här är huvudförbrytaren glyphsystemet Remnant, som används för att låsa upp valv på varje planet för att göra den världen beboelig. Pathfinders anledning till att existera är att förse kolonier med nya världar att leva på, och dessa gamla reststrukturer är nyckeln till att göra det, så de är verkligen viktiga. Problemet är att aktivera dem är tandgnissande frustrerande. För att komma åt ett valv måste du aktivera tre monoliter på en planet. Ok, först reser du till dem, skannar sedan området för att hitta dolda glyfer (tråkiga, men tar inte för lång tid), och sedan... spelar du Sudoku. Ja. Varje monolit aktiveras via ett Sudoku-pussel som använder glyfer istället för siffror. Misslyckas med pusslet och dina framsteg återställs helt OCH du attackeras av en våg av fiender. För att upprepa: tre monoliter per planet, plus ett valv. Det är fyra Sudoku-pussel på varje värld. Det är lite kul, och du måste göra det igen och igen och igen.

Andromedas biroller - livsnerven i alla Mass Effect-spel - är ett blandat gäng, men allmänt underhållande. Peebee och Liam är kanske de som sticker ut. Den förstnämnda är en skurk Asari-forskare som tänker och agerar i 100 mph, vilket gör henne svår att läsa och fascinerande att chatta med. Den senare är en känslig soldattyp som njuter av chansen att sluta fred och förstå raserna han möter i Andromeda. Du kommer ihåg några av de valmöten du har med dem, förmodligen mer för deras nyhetsvärde snarare än på någon form av djup känslomässig nivå, men poängen är att de tillför en välbehövlig substans till spelet. Med andra ord, de är roliga att vara runt, men det är osannolikt att du blir för fäst. Var och en av dina besättningskamrater har förvisso utmärkande ögonblick - jag njöt verkligen av resultatet av den romantiska människokommandot Cora, för det var ett sött, rörande ögonblick som kommer efter att hon förlorat en betydande del av sin tro. De är dock inte alltid ett nöje att vara i närheten av, och ibland kommer du att kämpa för att verkligen bry dig om deras berättelser och kommer inte att känna dig tvungen att avsluta lojalitetsuppdrag förrän du absolut vill låsa upp deras färdigheter på sista nivån.

Den nya rasen (inga spoilers här) är fantasifullt introducerad, men inte lika kulturellt rik och minnesvärd som många av Vintergatans arter, och Kett - Andromedas onda - är lämpligt skurkaktiga om de saknar djup. Deras ledare börjar komiskt ond och sträng, men avslöjar senare i spelet mer intressanta brister och karaktärsdrag, som visar smarta paralleller mellan Kett och de nyanlända kolonisterna. Det verkar som att alla kämpar för att förstå Andromedagalaxen.

Och ok, låt oss prata om att prata. I Andromeda är röstskådespeleriet och animationerna... inte bra. I bästa fall är konversationer något besvärliga, antingen för att de inte flyter riktigt ordentligt eller för att Ryders svar är för läskigt, cheesy eller helt konstigt. I värsta fall är dialogen fördjupningsbrytande, eftersom kameran helt fokuserar på fel person, eller en karaktärs ögon skiftar maniskt från sida till sida som om de förväntar sig att bli attackerade medan de dricker rymdkaffe och chattar till dig om deras familj. Huvudpersonens tal är generellt sett bra, men någon dialog med mindre karaktärer låter som att den har lästs direkt från ett manus av en slumpmässig förbipasserande på gatan. Ett tidigt samtal med Colonial Director Addison är så dåligt levererat och fyllt med techno-babble, att jag verkligen kämpade för att förstå vad hon pratade om. Det finns olyckliga kontinuitetsfel också - efter att ha pratat med Turian skurkiga Vetra i ungefär fem minuter om hennes omfattande bakgrundshistoria, gick jag sedan ut ur rummet och upptäckte att hon mystiskt hade teleporterat in i området jag just hade gått in i. En mellansekvens triggade där hon skällde ut mig för att vi inte har pratat på evigheter. Hmmm...

Vill du ha Mass Effect: Andromeda-tips?

14 saker jag önskar att jag visste innan jag började Mass Effect: Andromeda

Det är dock lätt att kritisera och ofullkomliga eftersom de är Mass Effect har ett omfattande utbud av konversationer och karaktärer. Om du är inne på universum (och det finns kunskap att upptäcka i det här spelet) och upplägget, finns det en hel del spel att äta här. Det är en jättebra, och varje planet du besöker fylls snabbt med saker att göra och människor att träffa. Att resa runt i varje värld i Nomad-fordonet är dock ganska tråkigt, eftersom du ofta kommer att spendera evigheter med att köra genom stora vidder av ödemarker för att slutföra ett enda mål eller upptäcka en ny punkt på kartan. Det finns, tack och lov, ett anständigt snabbresesystem. Vissa planeter är mer livliga och intressanta att besöka - det finns en uppsättning på en gigantisk meteor som låter dig studsa runt med låg gravitation, och andra världar mer tätt packade och fantasifulla än 'token ökenplanet' och 'rutinisk isvärld'.

Galaxkartan ser också ganska knapp ut i början, men i slutet av Andromeda är den full av saker att se och göra. Om du är ett fan av kvantitet framför kvalitet gör Mass Effect inte besviken.

Det finns dock ett annat verkligt problem med spelet: strid. Du gör mycket skytte och rymdmagi i Andromeda, och mycket av det misslyckas med att tillfredsställa. Vapenvariationen är förvånansvärt bra - alla underklasser av vapen har behagligt olika vapen - och biotiska/tekniska krafter ger lite krydda till varje möte, även om de flesta av dessa förmågor känns väldigt lika. Men att faktiskt skjuta och spränga saker med krafter känns väldigt löst. Att sikta är ryckigt, och att flytta runt på slagfältet med din jetpack överkomplicerar den redan kaotiska striden. Vad mer är, att hålla reda på dina lagkamrater och faktiskt använda deras krafter effektivt i ett slagsmål är som att försöka leda ett par petiga småbarn genom en godisbutik.

Fiender är inte för smarta, och de är inte heller särskilt varierande - det här spelet ökar helt enkelt svårigheten genom att kasta fler skurkar på dig. Och det finns en speciell plats i helvetet som är reserverad för Kett-bosstyperna, som bara kan skadas när du har förstört den lilla kulan som roterar runt dem. Som regenererar. Och de kan döda dig med ett slag. Allt blir ett stridssystem som – även om det inte är katastrofalt – erbjuder lite underhållning eller glädje. Det är bara funktionellt, när du väl fått kläm på det.

Detsamma kan faktiskt sägas om mycket av Mass Effect Andromeda. När du väl har vant dig vid irritationerna och egenheter i dess värld börjar spelet bli lite roligare men bara inom sina egna konstiga gränser. Ta till exempel hantverkssystemet. Det är uppdelat i forskning (det är där du skapar ritningar) och utveckling (där du använder ritningarna för att göra verkliga saker). Det finns tre olika typer av forskning du kan utföra, och var och en har olika 'valuta' för att skapa ritningar. Inom dessa typer kan du välja att utveckla vapen, rustningar eller mods... snälla, försök att hänga med. Nu, när du har undersökt ett föremål, kan du sedan utveckla det, men detta kräver olika hantverksmaterial som du bryter från planeter. Och du kan modifiera tillverkade vapen. Det är så, så överkomplicerat. Det finns ett klart nöje som kommer från att forska och bygga, till exempel, något N7-rustning för att få Ryder att se ut som Shepard, men det är inte förrän du är cirka 25 timmar in i spelet som du kommer att förstå systemet tillräckligt bra OCH ha materialen för att faktiskt uppnå det. Så mycket av Andromedas sanna skönhet är begravd bakom lager av komplexa nonsens och onödig jargong. Det här spelet behöver en redigerare.

Med lite mer fokus kunde Andromeda ha blivit ett fantastiskt spel. Utgångspunkten för att utforska en ny gräns i rymden är spännande och originell, och skaran av karaktärer som lever i denna nya värld - vare sig det är de färska raserna eller människorna du har släpat med dig från Vintergatan - är mer intressanta än inte. Vissa av världarna har en verklig skönhet, och själva huvudberättelsen är tillräckligt övertygande för att bära dig lycklig till slutet. Men det finns för mycket quest padding. För mycket teknisk jargong. För mycket kamp för ett spel med ett dåligt fightingsystem. För många smarta små animationer och uppdragssteg mellan de saker som faktiskt är roliga att göra. Placera den resulterande upplevelsen bredvid oändligt mycket mer förfinade open-world-spel som The Witcher 3 , Horisont: Zero Dawn - eller till och med originaltrilogin - och Andromeda jämför mycket dåligt. Ingen katastrof, men definitivt inte den nystart som den här serien behövde, eller den som fansen har väntat tålmodigt på.

Vill du ha mer om BioWares sci-fi-epos? Missa inte vår Mass Effect: Andromeda romantikguide och lär dig hur du hittar den dolda rustningen som seriens fans kommer att uppskatta.

Domen 3.5

3,5 av 5

Mass Effect: Andromeda

Andromeda ger en intressant premiss och berättelse, men sviks av dålig strid, överdriven stoppning och överkomplikation

Mer information

GenreRollspel
BeskrivningMass Effect får en partiell omstart, med en ny befälhavare och en besättning som söker efter ett nytt hem, djupt inne i Andromeda-galaxen.
FranchisenamnMasseffekt
Storbritanniens franchisenamnMasseffekt
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'PC'
Alternativa namn'Mass Effect 4'
Mindre