211service.com
Möt Destiny's Sherpas, spelarna på hög nivå som är dedikerade till att ta dig igenom spelets tuffaste utmaningar
Slår Öde nivåtaket är inte slutet. På många sätt är det en helt ny början. Med maxkraft, 400 lätta redskap som faller som skimrande, venusiskt regn, och trycket av att utjämna bara en kvarleva från en plötsligt länge förlorad ålder, börjar en karneval av kreativt blodbad. Ett slags välgörande wrap-party. Tidigare förbisedda vapen, rustningar och skickligt utformade kombinationer leder snabbt till alla möjliga nya sätt att spela. Friheten att lekfullt mixtra med överdriven ny eldkraft förvandlar Destiny till en snurrig FPS-nöjespark. Level-cap Destiny är ett dekadent tjafs.
Men som varje älskvärd lokal spindeldjurspojke vet, med stor makt kommer ett stort ansvar. Och en viss del av Destiny-gemenskapen är väl medveten om det. Verksamhet från Reddit och gemensamt kända som Destiny Sherpas, har dessa högnivåväktare ännu högre mål. De nöjer sig inte med att hedonistiskt sparka runt i det överseende palatset med 400, leka med hädiska eldteam-gudbyggen och förstöra Strike-bossar på några sekunder för sport. Nej, sherpas är ett organiserat, resolut altruistiskt gäng dedikerade till att erbjuda sina träningstjänster till svagare och mindre erfarna spelare, för att hjälpa alla att uppnå sin fulla potential. Guardian ronin, om du så vill, förutom att de inte skulle drömma om att debitera byn för hjälp, och byn är hela Destiny spelarbas.

Har du problem med att knäcka koden för de gåtfulla raiderna, eller osäker på hur man bäst spelar en viss strategisk roll? Strävar efter att erövra spelets innehåll på högsta nivå, förstå dess hemligheter och skölja ur dess dolda utmaningar, men saknar du vänlistan (eller tiden) som krävs för att utforska? Det finns en sherpa där ute för dig, redo och väntar på att fungera som guide och mentor. Allt du behöver göra är att kolla in subreddits telefonkort, välja en sherpa du gillar ljudet av och göra en bokning.
Det som händer kommer runt – varför anmäler sig spelare frivilligt till att vara sherpas?
Men vem gör sånt? Vem spenderar tre år på att uppnå allt som finns att uppnå i ett stort, komplext spel som Destiny och sedan, istället för att bara njuta av bytet, ägnar sig åt att betala det framåt? Jag pratade nyligen med Sherpa-moderatorerna om deras arbete. Som irJustineee förklarar, en stor del av drivkraften kommer från en uppskattning av den hjälp dessa spelare fick när de själva började.
Jag tror att det är olika från person till person. Till exempel, när jag var tillbaka som en liten sherpee [väktarna som söker en sherpas hjälp], ville jag lära mig allt jag kunde, och på grund av den erfarenhet jag hade med det, och med min egen natur att vilja hjälpa andra , bestämde jag mig för att bli sherpa och hjälpa andra väktare att få en bra upplevelse av Destiny också.
Inte alla Guardian där ute har ett fullt brandteam av vänner som kan hjälpa dem, så jag gillar att hjälpa till och ärligt talat, det är en av de mest givande sakerna för mig - du kan ändra någons hela dag/vecka/år med minsta möjliga saker.

Det är något med Destiny som verkar uppmuntra denna typ av positivitet och välvilja hos sina spelare. Något som verkar locka till sig spelare som sherpas i första hand, faktiskt. Under mina tre år - och många hundra timmar - som jag spelade Destiny, har jag träffat exakt en idiot, fått många fler vänner och njutit av oräkneliga stödjande, uppmuntrande, ömsesidigt fördelaktiga eldteamsdynamik genom matchmaking i farten. Ett mycket ovanligt förhållande i vilket onlinespel som helst, vilket görs ännu mer av så mycket speltid. Men odlingen av den här sortens attityd känns fast i tyget i spelet Bungie har designat. Moderator Ruley9 utvecklar:
Jag tror att nyckeln till Destinys community och sociala framgång är dess fokus på teambaserat PvE-innehåll och Bungies designbeslut att inte inkludera matchmaking för raiderna. Med ett så starkt fokus på att kunna gå vidare genom alla aspekter av spelet med två vänner, förvandlade det det till ett socialt online-shooter där ni kan bli upphetsade över [loot]-droppar tillsammans, eftersom starkare allierade innebär en bättre chans att slå Nightfall [Destiny's toughest weekly Strike].
'I takt med att spelets livscykel fortsatte, blev Destiny den lokala baren för att träffa dina vänner'
När det gäller bristen på Raid-matchning, tvingade det människor med en liten vänlista att nå ut på webbplatser som t.ex. r/brandteam eller the100.io att bygga en Raid-trupp. Med den veckovisa återställningen kom meddelanden till tidigare Raid-lagkamrater som frågade om de hade gjort sina löpningar för veckan. Det underlättade bildandet av vänskap genom en gemensam kärlek till spelet och viljan att utvecklas genom något av det mest engagerande och spännande innehållet om och om igen.
Du skulle till och med gå ut ur ditt sätt att hjälpa vänner som kanske spelade lite mindre än du men som ändå behövde slutföra vissa uppdrag. Du hade redan svärdet eller Sleeper Simulant, och de är så roliga att använda att du vill hjälpa dina vänner att uppleva det roliga också. Allt eftersom spelets livscykel fortsatte, blev Destiny den lokala baren för att träffa dina vänner. Visst, du hade allt du behövde, men det finjusterade spelet och mekaniken gör det till ett bekvämt ställe att tillbringa en kväll med att umgås med dina vänner.

Det ligger mycket sanning i det Ruley säger. Många spel har en berättelse baserad på ett fåtal som reser sig för att erövra en större ondska, men Destiny gör ett särskilt utmärkt jobb med att relatera den känslomässiga essensen av det temat till dess speldesign. Mellan den samarbetsdrivna etiken hos dess framstegssystem och det stora utrymmet för spektakulärt, sista hjältemod i den taktiska (men anarkiska) omedelbarheten av dess lagledda strid, presenterar den en perfekt storm av kamratskap. Även om det alltid är godmodigt knuffande när en lycklig vän får ett önskvärt vapen eller rustning, tycker jag att all rivalitet mer än dämpas av att fira det allmänna bästa. Det är aldrig ett fall av 'Fan, de har det bra', utan snarare 'bra, det har vi alla för dem'. Och, som Ruley säger, det som är bra för en medlem i brandteamet är i slutändan bra för alla. Det är en jäkla positiv feedbackloop.
Men som han påpekar är Sherpa-tjänsten inte det enda sättet att få hjälp. Det har länge funnits många onlineresurser för LFG (Looking For Group) fokuserade på Destiny. Så vad gör sherpas speciella? Enligt Tahryl , det är den specifika avsikten med rörelsen. Medan LFG ofta domineras av erfarna spelare på hög nivå som letar efter specifik hjälp med specifika mål, är sherpas MO mycket annorlunda.
Subredditen skapades redan i december 2014 - efter att LFG-sajterna och subreddits började översvämmas av grupper som letade efter erfarna människor - med en mycket speciell vision. Visionen om en fri, vänlig inlärningsmiljö, så att människor kan roa sig och lära sig raiderna.
Det kom till som en nödvändighet för människor att lära sig raiderna utan pressen att bli stövlade för ett litet misstag. Spelgemenskaper online kan vara lite elaka och oförlåtande mot 'nybörjare', så r/DestinySherpa hjälpte de människor som antingen inte hade några onlinevänner eller var för angelägna om att prova normal LFG. Det erbjuder en lugnare miljö för att lära och ha kul, utan att bli genomförd.

Att betoningen på utbildning och bemyndigande framför enkel hjälp i ögonblicket är den andra stora skillnaden mellan Sherpa. Och det är en underbart i samklang med det speciella med Destiny-upplevelsen. Destiny är trots allt ett spel vars verkliga hak är långsiktig, personlig tillväxt och möjligheten att fräscha upp och omtolka dess aktiviteter med varje ny utveckling av din karaktär. Sherpas förstår värdet av det, och de vet att det skulle vara ett högt brott att kväva vilken spelares egen resa som helst med didaktisk hjälp av en ton – hur god avsikten än är.
Sherpas förbättrar Raid-upplevelsen
Behovet av denna typ av handledning sammanfattas i de räder som sherpas är specialiserade på (även om det också finns en separat subreddit tillägnad Crucible-hjälp). Ingenstans i Destiny förenas den kombinerade magin av upptäckt, personlig tillväxt och hårt finslipad, samarbetsframgång mer kraftfullt än i dessa episka uppdrag. Med komplexa regler och system – och noll vägledning – handlar de lika mycket om häftiga diskussioner och gemensam problemlösning som de är den glada handlingen att skjuta dåliga saker i huvudet.
Den sprudlande höjdpunkten av att fullända en nyförstådd Raid-roll är lika spännande som bombasten från vilken som helst förberedd set-piece eller traditionell bosskamp mot en standardutgåva Great Big Thing. Alla som någonsin har arbetat genom en raid förstår hur kraftfull den självständiga resan från total, blixtrande förvirring till erövrande, allseende mästerskap känns. Och varje Destiny-spelare förtjänar en chans att uppleva det. Sherpas, genom sin strikta filosofi om bemyndigande över handhållning, säkerställer att alla kan uppleva det i den renaste bemärkelsen som möjligt.

Som sådan finns det fasta uppföranderegler för sherpas. Inga 'bär' till att börja med. Ingen osttaktik heller. Det här handlar om att lära ut färdigheter, inte lätta fusk. Ingen godkännande av materiell belöning är tillåten – även om subredditen tillkännager månatliga och årliga Sherpa-utmärkelser för särskilt framstående communitymedlemmar – och det finns strikta kriterier som krävs för att uppnå den prisade 'Verifierad Sherpa'-status. Men vad gäller den typ av person som gör en bra sherpa i praktiken, enligt GreatLono , det handlar om traditionella pedagogiska färdigheter och en varm förståelse för människor, precis som i alla klassrum i världen:
För mig är kärnprioriteten att se till att alla spelare har en tydlig bild av hur all mekanik i varje möte fungerar. Ett framgångsrikt möte börjar med en tydlig förklaring av allas jobb och varför dessa jobb är viktiga. En bra sherpa måste kunna förklara saker på flera sätt, eftersom alla lär sig olika. Ofta tycker jag att framgång bara är en fråga om att kunna skräddarsy ditt budskap på ett sätt som gör att en enskild elev kan förstå det. Detta kräver att en sherpa är tålmodig, uppmärksam och en snabbfelsökare
Det är kanske ingen överraskning då att sherpas tycks rynka på näsan åt liknande namngivna, men helt orelaterade, betaltjänster, som de som tillhandahålls av DestinySherpas.net. Genom att erbjuda all slags 'hjälp' till särskilt höga priser, kommer sådana sajter att bära spelare genom Raids, arbeta genom specifika redskapsuppdrag och till och med gå så långt att de tar över spelarnas konton och spelar i deras ställe. De är motsatsen till vad sherpaerna handlar om, både etiskt och pedagogiskt. Som Ruley förklarar riskerar dessa tjänster inte bara att bryta Bungie, Sony och Microsofts användarvillkor, de missar också den grundläggande poängen.
På ett personligt sätt inser jag att det finns en efterfrågan på den snabba och omedelbara belöningen av byte från slutspelets Destiny-aktiviteter, men jag föredrar att främja fördelarna med att ta dig tid att förbättra dig själv som spelare och tjäna dessa prestationer för dig själv . Du får en större känsla av tillfredsställelse av dessa prestationer och du hjälper den bredare spelarbasen genom att bli en bättre Raid-lagkamrat på LFG-sajter, eller en mer dödlig Crucible-kombattant i PvP.

Det är poängen där. För för alla återkopplingsslingor av samarbete, bemyndigande och belöning som byggts in i Destiny av dess skapare, är det förgrenade, självförevigande mänskliga elementet definitivt det mest potenta. Makt leder till förmågan att hjälpa och undervisa, vilket leder till ny makt, som leder till nya lärare. Destiny uppmuntrar detta beteende, och sedan ger detta beteende bränsle till Destiny. Det är därför, tre år senare, spelets community bara blir större, hälsosammare och vänligare, även med dess uppföljare som hotar monolitiskt vid horisonten.
Sherpas i den verkliga världen: samla in $48 000 via livestreamar för välgörenhet
Och de positiva sociala katalysatorerna slutar inte där. Den godmodiga tillväxten av det samhället har också spridit sig in i den verkliga världen, med sherpaerna i centrum. För två år sedan utnyttjade Ruley styrkan hos Sherpa-gemenskapen – med hjälp av dess mod-team – för att lansera en ödmjuk välgörenhetslivsström till förmån för Barnlek . Sedan dess har initiativet exploderat, och nu genomförs två stora evenemang om året, med stöd av stora Destiny Twitch-personligheter och Bungie själv. Gigantiska välgörenhetsfonder har samlats in längs vägen.
Vår senaste välgörenhetsström för jul var vår mest framgångsrika och ambitiösa hittills, berättar Ruley för mig. Vi satte ihop ett djärvt schema med värdar och gäster, vilket resulterade i en mängd donationer på nivåer som vi inte sett tidigare! Vi lockade till och med donationer från TV-nätverk i Storbritannien. Hittills har vi samlat in $48 000 till Child's Play! Vi är verkligen ödmjuka över stödet från Destiny-gemenskapen och Bungie själv. Det var något vi inte förväntade oss att vinna när vi startade denna strävan. Vi kommer att fortsätta att vara värd för välgörenhetsevenemang hela vägen genom Destinys livstid, möjligen bortom.

Och på tal om framtiden – och Bungie – verkar det som trots Destiny 2 släpptes i september som hotar att dra många av spelarbasen bort från det ursprungliga spelet, och vissa sherpas har för avsikt att tillämpa en 'leave no Guardian behind'-policy. irJustineee för en uttrycker en stark avsikt att stanna kvar för att hjälpa dem som inte är redo – eller kanske ekonomiskt oförmögna – att ta steget direkt.
Fast samtidigt kan vi säkert se fram emot detta ädla band av rymdmagiska samariter som kliver ut i Destiny 2:s okända vildmark, för att göra den känd – och erövrbar – för de som behöver hjälp. I enlighet med Bungies community-minded etos har flera av modsna bjudits in till Destiny 2-avslöjningsevenemanget i LA nästa vecka.
Att veta vad sherpaerna har uppnått hittills – i och utanför spelet – är en betryggande tanke att oavsett vilka prövningar, vedermödor och förändringar som väntar i Destiny 2:s nya, stora vilda värld, kommer deras kontingent att finnas där och kasta ett öga över landskapet från före dag ett. Förändring kan trots allt vara skrämmande. Men det är spännande också. Och med sherpaerna till hands ser den nya världen utan ljus redan verkligen ljus ut.