Skull and Bones releasedatum, senaste läckorna och mer

Skull and Bones seglar in i 2022

(Bildkredit: Ubisoft)





Skull and Bones kunde äntligen anlända till våra stränder 2022. Det var det sista releasedatumet vi fick för Ubisofts online piratäventyr, som först tillkännagavs redan 2017. Spelet är för närvarande under utveckling hos Ubisoft Singapore och låter dig leva liv som en slingrande, anpassa ditt skepp och segla på de sju haven.

Efter avslöjandet 2017 lät spelet pressen gå hands-on 2018, men sedan blev allt tyst. I en uppdatering från 2020 hörde vi att spelet hade en ny vision och att det nu har ett grovt releasedatum för 2022. Senast läckare har delat med sig av detaljer om Skull and Bones-spelet, vilket tyder på att det gör framsteg.

För nu, ta reda på varför vi vägrar ge upp Skull and Bones med allt vi vet om spelet hittills, från den senaste uppdateringen till hur det faktiskt känns att spela.



Skull and Bones läcker

En pålitlig Call of Duty och Battlefield-läckare delade nya detaljer om spelet e i november 2021, vilket avslöjar att spelare kommer att ha tillgång till fem fartygsnivåer. För att få ett nytt skepp måste du köpa en ritning och ha resurserna för att bygga den, och den kan sedan anpassas med olika vapen, kosmetika och funktioner som extra lagring.

De twittrade också nyheten att spelet 'inte är nära att slutföras' men rapporteras vara på en anständig plats med många bra strider.

Ubisoft svarade inte på läckan.



Skull and Bones släppdatum - när kommer det?

Skull and Bones släppdatum

Skull and Bones kommer nu inte att släppas förrän åtminstone 2022. Nyheten avslöjades via den senaste finansiella uppdateringen av Ubisoft för investerare. 'Skull and Bones kommer nu att släppas 2022-23', stod det i sin resultatrapport .

Skull and Bones har haft mer problem med releasedatum än en galjon har med havstulpaner. Sist nämnt, även under ett intäktssamtal, var spelet planerat till 2020/2021 räkenskapsåret, vilket var ett ganska stort fönster även med spelutvecklarstandarder.



Videon som lades upp på Skull & Bones officiella Twitter 2019 verkar utformad för att hejda strömmen av eventuella besvikelser när Ubisoft fortsätter att arbeta med spelet. 'Var säker på att vi jobbar så hårt som möjligt för att se till att spelet ska bli så bra som möjligt, och kvalitet är fortfarande vårt främsta fokus', säger producenten Karl Luhe. 'Vi återkommer så snart vi kan med spännande nya uppdateringar.'

En uppdatering från september 2020 från Ubisoft Singapores kreativa chef Elisabeth Pelle gav en uppdatering om produktionen, men det ser ut som att vi kommer att vänta mycket längre med att segla på de sju haven.

Skull and Bones utvecklingsfrågor

De senaste nyheterna från utvecklingsteamet är att medregissören för spelet, Antoine Henry, har lämnat Ubisoft efter 15 år . Håller tummarna för att detta inte bara är den senaste förbannelsen som drabbat det belägrade piratspelet.



I juli 2021 en rapport från Kotaku gav oss en inblick i frågor bakom kulisserna som har fått utvecklingsprocessen att dra ut på tiden och kan äventyra det piratkopierade projektets framtid.

Artikeln, som inkluderar input från nuvarande och tidigare utvecklare om Skull and Bones, avslöjar ständiga förändringar i spelets riktning – som att byta mellan sjöstrid och överlevnad som kärnkoncepten – och kulturkrockar i utvecklingsteamet. Tre olika källor anger kostnaden för Skull and Bones till mer än $120 miljoner, och det är inte ens färdigt än.

Som svar lade Ubisoft ut ett uttalande som uppdaterade Kotaku om spelets framsteg och den senaste milstolpen i Alpha-produktionen.

'Skull and Bones-teamet är stolta över det arbete de har åstadkommit med projektet sedan den senaste uppdateringen med produktion som precis passerade Alpha, och är glada över att dela med sig av mer detaljer när tiden är mogen. Med det sagt, alla ogrundade spekulationer om spelet eller beslut som fattas fungerar bara för att demoralisera laget som arbetar mycket hårt för att utveckla en ambitiös ny franchise som lever upp till våra spelares förväntningar.

Under det senaste året har vi gjort betydande förändringar i våra policyer och processer för att skapa en säker och mer inkluderande arbetsplats och ge våra team möjlighet att skapa spel som speglar mångfalden i världen vi lever i.'

Uppdatering Skull and Bones 2021

Under Ubisoft 2020-21 intäkter samtal , hade finanschef Frédérick Duguet detta att säga om spelet.

'Vi tror starkt på lagets kreativa vision och de har fått ett allt mer ambitiöst mandat för spelet,'

'Produktionen som leds av Singapore har gått bra framåt under de senaste 12 månaderna och löftet är bättre än någonsin. Den extra tiden kommer att tillåta teamet att fullt ut leverera på sin vision.'

Uppdatering Skull and Bones 2021

(Bildkredit: Ubisoft)

Skull and Bones 2020-uppdatering

Ubisoft Singapores kreativa chef Elisabeth Pellen uppdaterade fansen om framstegen i september med följande uttalande :

'Produktionen av Skull and Bones har varit i full gång med en ny vision. Våra team på Ubisoft Singapore är fullt engagerade i att lansera spelet, samt att stödja det i många år framöver', skrev hon.

'Många av er har undrat varför vi har varit tvungna att skjuta upp vår lansering. Svaret är att vi helt enkelt behövde mer tid. Vi drömde något större för Skull and Bones, och dessa ambitioner kom naturligtvis med större utmaningar.

'Dessa svårigheter resulterade i nödvändiga förseningar för vårt spel. Kritiska frågor behövde lösas under de senaste månaderna som: hur moderniserar vi den klassiska piratfantasi? Hur säkerställer vi en mer uppslukande och visceral upplevelse? Hur skapar vi coola och minnesvärda ögonblick i spelet? För att de flesta av dessa frågor skulle besvaras var det tydligt att vi behövde mer utvecklingstid.'

Du måste gissa att spelet åtminstone kommer att få en visuell uppgradering för PS5 och Xbox Series X .

Skull and Bones beta - när och var kan du registrera dig?

Du kan redan registrera dig för Skull and Bones Beta, så de funderar åtminstone på att låta allmänheten spela det någon gång. Här registrerar du dig för Skull and Bones Beta .

Skull and Bones gameplay - vad ska vi göra?

Skull and Bones kamp

Grovt sett handlar Skull and Bones-spelet om att sänka andra skepp. Subtiliteten ligger i metoden och orsaken. Du är i princip ute för att få byte och bli en mäktig pirat - trailern gör många referenser till att komma till toppen av näringskedjan. Segling fungerar på samma sätt som i Assassin's Creed 4: Black Flag - du styr runt havet och skjuter sedan kanoner mot andra båtar. Det finns olika typer av skott, som gör att du kan orsaka skada på andra fartyg eller ta bort deras förmåga att segla eller skjuta tillbaka. Varje båt kan nu utrustas med en speciell förmåga så att du till exempel kan ha en kanon som skjuter åtta skott i en volley, eller förmågan att skjuta utan att vänta på en nedkylning.

Du kommer att ha olika sätt att segla också. Vi ser i demot att du kan maskera dig som skepp från olika fraktioner, och du kan sätta segel för fart, snarare än strid eller förmågan att manövrera.

Tanken är dock att du kan slå dig ihop med andra piratskepp och kombinera dina olika förmågor för att ta ner de riktigt stora fienderna och göra anspråk på maximalt byte. Du måste vara kompis för att sänka de stora krigsfartygen, även om du själv är förstärkt. Det enda problemet här är att allianser är flytande i Skull and Bones, så du kanske upptäcker att dina lagkamrater vänder sig mot dig när det är dags att dela skatten.

Skull and Bones trailer – var kan jag se den?

Den senaste trailern är från E3 2018, och du kan se den ovan. Det sätter tonen för spelet och ger oss en smak av några av karaktärerna och anpassningsalternativen vi kommer att ha i spelet. Och det är jävligt spännande också...

Skull and Bones anpassning

Skull and Bones meny

Det finns massor av sätt att anpassa ditt skepp i Skull and Bones, och det verkar som att olika inställningar kommer att vara användbara för olika scenarier. Vi ser möjligheten att ändra segel, vapenuppsättningar och galjonsfigurer i demon, men förväntar oss att det kommer att finnas massor av fler alternativ i det sista spelet.

Du måste anpassa dig eftersom förutsättningarna för spelet kommer att förändras enligt en spåkvinnas förutsägelser. Ja. Du får en utblick för varje session och kommer att behöva ändra ditt spel i enlighet därmed - så till exempel innebär höga vindar att det finns fler handelsfartyg att plundra, men större konkurrens om dem. Inte säker på hur det korrelerar, men det är allt i demon. Hon ger också råd om väder och handelsvägar.

Det är värt att notera att du också kan hoppa av ditt skepp och se dig omkring på din egen privata ö. Räkna med att det finns massor av distraktioner här också.

Skull and Bones väder och mytiska varelser

Skull and Bones skepp

Vädret kommer också att spela en roll i Skull and Bones. Vi ser i trailern att piratbesättningarna stöter på en massiv tyfon. Räkna med att det blir hård sjö, höga och låga vindar, och kanske till och med åskväder att brottas med.

Och så är det kraken... Vi såg kraken på E3 2017, men den dök inte upp i de senaste filmerna eller trailern. Det är förmodligen fortfarande kvar i spelet men vi märkte att spelet har förändrats (och utvecklats) avsevärt sedan förra året, så kanske alla överdrivna grejer har försvunnit. Troligen inte dock.

Skull and Bones karaktär

Skull and Bones har passerat Alpha enligt Ubisofts uttalande i rapporten om spelets oroliga utveckling

Produktionen av Skull and Bones är i 'full gång med en ny vision', bekräftar Ubisoft

Ubisofts Skull and Bones har enligt uppgift startat om för att vara mer av ett liveservicespel

Skull and Bones bredsidade med ytterligare en försening och kommer inte att vara på E3 2019

E3 2018-demon av Skull and Bones handlar om spådamer, piratallierade och salt slakt

Skull and Bones, det där Ubisoft-piratspelet du hade glömt bort, blir försenat

Skull and Bones marina flerspelarslugfest är bra om du gillar stora båtar och inte kan ljuga

Black Flag without the Assassins: Internet reagerar på Skull and Bones från E3 2017