Spela inte Mario och Zelda i VR, du kommer bara att få dig själv att känna dig sjuk





Jag har inte känt mig illamående i VR på länge, länge. Senast jag kände mig riktigt hemsk var att spela Driveclub VR, och innan dess var det en tidig Oculus Rift DK1-upplevelse som försökte spela Dying Light i virtuell verklighet. Men med Legend of Zelda: Breath of the Wild och Super Mario Odyssey s helt nya VR-upplevelser, den där hemska centrala huvudvärken och det snurrande illamåendet var nästan omedelbart. De första fullfjädrade Nintendo VR-upplevelserna – utanför de briljanta minispelen som erbjuds med Nintendo Labo VR det vill säga – är verkligen, verkligen förfärlig.

Ett par veckor efter lanseringen av Nintendo Labo VR släpptes två gratisuppdateringar för Zelda: Breath of the Wild och Super Mario Odyssey, vilket lägger till virtual reality-lägen till båda spelen. Men ärligt talat, efter att ha spelat igenom båda så mycket som jag var fysiskt förmögen att, skulle jag råda att kanske ge dem båda en miss.

Super Mario Odd-yssey

Det är särskilt intressant eftersom båda VR-lägena gör saker lite olika. Super Mario Odyssey VR består av tre fristående nivåer och en interaktiv bonuskonsert, som alla är separata från huvudspelet. Nivåerna är dock satta i befintliga Odyssey-rike – Hat Kingdom, Seaside Kingdom och Luncheon Kingdom – och du har i uppdrag att samla musikinstrument att ge till de väntande musikerna. Du hamnar i centrum av varje värld, och till skillnad från andra virtuella verklighetsupplevelser kan du inte gå längre än att vrida huvudet på en sväng, som en konstig voyeur av Marios senaste äventyr.



Utökad läsning

Kan Labo VR hamna på den bästa punkten mellan Google Cardboard och Oculus VR? Nintendo har fortfarande en bit kvar att gå

Det som är bra är att det känns fantastiskt att bara vara inuti Super Mario Odyssey. Det ser fortfarande bra ut i VR, med det extra djup och fördjupning som bara VR kan ge. Men det är när du börjar röra på Mario som njutningsfaktorn börjar försämras. Mario går regelbundet långt bort från kameran, vilket betyder att han bara är en blobbig lågupplöst version av sig själv, till den grad att han ser ut som om han inte har mustasch. Flämtning.



Det finns en del skonsam plattformsspel att göra, områden att utforska och pussel att lösa för att hitta varje instrument. De är inte knepiga, men att kontrollera Mario ur detta perspektiv är det definitivt. Han är besvärlig, landskapet kommer i vägen, och det hela är så lågupplöst och körs bara med 30 fps, så nästan omedelbart får dig att känna dig lite illamående. Det hjälper inte att du måste hålla switchen mot ansiktet hela tiden. Labo VR-glasögonen kommer trots allt inte med pannband, så du måste spela Odyssey och Breath of the Wild genom att använda kontrollerna som är anslutna till switchen som finns inuti VR-headsetet. Inte lätt för ett spel som stoltserar med precisionsrörelser och rörelsekontroller.

Vom of the Wild

Och så är det Zelda. Återigen, det spelas genom att hålla hela Switch-konsolen mot ansiktet inuti Labo VR-glasögonen, men det nya VR-läget låter dig i princip uppleva hela spelet i VR. Nu, innan du blir för upphetsad, även om det låter som en helt fantastisk upplevelse, är verkligheten långt ifrån att förändras. Det beror på att själva spelet inte har förändrats alls. Bortsett från några UI-justeringar är det exakt samma spel, kontrollschema, kameravinklar et al. Standard VR-kameran är samma fasta vinkelalternativ från huvudspelet, så det känns bara som att du håller Switch riktigt nära ansiktet – vilket i princip är vad du gör ändå. Det finns ett mycket begränsat rörelsestyrt kameraalternativ, men det är en besvikelse och erbjuder dig bara ett litet vyområde runt Link, där han alltid stannar i bild, snarare än fria kameratyglar. Eftersom spelet körs i 30 fps känns spelet som att det aldrig är så flytande rörelser som du hoppas och får dig hela tiden att känna dig riktigt konstig och jävligt illamående.



Det faktum att du delar upp Switchens 720p HD-skärm på mitten för att den skulle återge VR-bilden innebar att det aldrig skulle bli det härliga med hög upplösning som du har upplevt med Zelda hittills. För att sätta det i perspektiv, erbjuder PlayStation VR en upplösning på 1920×1080 (960×1080 per öga), så du ser på ett betydande steg ned i kvalitet med Switch, som fungerar på 1280x720 (640x720 per öga) . Det betyder att det du slutar med är ett spel som känns suddigt, och du kan faktiskt se pixlarna på skärmen. Det är verkligen ingen bra virtuell verklighetsupplevelse alls.

'Jag trodde att Zelda i virtuell verklighet kunde vara den enda upplevelsen som frestade människor att dyka in i Labo VR'

Det är en sådan besvikelse, särskilt som jag trodde att Zelda i virtuell verklighet kan vara den upplevelse som frestade människor att dyka in i Labo VR. Nintendos virtuella verklighetserbjudande med kartongtema är verkligen ganska briljant, men när du visar upp det med något som Breath of the Wild är det inte precis en systemsäljare. Spelets läge är ett som uppenbarligen inte har optimerats ordentligt för VR utöver att dela skärmen i två och köra spelet för varje öga.



TL;DR-versionen av allt detta är att om du planerar att köpa Labo VR Starter Kit – som säljs för $39,99 / £34,99 – bara så att du kan uppleva Zelda VR, så skulle jag verkligen råda dig att inte bry dig. Båda VR-lägena för Odyssey och Zelda är gratisuppdateringar, så om du vill prova det själv och redan har Labo VR, fortsätt. Förbered dig bara på några allvarliga huvudvärk.

Letar du efter något nytt att spela? Kolla in vår lista över de 25 bästa Nintendo Switch-spelen du kan köpa just nu.