211service.com
Survival horror Summer Camp är nu fredag den 13:e: The Game
Gun Medias Slasher Vol. 1: Sommarläger var fredagen den 13 i allt utom namnet. En överlevnadsskräck som utspelar sig i ett sommarläger för tonåringar som heter Camp Forrest Green (en blinkning till fredagen den 13:e del VI) förföljd av en psykotisk mördare, den kunde inte skrika Voorhees högre, vilket är exakt hur dess skapare föreställde sig det. 'Vi växte upp med att dyrka fredagen den 13:e,' sa Ronnie Hobbs, medgrundare och producent på Gun, till GamesRadar+ i en nyligen intervju. 'Du kan bara vänta så länge på att videospelsindustrin ska skapa något du alltid har velat spela... så det var definitivt en intern drivkraft.'
Den delen av Summer Camps berättelse är bekant: fans av ett älskat verk lägger sina hjärtan och pengar på att skapa en andlig efterträdare till det, skurat av namn och allt med en hård copyright, och fyller en lucka som de ser i originalet. Vanligtvis slutar historien där. Men Summer Camps berättelse har en twist som, för dess skapare, är lika häpnadsväckande och skrämmande.

'Vi hade aldrig drömt om att F13-teamet skulle fånga upp projektet och nå ut till oss', sa Hobbs. 'Men det var precis vad som hände.' Efter att Summer Camp först tillkännagavs i slutet av 2014, kontaktade Sean Cunningham, skapare av Friday the 13th och fan av det unga projektet, Gun-teamet med en affär att dö för. 'Cunningham älskade det vi gjorde, och efter dussintals telefonsamtal under loppet av två månader erbjöd han oss överraskande F13-licensen för videospel', sa Hobbs. 'Sean är en briljant man, så han ville definitivt lära känna oss och inte göra en snabb bedömning innan han gav oss den här licensen. Tur för oss, han älskade det vi gjorde.' Och så har Summer Camp blivit vad det alltid velat vara: Fredagen den 13:e: The Game .
I stort sett har spelets grundkoncept inte förändrats: det kommer fortfarande att vara en asymmetrisk skräcktitel, där en grupp spelarkontrollerade rådgivare försöker fly en psykopatisk mördare. Det som däremot har förändrats är att pressen att få allt att stämma är på. 'Fredagen den 13:e är verkligen överallt, och det finns miljontals fans som håller på med allt', sa Randy Greenback, exekutiv producent för den nya titeln. 'Den där kärleken till franchisen som fansen har, den väger mycket hos oss.'
Att se till att allt om spelet känns autentiskt på fredag innebär naturligtvis mycket extra tid och fokus på detaljer, vilket ökar projektets omfattning (och arbetsbördan för utvecklare) flera gånger praktiskt taget över en natt. 'Omfattningsökningen beror verkligen på allt extra innehåll som vi behöver ta hänsyn till från hela franchisens historia över flera medier, och att vi behöver representera det hela på de mest exakta sätten som möjligt', sa Greenback. 'Vi häller igenom filmerna ruta för ruta, studerar läger- och stuglayouterna, och vi tittar på bakom kulisserna filmer hela tiden för att nå de detaljer som fansen förväntar sig.'

Att bli en officiell licensierad produkt ger inte bara flera gånger så mycket granskning till projektet och skapar mycket större konsekvenser om det misslyckas (som Greenback uttrycker det, möjligheten att 'wing it' på saker som platsdesign och karaktärskonstruktion finns utanför fönstret ), men denna speciella tolkning ger också sin egen unika uppsättning utmaningar. Här har vi ett spel där spelare verkligen har en chans att överlista en arketypisk maskerad seriemördare (som är helt mänsklig och därför inte mentalt hämmad av kodningens gränser), som de flesta slasher-fans förväntar sig att de kan efter en myriad av filmvisningar. Den delen av spelet måste vara perfekt, annars kommer allt med upplevelsen att falla samman. Dessutom, med tanke på kampen som asymmetriska spel möter när det kommer till spelarbalans (som den tragiskt ödesdigra Evolve), tillåter inte folket på Gun sig själva mycket utrymme för misstag.
Det är en stor börda att ta på sig bara för ett namnbyte, och i slutändan skulle det förmodligen vara lättare att hålla fast vid den ursprungliga, lösare Summer Camp-idén. Men folket på Gun Media är inte lätta - när ett tillfälle att arbeta på serien som inspirerade dem knackade på deras dörr (men olycksbådande), och att de aldrig tänkte nej. 'Du måste komma ihåg att både jag och [medskaparen] Wes Keltner växte upp med att avguda fredagen den 13:e', säger Hobbs. 'För Sean Cunningham att personligen nå ut och validera vårt arbete på sommarläger var den största äran för oss...Fredagen den 13:e är helt unik, och ingen match hittills har verkligen fångat filmernas grundläggande essens - en mördare kontra en mördare flera offer. Jag vet att Sean Cunningham personligen alltid velat skapa ytterligare en fredag den 13:e matchen, men avsaknaden av en unik idé och tekniska brister försenade det...jag tycker att det var perfekt tajming.' Lika skrämmande som möjligheten att misslyckas skulle vara för vem som helst i Gun-teamets position, och så långt fallet kan vara, betyder deras passion för produkten att det verkligen inte finns något val. Precis som i vilken bra skräckfilm som helst, måste de åtminstone springa för det.

Nu verkar det som att lagets mest skrämmande utmaning är att få pengarna som projektet behöver. 'Tyvärr, bara för att vi har licensen betyder det inte nödvändigtvis att det följde med påsar med pengar', sa Hobbs. 'Tv-spelslicensen är skild från filmrättigheterna, vilket förklarar varför vi inte har sett ett F13-spel sedan 1989. Så det är där Kickstarter kommer in.' Den där kickstartaren är nu officiellt öppet för verksamhet och kommer att pågå till den 13 november.
Även om insamlingen som kan avgöra fredagen den 13:e: Spelets framtid precis har börjat, vet den här gruppen Voorhees-fanatiker att du aldrig saktar ner eller ser tillbaka, och 'skjuter på alla cylindrar' enligt Greenbeck. Dessutom känner de till den viktigaste regeln för allt skräck: håll ihop. 'Med Kickstarter är vi alla i det här tillsammans nu. Fansen, utvecklarna och talangerna från filmerna. Lita på oss... det är en ära att få göra det här spelet. Vi är rädda för att jävlas eftersom vi respekterar IP:n, de ursprungliga skaparna och fansen. Det är en hälsosam rädsla, och den driver oss att ge allt varje dag. Jason är släppt lös nu, vi har alla kul i speltesterna och vi kan inte vänta med att visa upp spelet på vägen.' Jag tror att jag kan vara lika upprymd som jag är livrädd.