211service.com
Vad vi vill ha från Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games öppna världsäventyr
Star Wars: Jedi Fallen Order/ Star Wars Battlefront 2 (Bildkredit: EA)
Ett nytt Ubisoft Star Wars-spel gjort i samarbete med Lucasfilm Games är nu på gång. Efter det första tillkännagivandet av projektet i början av detta år har nyheterna dock varit relativt tysta. Även om vi fortfarande inte vet några officiella detaljer om vad spelet kommer att innehålla, vet vi att teamet bakom Division-serien, Massive Entertainment, jobbar på det nya spelet tillsammans med det omdöpta Lucasfilm Games.
Den enda andra nyheten som kommit fram sedan vi fick reda på att arbetet med en banbrytande Star Wars-äventyr ' är på väg var i en nyligen intervju med IGN - under vilken det avslöjades att Ubisoft fick projektet efter ett möte med Disney.
Läs mer... 
(Bildkredit: Lucasfilm/Del Rey)
Fem epoker som Ubisoft borde bli Star Wars Lucasfilm Games-titeln, från The High Republic till Rise of the First Order
Star Wars 1313 var tänkt att följa prisjägaren Boba Fett när han navigerade i Coruscants mörka kriminella underbuk och skulle ha gett spelare en chans att njuta av Boba Fetts imponerande arsenal av vapen, inklusive en eldkastare, jetpack och hans klassiska blaster. Det var under utveckling hos LucasArts, innan företaget köptes upp av Disney, men avslutades sedan när Disney lade ner LucasArts och sade upp sin personal i april 2013. Nu, med Lucasfilm Games-studion som nyligen tillkännagavs och Ubisoft-titeln på väg, vi vet att chansen att ha ett spel som liknar Star Wars 1313 är större än någonsin tidigare.
Men exakt vad ska Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games open-world-spel innehålla? Vilken typ av funktioner skulle vi vilja se, eller spelelement som är en absolut nödvändighet. Här är fem saker vi vill ha i den kommande Ubisoft Star Wars-titeln.
1. Ett fullt utforskbart Star Wars-universum
När Cory Barlog twittrade tillbaka i december 2020, finns det en brinnande önskan bland Star Wars-fans efter ett enspelarspel som får dig att 'flyga ditt skepp från system till system och plocka ut prispengar'. Medan Barlogs Tweet beskriver ett spel som kretsar kring Mandalorian, skulle de flesta Star Wars-spelare vara nöjda med ett utforskande Star Wars-universum, punkt. Det är därför Fallout: New Vegas Star Wars mod är så oerhört populärt, eftersom det ger spelare chansen att helt utforska och fördjupa sig i en Star Wars RPG. Och det är i slutändan allt vi vill njuta av med kraften av ray-tracing och bättre SSD-enheter i PS5 , Xbox Series X , och PC - ett helt utforskande Star Wars-universum som vi kan gå vilse i.
2. En uppsjö av vapen
En av anledningarna till att Star Wars 1313 fångade spelgemenskapens kollektiva medvetande var att det var ett Star Wars-spel som verkade vara helt utan ljussvärd. Det finns en samling fantastiska vapen i Star Wars-världen, från chica sprängare till The Mandalorians visslande fåglar, till Z6 upploppskontrollbatong. Medan du svingar en ljussabel med ökande skicklighet Star Wars: Jedi Fallen Order är otroligt roligt, tanken på en mängd Star Wars-vapen till din karaktärs förfogande är lockande. Föreställ dig skicklighetsträd som låter dig välja att finslipa ditt hantverk på specifika typer av vapen (beskar personal, tack), snarare än att bli förvisad till att bara använda ett vapen hela tiden.

Star Wars Jedi: Fallen Order (Bildkredit: EA)
3. En ny, helt anpassningsbar karaktär
Lika mycket som jag skulle älska ett Ahsoka Tano-videospel - särskilt eftersom hon faktiskt går till 1313 på Star Wars: The Clone Wars - kommer ett spel från The Division-skapare (och alla bra RPG) förmodligen att ge dig fria händer att skapa din egen karaktär. Vad det här kommande Ubisoft Star Wars-spelet borde göra är att låta dig välja bland en mängd olika främmande arter, eftersom främmande huvudpersoner är svåra att få tag på i detta universum. Vem skulle inte vilja spela igenom ett helt Star Wars-spel som sin alldeles egna Twi'Lek?
4. Fordon på fordon
Ge oss podracing ge oss speedercyklar ger oss AT-ATs och så mycket mer. Låt oss använda smörgåsbordet av rymdskepp för att resa mellan planeter och navigera på ytan av dessa planeter med enstaka landbaserade fordon. Vi kanske har Star Wars: Squadrons för att skrapa vår hundkamp, men det finns få Star Wars-spel som låter dig sätta dig bakom ratten på en speeder eller en AT-AT i mer än några ögonblick. Jag skulle älska att zippa från waypoint till waypoint ombord på en anpassad speeder, speciellt om denna kommande Ubisoft Star Wars-titel har kartor i storleken Assassin's Creed Valhalla . Om kartorna är större i division 2 betyder det bara att vi får en bättre chans att utforska mycket mer detaljerade städer, snarare än de lite karga städerna Valhalla. Hur som helst borde vi ha en uppsjö av fordon till vårt förfogande.

Star Wars: Squadrons (Bildkredit: EA)
5. Liveservicefunktioner på ödesnivå
Division-titlarna är spel som en tjänst, som erbjuder spelare en chans att återvända till spelet för att ta del av dagliga uppgifter för att tjäna nytt innehåll eller byte, eller för att bygga på sina befintliga karaktärer eller delta i PvP-matchmaking. Även om det inte direkt har sagts att Ubisoft Star wars-spelet kommer att vara en live-tjänst-titel, med tanke på att Ubisoft Massive är vid rodret, är det säkert troligt. Om så är fallet bör detta vara ett liveservicespel på Destiny-nivå, med stora uppdateringar som sker en gång om året och frekventa, mindre uppdateringar som håller titeln fräsch. Ge oss en chans att tjäna coola nya redskap eller besöka en ny planet då och då. Om du expanderar på den befintliga världen halvt ofta och du kommer att ha ett spel som kan hålla i åratal - titta bara på Destiny 2 . Men om liveservicefunktionerna inte lyckas erbjuda den specifika blandningen av statiskt kampanjinnehåll och nya funktioner efter kampanjen, kommer du att hitta människor som flyr universum snabbare än du kan säga 'Maclunky'.
Vi har Projekt 007 : James Bond, Avatar, Hogwarts arv , Indiana Jones och Star Wars-spel i våra sikte, betyder detta att vi går in i ett Golden Age för licensierade spel ?