211service.com
Varje enskild Mario Kart-objekt rankades från sämst till bäst
Den enkla glädjen av att ett skal hittar sina spår
Sedan SNES-originalet är föremålen det som skiljer Mario Kart från dess mer raka konkurrens. Och den helt nya Mario Kart 8 har spelare att förstöra andra racers med de ikoniska power-ups ännu en gång (tillsammans med nya), allt i strålande HD. Det gör nu rätt tillfälle att återbekanta dig med vägens många verktyg. Men att se alla 35 i slumpmässig ordning skulle inte vara alltför spännande - så vi gick vidare och rankade dem alla från sämst till bäst.
Vi använde en utarbetad (men idiotsäker) metod för att rangordna de många föremålen, med hänsyn till användbarhet, kraft, balans, historia och viktigast av allt, hur roligt och givande föremålet är att använda. Var får allt plats? Hur högt rankas din favorit power-up? Hur gör de nya Mario Kart 8-föremålen? Låt oss börja med det absolut värsta i gänget
Föreg Sida 1 av 38 Nästa Föreg Sida 1 av 38 Nästa
36. Mynt
Första framträdande: Super Mario Kart (hela objektet i Mario Kart 8)
Tack vare ett antal uppdateringar i Mario Kart 8 , du tittar på det nya värsta föremålet i spelet. Mynt dyker upp i många seriebidrag, och erbjuder små hastighetshöjningar för den som plockar upp det, och eftersom varje låt är usel med dem, är ett föremål som ger dig ytterligare två guldprylar praktiskt taget värdelöst. Det hjälper inte att det här är föremålet du kommer att se mest i första hand, och det erbjuder inga offensiva eller defensiva alternativ. Ingenting kommer att få en racer att stöna snabbare än att få ytterligare ett par mynt från en föremålslåda; åtminstone ett enda bananskal kan blockera ett skal.
Föreg Sida 2 av 38 Nästa Föreg Sida 2 av 38 Nästa
35. Spiny Shell/Blue Shell
Första framträdande: Mario Kart 64
Blue Shells har förbannat spelare i åratal och har kommit att representera franchisens värsta aspekter. Denna spetsiga juggernaut har utvecklats till sin mest bedrägliga form I Mario Kart: Double Dash!!, och blivit ett bevingat målskal som skapar en massiv explosion när det träffar racerföraren på första plats. Dess så frustrerande, speciellt om du inte ens är i ledningen men tillräckligt nära för att fastna i sprängradien. För att göra saken värre, kaoset det orsakar är inte ens så användbart för personen som använder det. Om du får det när du är på sjunde plats, vad hjälper det att träffa den ledande bilen? Spelaren på tredje plats flyttar bara upp, medan du fortfarande sitter fast längst bak i packen.
Föreg Sida 3 av 38 Nästa Föreg Sida 3 av 38 Nästa
34. Kapfjäder
Första framträdande: Super Mario Kart
Den här slutar som näst sämst (eller 30:e bäst) genom den enkla handlingen att vara så kortfattad oförarglig och i princip värdelös. Det är inte irriterande som Blue Shell, bara mycket att glömma. Fjäderns enda utseende var i den ursprungliga Super Mario Kart, och är en transplantation från Super Mario World. Istället för att ge magisk flygning låter den dig hoppa lite högre än normalt. Det låter dig undvika hinder och nå dolda stigar, men det orsakar också fler designproblem än det löser på SNES-banorna (titta på valfri Mario Kart speedrun för att se vad vi menar). Medveten om det borde det inte vara förvånande att utvecklarna dumpade fjädern med Mario Kart 64. Den förblir ogenomsörjd och oälskad till denna dag.
Föreg Sida 4 av 38 Nästa Föreg Sida 4 av 38 Nästa
33. Giftsvamp
Första framträdande: Super Mario Kart
Liksom fjädern har Poison Mushroom sällan setts i Mario Kart-serien efter det ursprungliga bidraget - och även då var det ett föremål som bara CPU-racers kunde använda. Padda eller Peach kan släppa dem på Super Mario Karts raceways, och kortvarigt krympa alla som stöter på dem. Den enda anledningen till att dessa irriterande och uteslutande föremål inte är lägre är för att de löses något av någon smart intern logik: stöter på den andra Poison Mushroom medan de är krympta, och du kommer att återgå till normal storlek. Det är som ett sött dubbelnegativ, men för kartracing istället för meningar.
Föreg Sida 5 av 38 Nästa Föreg Sida 5 av 38 Nästa
32. Blooper
Första framträdande: Mario Kart DS
Att använda Bloopers bläckattack verkar som om det skulle vara mycket mer användbart än det faktiskt är. Utöver den grova faktorn att en bläckfisk nyser mot dig för att skymma din sikt, är detta föremål bara farligt för de mest nybörjare. Även adekvata kartister lägger de flesta spår i minnet, så några sekunders skymd sikt kommer sannolikt inte att förvirra dem på en bana som de har spelat dussintals gånger tidigare. Dessutom försvinner bläcket direkt med en fartökning, vilket betyder att Blooper är extra ineffektiv på scener fulla av Boost Pads (aka, ungefär en fjärdedel av alla Mario Kart-banor).
Föreg Sida 6 av 38 Nästa Föreg Sida 6 av 38 Nästa
31. Banan / Bananskal
Första framträdande: Mario Kart 64
Bananen verkar vara den värsta i gänget, hur lätt den är att undvika på banan; även om du faktiskt kör över en, drabbas du bara av en kort spinout. Det är bara den typ av frustrerande svaga föremål du får när du är nära framsidan av förpackningen. Men trots att det ser ut som skräp har bananskalet ett visst värde som en sköld som förhindrar de flesta projektiler från att spränga dig i avgasröret. Och en välplacerad peeling på ett avgörande hopp kan skicka en olycklig spelare bort från kartan, vilket gör det här föremålet särskilt användbart för sadister.
Föreg Sida 7 av 38 Nästa Föreg Sida 7 av 38 Nästa
30. Svamp
Första framträdande: Super Mario Kart
För hur gulligt det än ser ut är Mario Karts ett seriöst racingspel, och alla föremål som ökar din hastighet är avgörande. Standardsvampen – en av mycket få saker som förekommer i varje franchise-post – ger en kort acceleration som kan göra stor skillnad när det gäller att stänga ett litet mellanrum under det sista varvet, även om dess effekter är smärtsamt korta. Och för hur hjälpsam den än kan vara i vissa situationer, rankas den här power-upen lite lågt eftersom alla andra versioner av den är mycket mer användbara, vilket får en enda svamp att verka ynklig i jämförelse.
Föreg Sida 8 av 38 Nästa Föreg Sida 8 av 38 Nästa
29. Grönt skal
Första framträdande: Super Mario Kart
Inte för att låta fördomsfulla, men grönskaliga Koopas är vanligtvis inte lika smarta som deras rödskaliga landsmän. I kärnspelen i Mario är de benägna att gå i en rak linje precis utanför en avsats. Den bristen på intelligens kommer igenom i Mario Karts standardgröna skal. Det är ofta bättre att låta en av dessa spåra efter dig som en sköld istället för att slänga den mot racerföraren framför dig, eftersom oddsen är att den bara flyger av banan, eller slår ett staket och sedan studsar tillbaka mot dig. Återigen, det finns få bättre känslor i Mario Kart än när du faktiskt får ett sällsynt grönt skal att träffa sitt avsedda mål, så det är inte helt utan meriter.
Föreg Sida 9 av 38 Nästa Föreg Sida 9 av 38 Nästa
28. Yoshi / Fågelägg
Första framträdande: Mario Kart: Double Dash!!
Här är den första av power-ups som är exklusiva för Double Dash!!, och det är den mest värdelösa av de karaktärsspecifika förmågorna. Det här speciella föremålet är tillägnat den äggkastande duon Yoshi och Birdo, men det prickiga ägget verkar inte så användbart för den som kastar det. Visst, det är en målsökande attack i stil med ett rött skal, men det här ägget är mycket ömtåligare: om det inte kan nå sina spår exploderar det helt enkelt av sig självt. Oavsett om den träffar eller bara går sönder på vägen, lämnar den tre slumpmässiga föremål i dess kölvatten, vilket verkar mer användbart för motståndarna än för personen som använde föremålet.
Föreg Sida 10 av 38 Nästa Föreg Sida 10 av 38 Nästa
27. POW Block
Första framträdande: Mario Kart Wii
Det är svårt att inte njuta av ett föremål som POW Block, en av Marios tidigaste och mest effektiva power-ups. Den gick med i Mario Kart-serien med Wii-posten och fungerar som en kombination av Lightning Bolt och Banana. När den är aktiverad riktar den sig automatiskt mot varje förare framför POW-blockets ägare och svävar över offrets huvud tills den slår till och orsakar en spinout. Det låter ganska användbart för en artikel som flyttas till den nedre halvan, va? Tja, nackdelen är att spelarna snabbt lärde sig att undvika att tappa fart från attacken med ett perfekt tidsbestämt hopp eller trick. Om denna svaghet försvinner i Mario Kart 8, så kanske den här kraftfulla kuben kommer att flytta upp i leden.
Föreg Sida 11 av 38 Nästa Föreg Sida 11 av 38 Nästa
26. Galen 8
Första framträdande: Mario Kart 8
Varje klagomål du kan göra om Lucky 7-objektet gäller för den här, bara den en åttondel sämre/bättre. Mario Kart 8 utvecklade Lucky 7 precis som du kan förvänta dig, och lägger till ytterligare ett vapen till en redan överfylld samling. Crazy 8 kan ibland vara mycket fördelaktigt, men den här oktupletten av Mario-attacker behöver oftare användas väldigt snabbt innan någon av dina medracare sveper och stjäl din stjärna eller svamp. Dessa blir till slut mer problem än de är värda om du inte kan använda dem väl.
Föreg Sida 12 av 38 Nästa Föreg Sida 12 av 38 Nästa
25. Lucky Seven
Första framträdande: Mario Kart 7
Lucky Seven var tältobjektet i franchiseseriens sjunde bidrag, men att se siffran dyka upp i din objektlåda under ett lopp är inte så användbart som det verkar. Löftet att omge dig med sju olika power-ups kan låta användbart, men du måste vara snabb med att använda dem, så att du inte riskerar att förlora allt. Bli träffad en gång och du tappar alla dina värdefulla föremål på banan. Det är bättre att du avstår från strategin och spammar attackknappen så snabbt som möjligt, och låter föremålen flyga dit de kan. All den makten blir till slut en börda.
Föreg Sida 13 av 38 Nästa Föreg Sida 13 av 38 Nästa
24. Bu
Första framträdande: Super Mario Kart
Boo-power-upen, ibland kallad ett spöke i Mario Kart-terminologin, var en gång en top-of-the-line-artikel. I Mario Kart 64 skulle denna välsignelse stjäla ett slumpmässigt föremål från en annan förare samtidigt som du blir transparent och oövervinnerlig. Dess defensiva förmågor var så starka att det bara var grädde på moset att stjäla en fantastisk power-up från en annan förare. Tyvärr hålls Boo tillbaka av sporadisk användning och inkonsekvent definierade krafter i spel. Ibland tar det föremålet från personen närmast dig; andra gånger saktar det ner offret för attacken; ibland gör den inte någon av dessa saker (om den ens förekommer i spelet). Kanske den här kan flytta upp på listan om den blir lite mer pålitlig i nästa utseende.
Föreg Sida 14 av 38 Nästa Föreg Sida 14 av 38 Nästa
23. Fake Item Box
Första framträdande: Mario Kart 64
Fake Item Box förråder grymt en förares naturliga drift att ta tag i alla föremål de kan, bara för att sprängas i ansiktet på den oberäkneliga racerföraren som inte kan skilja ett lockbete från den äkta varan. Men att slumpmässigt släppa dem var som helst på banan gör det bara inte. Erfarna spelare vet att det är bäst att gömma dessa bland de riktiga blocken och dölja deras verkliga syfte. Fake Item Boxs största svaghet är antalet gånger Nintendo har designat om den, vilket gör att den smälter in mindre och mindre med varje iteration. Det undergräver totalt poängen med ett lockbete när det är den helt motsatta färgen av den äkta varan.
Föreg Sida 15 av 38 Nästa Föreg Sida 15 av 38 Nästa
22. Eldklot
Första framträdande: Mario Kart: Double Dash!!
Ej att förväxla med Eldblomman, Eldklotet är ett kraftfullare prekursor för vapen. Exklusivt för Mario och Luigi, eldkloten i Double Dash!! är större och mer hållbara, studsar runt banan och bort från väggar långt efter att de kastats. Eldklotet är rött eller grönt beroende på vilken bror som kastar det, och det förvandlas till fem mindre projektiler när det färdas nerför banan, vilket gör detta till ett svårt föremål för alla utom de bästa förarna att undvika. Det är sant att den är obalanserad jämfört med den numera vanliga Fire Flower, och den bristen på kil design är anledningen till att Fireball ligger bakom sin vanligare bror.
Föreg Sida 16 av 38 Nästa Föreg Sida 16 av 38 Nästa
21. Rött skal
Första framträdande: Super Mario Kart
Vissa kanske klagar på att det här objektet är för enkelt, att sikta in sig på din närmaste motståndare med lite strategi som krävs. För oss låter det bara som gnället från någon som precis blev påkörd med ett rött skal. Att ha ett enda rött skal i ditt lager ger dig självförtroendet att veta att du har en god chans att bråka med personen framför dig, och det kan ge dig ett kort försprång gentemot konkurrenterna. Det är också en av de mest användbara vanliga föremålen, som dyker upp ofta även när du är nära framsidan av förpackningen. Det är inte ett mördare föremål, men ett rött skal packar precis tillräckligt mycket för att göra det användbart även i små doser.
Föreg Sida 17 av 38 Nästa Föreg Sida 17 av 38 Nästa
20. Bullet Bill
Första framträdande: Mario Kart DS
När du inte tävlar på ditt bästa och ligger långt efter resten av flocken, har du förmodligen önskat att spelet bara skulle ta över vid någon tidpunkt och skjuta dig framåt ett par platser. Bullet Bill är den önskan som uppenbarats, driver spelare med dålig prestation framåt utan några färdigheter som behövs (och gör dig oövervinnerlig att starta upp). Det är en ganska överväldigad artikel som ses ner på av skickligare åkare, det vill säga, tills de själva behöver det för att stänga gapet mellan sexan och femman.
Föreg Sida 18 av 38 Nästa Föreg Sida 18 av 38 Nästa
19. Chain Chomp
Första framträdande: Mario Kart: Double Dash!!
Samma klagomål som kan slängas mot Bullet Bill gäller Double Dashs Chain Chomp. Den kör karten åt dig, vilket gör dig en kort stund oövervinnelig medan den skickar dig att flyga framåt utan att du behöver någon skicklighet. Så vad gör det här föremålet, som bara kan användas av Baby Mario och Baby Luigi, bättre än Bullet Bill? Eftersom den studsande, tandiga kanonkulan utför sin uppgift med lite mer panache.
Föreg Sida 19 av 38 Nästa Föreg Sida 19 av 38 Nästa
18. Mega Svamp
Första framträdande: Mario Kart Wii
Det är en fantastisk känsla när ett blixtnedslag krymper dina fiender till en storlek så liten att de bara ber om att bli klämda. Mega Mushroom erbjuder ett fräschare sätt att njuta av den kraftresan. Det här föremålet är lånat från New Super Mario Bros. och fungerar ungefär likadant: föraren blir massiv under en kort tidsperiod, vilket gör att du kan krossa förare av normal storlek. Den enda anledningen till att denna power-up inte är högre på listan är för att förmågan också gör dig till ett större mål - ett som lätt kan fällas av en Star eller Bullet Bill attack.
Föreg Sida 20 av 38 Nästa Föreg Sida 20 av 38 Nästa
17. Hjärtan
Första framträdande: Mario Kart: Double Dash!!
Detta dubbelstreck!! exklusiv är ett bra defensivt verktyg, men det saknar mångsidigheten för att göra det riktigt bra. En ljusrosa power-up som bara kan användas av Peach eller Daisy, denna artikel omger din kart med en duo av rosa hjärtan som skyddar dig från två träffar. Den kan till och med få fiendens föremål i fickan när den träffar hjärtat – inklusive karaktärsspecifika sådana som Chain Chomp. Ändå kommer det inte att skydda dig från ett blått skal och erbjuder en mindre skärmad attack än trion av gröna och röda skal, vilket håller den här borta från topp 10.
Föreg Sida 21 av 38 Nästa Föreg Sida 21 av 38 Nästa
16. Åskmoln
Första framträdande: Mario Kart Wii
Mario Kart frodas som ett partyspel tack vare dess många randomiserade element, och Thunder Cloud kan vara det mest slumpmässiga föremålet i hela franchisen. Detta glada lilla moln är bitterljuvt för användaren: det ger karten en rejäl fartökning och gör den oövervinnerlig för hinder på vägen, men till en förrädisk kostnad. Blixten slår ner från molnet efter en kort tidsperiod, vilket gör föraren chockad. Det ödet kan undvikas om du förmedlar effekterna genom att stöta på en annan racer innan tiden rinner ut, vilket är ett riskabelt drag för alla utom de mest skickliga förarna.
Föreg Sida 22 av 38 Nästa Föreg Sida 22 av 38 Nästa
15. Bowser Shell
Första framträdande: Mario Kart: Double Dash!!
Det här föremålet är exklusivt för Bowser och Bowser Jr. i GameCubes Mario Kart-posten, och det är lämpligt motbjudande. Bowsers Shell är som ett grönt skal på steroider - ett segt, kraftfullt föremål som kan ta stryk. Detta farliga ryggsköld fortsätter att studsa fram och tillbaka tills det hittar sina spår, och vägrar ge upp precis som Bowser vägrar att sluta kidnappa prinsessan Peach. Och till skillnad från ett vanligt grönt skal, exploderar det inte efter den första träffen. Tills den studsar från sidorna av banan tio gånger, kommer den bara att fortsätta träffa allt i dess väg (förutsatt att ett av målen inte är oövervinnerligt från ett annat föremål).
Föreg Sida 23 av 38 Nästa Föreg Sida 23 av 38 Nästa
14. Trippelsvamp
Första framträdande: Mario Kart 64
Denna power-up är det som gör att den singulära svampen känns så obetydlig i jämförelse. Att ta tag i Triple Mushroom ger dig lyxen att vara lite mer valör när det gäller att öka din hastighet. Du kan spränga framåt tidigt, använda en annan för att köra förbi den där jäveln som slog dig med ett rött skal och sedan spara en Shroom till för att gå in på den hemliga genvägen som du inte kan nå utan maximal fart. Att plocka upp trippelsvampen ger dig många alternativ, vilket är kännetecknet för ett fantastiskt föremål.
Föreg Sida 24 av 38 Nästa Föreg Sida 24 av 38 Nästa
13. Super Leaf
Första framträdande: Mario Kart 7
Varje Mario Kart är en produkt från den era den utvecklades i, och Mario Kart 7 kom precis när Nintendo återupptäckte kraften i Tanooki Suit. Precis när den distinkta tvättbjörnssvansen kom tillbaka i Super Mario 3D Land, lade MK7 till kraftuppgången till sin arsenal, en inkludering som var sen länge. Super Leaf fäster kort en svans på karten som spelare kan snurra runt precis som de skulle göra i Super Mario Bros. 3. Om du har tillräckligt med finess är den fantastisk på att slå fiender och skjuta tillbaka projektiler, allt med den berömda ljudeffekten från dess första framträdande. De enda nackdelarna är Super Leafs begränsade attackräckvidd och hastighetsdämpande humleanimering, men det betyder inte att den inte kan vara dödlig i rätt händer.
Föreg Sida 25 av 38 Nästa Föreg Sida 25 av 38 Nästa
12. Bananknippe
Första framträdande: Mario Kart 64
En banan är lagom, men de blir en kraft att räkna med när de buntas ihop i tre. När det används blir Banana Bunch omedelbart en skalande spår på din kart som inte bara skyddar dig från skalattacker, utan också kan kastas framför din racer för mer strategiskt värde. Men ingen användning av Banana Bunch känns bättre än när en annan racer följer tillräckligt nära för att köra över din gula svans av landmina, vilket får dem att snurra ut och äta upp ditt damm med fruktsmak.
Föreg Sida 26 av 38 Nästa Föreg Sida 26 av 38 Nästa
11. Superhorn
Första framträdande: Mario Kart 8
Detta Mario Kart 8-objekt är en verklig skillnad för den här listan. Den kommer inte bara in på nummer 11 med en kula, utan dess inverkan på Blue Shell flyttade den azurblå ryggskölden ur döden sist. Allt beror på att Super Horns ljudsprängning är det enda föremålet som för närvarande kan förstöra ett Blue Shell (tillsammans med någon annan projektil inom dess destruktiva radie). Det är ett mycket sällsynt föremål som verkligen kan hjälpa i ett mycket specifikt scenario, men det kan också sitta oanvänt under en hel tävling som en försäkring för ett Blue Shell som aldrig kommer. Och du får bara en användning innan den går till objekthimlen. Det är lite av ett begränsat föremål, men det gör sitt enda jobb spektakulärt.
Föreg Sida 27 av 38 Nästa Föreg Sida 27 av 38 Nästa
10. Piranhaväxt
Första framträdande: Mario Kart 8
Att bära runt på en av Bowsers farligaste fiender verkar riskabelt, men så länge du kommer ihåg att peka bort föremålet från ditt ansikte kommer du att klara dig. Mario Kart 8s krukväxt Piranha Plant är ett riktigt mångsidigt föremål, dels Bullet Bill, dels Star. Den ständigt tjusande växten äter upp allt framför sig, drar fram karten med varje tugga, förstör en vägfara eller knackar en annan racer i dess polkadotiga käkar. Det är ett bra boostobjekt som inte är övermannat som Bullet Bill, men det är lite för sällsynt för sitt eget bästa.
Föreg Sida 28 av 38 Nästa Föreg Sida 28 av 38 Nästa
9. Trippel gröna skal
Första framträdande: Mario Kart 64
Ett enda grönt skal är knappt värt att slänga iväg eller släpa efter dig, men Triple Green Shell är en helt annan historia. Om du spränger dem i maskingevärsstil har du mycket bättre chans att träffa en fiende - men försvar är ditt bästa anfall. Du kan låta alla tre skalen kretsa runt dig för att avleda flera attacker, eller så kan du använda dem för att slå tillbaka alla förare som gör misstaget att komma för nära dina snurrande dödsskal. Om bara dessa projektiler hade målsökande attacker, skulle de vara det perfekta vapnet...
Föreg Sida 29 av 38 Nästa Föreg Sida 29 av 38 Nästa
8. Eldblomma
Första framträdande: Mario Kart 7
Eldblomman och dess dödliga eldklot har varit en del av Mario-kunskapen i årtionden, men det var inte ett Mario Kart-objekt förrän 3DS-inträdet. Den kompenserade för förlorad tid genom att vara en av de mest skickligt använda projektilerna i spelet, som snabbt blev utskjuten både framför föraren och bakom. Eldblommor är också mer tillförlitliga för snabb eld än ett trippelgrönt skal, och de kommer med mer ammunition. Du får upp till tio eldklotskott med bara tio sekunder att dra av dem, så du måste få ut det mesta av din begränsade tid med denna brinnande attack.
Föreg Sida 30 av 38 Nästa Föreg Sida 30 av 38 Nästa
7. Boomerangblomma
Första framträdande: Mario Kart 8
Tycker du om att få trippel gröna skal, men önskar att det fanns lite mer finess i att använda dem? Mario Kart 8s nya Boomerang-objekt hjälper till med det. Lånt från Marios senaste 3D-plattformsspel ger det här vapnet dig en rak chans att attackera racerföraren framför dig, sedan dras det tillbaka mot dig, vilket ger ett nytt skott mot flera åkare. Du får tre kast innan den försvinner, och den kan träffa mer än en person åt gången, vilket gör det till en av de mest användbara attackerna i serien. Det enda som räknas mot Boomerang är att den saknar granatens defensiva förmåga.
Föreg Sida 31 av 38 Nästa Föreg Sida 31 av 38 Nästa
6. Jättebanan
Första framträdande: Mario Kart: Double Dash!!
The Giant Banana är den sista av den speciella Double Dash!! objekt på listan, och den här är mycket mer användbar än den från början verkar. The Giant Banana tar upp mer än 20 gånger så mycket utrymme på racerbanan som en vanlig banan, en verklig fara för alla som har otur nog att vara bakom Donkey Kong eller Diddy Kong. Och den fortsätter att orsaka skada även efter att den blivit påkörd och tappar en trio vanliga bananer i dess kölvatten. Det är i fara att finnas för bra i händerna på en riktig Kart-expert, vilket troligen förklarar varför den ännu inte har återvänt till serien.
Föreg Sida 32 av 38 Nästa Föreg Sida 32 av 38 Nästa
5. Guldsvamp
Första framträdande: Mario Kart 64
Räcker inte trippelsvampen för att ta dig bort från sista plats? Det är då Mario Kart förbarmar sig över dig och levererar den gyllene svampen, en ström av superhastighet som ger dig så många boost som du kan komma ut under dess begränsade varaktighet. Det är svårt att överträffa spänningen med att ha detta koncentrerade Shroom-raketbränsle som rinner genom din motor. Och om du fortfarande inte kan komma in på minst sjätte plats när du använder Golden Mushroom, kan det vara dags för dig att dra dig tillbaka från kretsen.
Föreg Sida 33 av 38 Nästa Föreg Sida 33 av 38 Nästa
4. Thunder Bolt
Första framträdande: Super Mario Kart
Problemet med de flesta av dessa föremål är att de bara skadar de få fiender som du kan se, när du mycket hellre vill skada alla (förutom dig själv) på banan. Thunder Bolt är det magiska föremålet som uppfyller den önskan, som krymper alla på scenen medan du krossar alla små människor runt omkring dig på väg till första. Balanseringen har förändrats under åren i detta avseende, men Mario Kart 7 har den bästa versionen hittills. Det beror på att varaktigheten av din krympta form beror på vilken plats du befinner dig på, och MK7-iterationen återinför också möjligheten att pressa mindre förare.
Föreg Sida 34 av 38 Nästa Föreg Sida 34 av 38 Nästa
3. Bob-omb
Första framträdande: Mario Kart: Double Dash!!
Blue Shell blir bara mer försvårande när dess massiva explosion växer för varje inträde - men den liknande stilade Bob-omb inspirerar inte till samma hat. Det beror på att det krävs verklig skicklighet och finess för att använda sin tunga eldkraft effektivt. Om du tajmar din kast precis rätt kan sprängradien träffa en tätt packad uppsättning racers framför dig när du försiktigt undviker explosionen och lämnar dem alla som rykande skal. När du utför en expert Bob-omb-attack vet du att du har förtjänat det.
Föreg Sida 35 av 38 Nästa Föreg Sida 35 av 38 Nästa
2. Stjärna
Första framträdande: Super Mario Kart
Den här listan är full av föremål som ger dig en fartökning, eller gör dig oövervinnerlig, eller låter dig skada andra spelare genom att stöta på dem. The Star gör alla dessa saker på en gång och mer . När det särskiljande musiken startar , du vet att ingenting kan stoppa dig - inte terrängen, inte det där Blue Shell, och inte de tre förarna direkt framför dig. Under den handfull sekunder som det varar vet du att du är oberörbar; det är bättre för alla andra att gå ur vägen när de hör Stars-musiken komma upp bakifrån. Så länge du inte råkar flyga utanför kanten av Rainbow Road, är du gyllene.
Föreg Sida 36 av 38 Nästa Föreg Sida 36 av 38 Nästa
1. Trippel röda skal
Första framträdande: Mario Kart 64
Så här är vi nummer ett, trion av Red Shells som kommer att fylla alla förare med bravader. Det är sant att det inte är lika kraftfullt som stjärnan, eller så globalt farligt för alla som Thunder Bolt - men det är det överlägset mest tillfredsställande vapnet när det kommer till skicklighet. Triple Red Shells skyddar dig från attacker och dyker upp tillräckligt ofta för att du inte behöver vara på sista plats för att få dem. Och det känns alltid oerhört bra att träffa tre förare i rad med dessa guidade sköldpaddsmissiler. Inget föremål i Mario Kart är så njutbart att använda som Triple Red Shells, och det är därför det med rätta tjänar förstaplatsen på vår lista.
Föreg Sida 37 av 38 Nästa Föreg Sida 37 av 38 Nästa
Mållinjen
Där har du det - den aktuella rankingen av alla Mario Kart-objekt som är tillgängliga för närvarande. Men hur kommer detta att förändras med lanseringen av Mario Kart 8? Var kommer vi att ranka Boomerang, Piranha Plant och allt annat som läggs till? Låt oss veta i kommentarerna var du tror att de kommer att rankas, tillsammans med alla dina andra tankar om denna helt rättvisa och balanserade lista!
Och om du letar efter mer gokartkul, kolla in vår Mario Kart 8 recension .
Föreg Sida 38 av 38 Nästa Föreg Sida 38 av 38 Nästa