211service.com
Vi vill bara utforska The Capital Wasteland igen: Möt moddarna som gör om Fallout 3 i Fallout 4
Jag är inte säker på vad det handlar om Bethesda-spel och gräsrots-remasters, men det finns många av dem, från gemenskapen ledda ansträngningar för att göra om klassiska Elder Scrolls-titlar i Skyrim med mods som Skyblivion och Skywind till Fallout 4: New Vegas , vilket är precis vad det låter som. Av dem alla har dock ingen haft ett år riktigt så tumultartat som Projektet Capital Wasteland , modden som har för avsikt att återskapa hela Fallout 3 i Bethesdas Fallout 4 Creation Engine.
The Capital Wasteland tillkännagavs 2017, men Vägen till frihet – projektets självbetitlade grupp av moddare – befann sig i hett vatten bara ett år senare när de delade sina planer med Bethesda att införliva alla Fallout 3:s ursprungliga ljudtillgångar i den inofficiella remastern, bara för att mötas av en sträng varning från studio att avstå från att göra det. Annars... ja, företaget har en ökända historia av att slåss, och vinna, en litania av självinlämnade immateriella stämningar.
Inför till synes oslagbara odds, Road to Liberty motvilligt sätta The Capital Wasteland på obestämd tid i mars 2018, och många medlemmar i teamet gick skilda vägar. Månader senare, emellertid, återuppstod projektet mirakulöst ur sin dvala under kuratorium av en liten men hängiven kärngrupp av Road to Libertys återstående medlemmar, som var fast beslutna att avsluta det arbete de hade påbörjat innan Bethesda dramatiskt hade slagit i bromsen. Bara den här gången, för att kringgå Bethesdas lagliga parametrar, skulle de spela in varenda rad i Fallout 3s dialog på nytt. Alla 45 000 av dem.

Vi kanske har bitit av oss mer än vi kan tugga! skämtar till The Capital Wastelands projektledare NafNaf_95, som fortsätter att arbeta med modden även när vi pratar sent på kvällen. Vem som helst kan ta kontakt via webbplatsen och skicka in ett formulär för att bli frivillig för röstskådespeleri, men antalet personer som registrerar sig är nu en fråga i sig! Jag har precis kommit ikapp mejlen för ungefär en timme sedan och det finns redan 13 till. Jag tror att jag redan har gått igenom över 1000 mejl. Det är ett bra problem att ha!
Går på kärnkraft
Tillkännage återkomsten av The Capital Wasteland på mods bloggsida , NafNaf_95 medgav att projektets oväntade avbrott hade lämnat honom i ett riktigt deprimerat tillstånd, och det är uppenbart att denna vägspärr – uppsatt av studion vars spel han älskade så mycket – hade lämnat en bitter smak i munnen.
Det finns mycket saker som jag inte riktigt kan prata om, säger han och reflekterar över hur det där Bethesda-konversationen utspelade sig förra året. I princip kom en av våra ex-medlemmar i det här projektet i kontakt med någon som arbetar med Bethesda och började prata om vår planerade metod [för att göra modden]. Det korta med det var att de gjorde det klart att de inte stödde personer som porterade det gamla innehållet.
Under den här tiden bytte jag jobb, nivådesignern och huvudartist hamnade båda på sjukhus... en hel del saker hände inom loppet av några månader till en punkt där det kändes som att [Bethesdas inblandning] var den sista spiken i kistan. Så vi lade ner The Capital Wasteland, säger han till mig och förklarar att även om teamet behövde ställa projektet på is för att omgruppera, glömdes det aldrig. 'Vi slutade aldrig arbeta med det. Vi hade redan lagt ner så mycket tid på det. Det var verkligen när vi bestämde oss för att bara gå ut dit, [för att] se vilken rösttalang vi [kunde] plocka upp [som] vi kom tillbaka en dag senare med stort intresse.

Och medan NafNaf är snabb med att komplimentera Elder Scrolls och Fallout-utvecklaren för den ihållande mångsidigheten hos dess Creation Engine (och för att vara en av de få stora studiorna som släpper omfattande moddingverktyg för sina spel), förklarar han att den enda anledningen till att vi ville ta tillbaka projektet berodde på att vi inte har något hopp i Bethesda längre.
Läs mer 
Den mycket bästa Fallout 4-uppgörelser : Seriöst, hur gjorde de dessa?
I själva verket, som många av oss, ställer sig NafNaf också på den besvikna majoriteten när det kommer till Fallout 76 , som han ägnade lite tid åt att spela när spelet släpptes i november förra året. Som någon som bokstavligen gör om Fallout 3 från nästan grunden, är han dock ett stort fan av Bethesdas allra första öppna världsapokalyps.
Fallout 3 håller aldrig din hand. Runt varje hörn finns en berättelse om överlevnad och smärta och död. Den har den där konstiga, mörka humorn som apar de ursprungliga spelens vibbar. Det är inte ett så dåligt spel som folk minns, även om jag kan vara partisk eftersom det är ett av mina tidigare minnen av videospel!
NafNafs kärlek till Fallout 3 härrörde aldrig nödvändigtvis från en besvikelse över riktningen Bethesda tog för de mindre älskade Fallout 4 , utan snarare en önskan att se en av hans favoriter springa med ett nytt lager färg. 'Huvudstaden Wasteland började för att jag en dag blev uttråkad och tänkte 'vet du vad? Låt oss se om jag inte kan återskapa lite av Fallout 3 i Fallout 4?' Några av killarna som jag jobbade med vid den tiden i Road to Liberty var imponerade, och vi frågade oss själva hur långt vi kunde ta det, säger han och erkänner att 'det bara blåste upp därifrån!'
Återvinningsdag

Förra året firade Fallout 3 sitt tioårsjubileum och rykten om en potentiell remaster i stil med Skyrim: Special Edition hade många att hålla tummarna för ett besked från Bethesda. Men den 28 oktober 2018 kom och gick utan några nya avslöjanden, vilket satte ännu mer press på Road to Liberty för att The Capital Wasteland skulle leverera när Bethesda vägrade. När allt kommer omkring, som NafNaf själv medger, om Bethesda inte skulle tillkännage en Fallout 3-remaster på spelets tioårsjubileum, så kommer det inte att hända alls.
Jag blev uttråkad en dag och tänkte 'vet du vad? Låt oss se om jag inte kan återskapa lite av Fallout 3 i Fallout 4?'
Det är inte klart om Bethesda någonsin kommer att leverera den länge ryktade Fallout 3-remastern, men osäkerheten kring den räcker för att ge The Capital Wastelands projektledare en önskan att fortsätta med den kreativa strävan under fans. Som sagt, han skulle tappa det i ett pulsslag om han var tvungen. 'Jag skulle ge upp projektet och jag vet att 90 % av teamet skulle göra det', säger han till oss. 'Vi gör det här bara för att vi vill utforska The Capital Wasteland igen. Vi älskar den världen och vi älskar det spelet. Om Bethesda kunde göra det själva och rädda oss arbetet så är det helt okej.'
På frågan om The Capital Wastelands releaseplaner slutar NafNaf att specificera ett releasefönster, halvt på skämt om att arbetet med projektet bara kommer att fortsätta tills jag dör, i princip. Trots den monumentala uppgiften framför honom är han angelägen om att uttrycka sin uppskattning för sitt moddingteam, såväl som de som har gett sin tid och sina tjänster på ett eller annat sätt hittills. Jag är bara otroligt tacksam för alla som har hjälpt till, och en av de saker som verkligen irriterar mig är att jag inte fysiskt kan svara på alla som mejlar in och ger oss idéer. Men jag uppskattar den reaktion vi har fått från samhället.

Mot oddsen, och faktiskt Bethesdas egna önskemål, fortsätter The Capital Wasteland att bygga den omöjliga drömmen om en remastrad Fallout 3. Vi kanske inte kommer att spela förrän om många år, men under tiden kan du hjälpa NafNaf_95 and the Road till Liberty genom att se dem streama sitt arbete, erbjuda dina dulce toner i ominspelningsprocessen eller, om du tror att du har talangen, till och med frivilligt arbeta med själva modden. Fallout 3:s huvudperson kan vara känd som Lone Wanderer, men att återuppbygga världen de strövar i är mycket en laginsats.
Var landar Fallout 4 på vår lista över bästa RPG-spel av all tid? Kolla in vår pågående lista över de 25 bästa för att ta reda på det.