Call of Duty: Black Ops 2 mob av de döda guide och genomgång





Zombierna är tillbaka men den här gången, istället för att gå runt och runt i en oavbruten cirkel, är det ett lopp för att försöka fly dem. Det nya Mob of the Dead-läget, från Call of duty black ops 2 Uprising DLC ​​låter upp till fyra spelare göra en paus från sina celler på Alcatraz Island och försöka få sin frihet genom att hitta delar för att bygga ett plan. Förutom flygplansdelarna som behövs, finns det andra föremål som du kan hitta och bygga när du bekämpar de odödas vågor, inklusive saker som sköldar och fällor. Det är en ny version av zombieläget med några bekanta ansikten och spel som är väldigt likt tidigare lägen. Med den här guiden visar vi dig var och hur du får tag i de föremål som behövs och hur du tar dig bort från ön på ett säkert sätt.

VAKTARNYCKLEN

Det första du behöver göra för att komma undan är att hitta och ta tag i vaktmästarens nyckel från cellblocket. Det enda riktigt knepiga med detta är att nyckeln kan dyka upp på två olika ställen och vilken den kommer att finnas på är slumpmässigt. De två platserna som det kan dyka upp är antingen utanför cafeterian eller utanför Warden's Office, båda på nedre våningen i cellblocket.



NYCKELPLATS 1

För att få nyckeln utanför cafeterian måste du gå ut genom den grå dörren från startområdet och följa den upp för nästa trappa till nästa område. Om nyckeln är där kommer du att se den hänga på vänster sida från en elektrifierad krok. Ta dig ner till bottenvåningen och mittemot duschdörren kommer det att finnas en elektrisk panel att använda för att komma in i livet efter detta. Zappa dig själv och du kommer då att se en portal öppnas ovanför dig, mittemot elskåpet. Sprint och sväva upp för att ta dig igenom den och gå sedan till vänster för att hitta en elektrisk panel där att zappa. Skjut den och det kommer att sänka nyckeln, så att du kan ta tag i den när du återvänder till din kropp.

NYCKELPLATS 2

Den andra platsen där nyckeln kan vara är genom samma grå dörr, förutom den här gången måste du ha tillräckligt med pengar för att gå igenom en annan dörr, som ligger på andra våningen, uppför trappan och ner för catwalken, till höger där den andra nyckeln också finns, mittemot duscharna. När du har gått igenom den andra dörren, fortsätt hela vägen till slutet och du kommer att se den elektrifierade nyckeln hänga från kroken ovanför i hörnet. För att få nyckeln, använd den elektriska panelen i hörnet mittemot Warden's Office och en portal kommer att dyka upp ovanför, och mittemot panelen. Hoppa upp genom den och gå till vänster för att hitta elpanelen. Zappa den och nyckeln kommer nu att falla ner för dig att ta tag i.



DEL 1: DUSCHAR

För att komma åt den första delen måste du öppna dörren till duscharna. Gå till eldosan där nyckel 1 finns. Zappa dig själv för att komma in i livet efter detta och gå sedan genom portalen som ligger till vänster om MP5:an på väggen. Spring genom öppningen till slutet, efter att ha hoppat upp på rören. Vänd dig sedan om och spring tillbaka och upp till den övre nivån av rören. När du kommer till slutet här, zappa voltmaskinen och den öppnar porten till duscharna som ligger mittemot där din kropp kommer att vara när du återvänder till den.



Nu när du är uppe igen, gå ner för trappan genom den nu öppna porten och du ser tvättmaskinen i det bakre hörnet. Öppna grinden med Warden’s Key och gå sedan hela vägen till andra sidan av duschrummet för att hitta elboxen där. Zappa dig själv och flyg sedan tillbaka till tvättmaskinsrummet och stöta voltmaskinen åt höger för att slå på strömmen. Gå tillbaka till din kropp och gå sedan tillbaka till tvättmaskinen och slå på den. När det snurrar kommer rummet att bli ångande och en hord av zombies kommer att attackera, inklusive med största sannolikhet en Brutus, en enorm zombie som tar enorma mängder skada och kommer att dyka upp då och då.

DEL 2: CITADELL

För nästa del, gå till Citadel-tunnlarna som du antingen kan komma åt genom duscharna eller genom trappan som leder ner till vänster om Warden's Office. När du når Citadellet kommer det att finnas en spiraltrappa som cirklar en hiss i mitten, som leder ner till en dörr och en uppsättning siffror på en tavla bakom ett lås. Använd Warden's Key för att låsa upp nummerpanelen och betala sedan för att låsa upp dörren längst ner. Ta dig tillbaka upp till toppen av spiralen och använd ellådan där för att komma in i livet efter detta.



Zooma tillbaka nedför spiraltrappan och titta på vänster sida efter tre nummer som du kommer att passera på vägen ner. När du når sifferpanelen ska du stöta varje nummersektion så att numret matchar de du såg på vägen ner. En timer startar nu och du måste antingen snabbt återvända till din kropp eller låta en annan person springa genom dörren längst ner och gå ner för trappan och ner i korridoren till vänster, ända till slutet där hissen kommer anlända. Öppna buren och ta bort delen från hissgolvet.

DEL 3: DOCKOR

När du väl når hamnen, antingen via gondolen på tredje våningen eller genom korridoren längst ner på citadellet, kommer det att finnas ett inhägnat område på höger sida, mittemot botten av rampen och stora trappor. För att komma in i det inhägnade området, använd Warden's Key och sedan inom det första inhägnade området kommer det att finnas en elbox och en voltmaskin. Om du spelar solo kan du bara zappa in i livet efter detta och sedan chocka voltmaskinen för att öppna porten, men om du spelar med fler personer måste du ha två personer in i det första burområdet, en kommer sedan in livet efter detta, chocka voltmätaren, och sedan måste den andra spelaren springa och ta ut delen ur det andra inkapslade området. Det är en enkel del att få, men kan vara lite knepig utan bra kommunikation mellan teammedlemmarna.

DEL 4: VÄLDIGHETSKONTOR

Inne i Warden's Office ser du ett rum på höger sida som har en elektrifierad dörr. Delen kommer att finnas här inne, men för att få den måste du chocka tre elektriska paneler som finns i Generator Room, nere bredvid hamnen. I det stora rummet mellan hamnen och citadellet kommer det att finnas ett gäng elektriska paneler, samma typ som du chockade för att sänka Warden's Key. Du måste chocka de tre panelerna som lyser. Det kommer att finnas två i Generator Room och sedan en tredje som kommer att gå genom en portal längst ut i rummet för att också träffa.

När de tre panelerna har träffats måste du återvända till din kropp och återvända till Warden's Office för att gå in i det lilla kontoret och ta delen från bordet. För att öppna Warden's Office behöver du i princip göra samma sak som när du hämtar Warden's Key från plats 2, förutom att du måste gå till höger när du flyter genom portalen och hitta voltmaskinen där för att stöta vilket kommer då att öppna dörren till Warden's Office, vilket ger dig tillgång till den nu tillgängliga delen.

DEL 5: INFIRMARY

För den här sista delen kommer du att kunna få den precis innan du går upp till taket, genom Sjukhuset. Du når sjukstugan antingen genom dörren i cafeterian eller genom att följa catwalken bakom Electric Cherry-maskinen på tredje våningen i mitten av cellblocket. När du kommer in på Sjukhuset följer du korridorerna som leder till taket och precis innan du når trappan som leder upp kommer det att finnas ett vitrinskåp på höger sida. Använd Warden-nyckeln för att öppna den och ta tag i den sista delen. Nu när du har delen, gå in i livet efter detta igen med hjälp av elboxen där, och gå genom portalen som ligger i den kaklade korridoren ett par rum över och följ den smala passagen till taket. Väl där, stöta voltmaskinen bredvid dörren och den öppnas och ger dig tillgång till taket.

När du har återvänt till din kropp och antingen du eller varje spelare har en del av planet, måste de bege sig till taket av fängelset genom Sjukhuset. I mitten av taket kommer du att se en ramp som när du väl är nära den kommer att uppmanas att bygga. När du har alla 5 delarna kombinerade kommer planet att byggas och varje spelare måste hoppa på baksidan av det. Väl på tar den dig sedan på en tur över San Francisco Bay där du kraschar in i Golden Gate Bridge. När du och ditt team - eller åtminstone de kom till planet, som du kan se på bilden ovan, blev jag kvar :(--anländer på bron, då måste ni slåss mot fler zombies. dina problem finns det en Pack-a-Punch-maskin på bryggan för att ge dina vapen ett rejält uppsving. Du kommer också att märka att det finns en serie elektriska stolar.

När du har fått nog av bron kan du sätta dig i den elektriska stolen och föras tillbaka till Alcatraz där du den här gången, istället för att hitta 5 flygplansdelar för att undkomma fängelset, kommer att behöva hitta 5 bränsledunkar. Bränsledunkarna finns på samma ställen som flygplansdelarna var första gången, men tack och lov den här gången behöver du inte använda några tjusiga knep för att nå dem och de kan enkelt plockas upp och återföras till taket .

HUR MAN FÅR HELVETETS RETRIEVERVAPEN

För att hitta den rödglödande tomahawken känd som Hell's Retriever måste du mata 5 zombies till de tre Hell Hounds som är utspridda över hela fängelset och som kommer att dyka upp när du dödar en zombie framför dem. När hundarna väl är aktiva, kommer zombiesna som du dödar nära hundens huvud att sugas in i munnen och bli sugna på dem. När du har matat 5 kroppar till de väggbundna huvudena kommer du att kunna lägga till detta fantastiska vapen i ditt lager.

HELVETESHUND 1: B BLOCK

Denna första hund kan hittas mellan cellblock C och B nära startområdet för lek. Gå genom burdörren vid biblioteket och sedan uppför rampen till höger. Här vid Broadway-skyltarna ser du en orange markering på väggen av ett hundhuvud runt det högra hörnet. Häng här och vänta på att en zombie ska komma och döda den sedan framför markeringen. Låt hunden suga upp 5 till och sedan försvinner den och lämnar ett glödande märke på väggen.

HELVETESHUND 2: DOCKS

Den andra hunden kan hittas vid hamnen, på väggen nära hantverksbänken och precis till vänster om dörren som leder till Generator Room. Upprepa samma sak för detta hundhuvud som du gjorde förra, och igen, när det väl är fullt, kommer det att försvinna och lämna efter sig ett glödande orange märke på väggen.

HELVETESHUND 3: SJUKHUS

Den tredje och sista hunden finns i sjukstugan, direkt bredvid den låsta delen som behövs för planet, och till vänster om dörren till taket. Som med de tidigare hundarna, döda en zombie framför den för att aktivera den och döda sedan fler för att mata den. När den väl är full och den försvinner kommer den också att lämna ett orange glödande märke på väggen.

Nu när alla tre hundarna har matats och försvunnit kan du gå och ta Hell's Retriever. För att hitta den, gå ner till duscharna och gå in genom dörren som finns på bortre sidan mellan eldosan och tvättmaskinen. Följ korridoren dit hela vägen till slutet och det kommer nu att finnas en öppen vägg under fanan med tre hundhuvuden med tomahawken inuti, glödande och snygg.