211service.com
Fortnites utveckling: hur Fortnite blev spelet vi känner och älskar idag
Det är säkert att säga det Fortnite är ett av de mest populära spelen i världen just nu, speciellt när man tittar på hur många som spelar Fortnite. Om du inte vet så finns det 45 miljoner Fortnite-spelare över hela världen och det har slagit rekord med sina 3,4 miljoner samtidiga användare. Många av dessa spelare är förmodligen som jag dock och har börjat spela Fortnite under de senaste sex månaderna och hoppat på baksidan av den där popularitetsbussen. Men du kanske blir förvånad över att höra att Fortnite faktiskt har varit sju år under utveckling. Fortnite avslöjades faktiskt först 2011 vid Spike Video Game Awards och originalspelet tog mycket inspiration från sådana som Gears of War, Minecraft och Left 4 Dead .
Utvecklaren Epic Games ville skapa något annorlunda och roligt, så ett beslut om att skapa ett kooperativt PVE-zombiespel togs fram - något som så småningom skulle bli Fortnite: Save the World. Det var inte förrän 2017 när Epic Games avslöjade sitt nya Battle Royale-läge när saker och ting började dra igång, och genom avspark spelar jag ner saker och ting. Det här är spelet som fick en Marvel / Avengers: Infinity War tie-in och spelet som blev viralt eftersom Drake streamade det på Twitch med Ninja . Nötter eller hur? Vilken berg-och-dalbana för Epic Games, men det var välförtjänt och nu har studion skapat vad jag bara kan kalla ett otroligt onlinespel som kommer att förändra spelbranschen i många år framöver. Och det tar inte ens med i beräkningen det faktum att Epic just släppte $100 000 000 i Fortnite eSports-tävlingar från 2018 - 2019. Detta är så gott som bara början.
Innan Fortnite: BR fanns det...
Men för att verkligen uppskatta utvecklingen av Fortnite måste vi gå tillbaka till där allt började. Så, låt oss ta det gamla skolan, tillbaka till 2011 när Fortnite först avslöjades, och Epic medgav att syftet var att skapa ett spel snabbt och få det till spelarna så snart som möjligt. Det är en del av anledningen till att spelet har sin tecknade stil, och delvis för att det gav det ytterligare livslängd. Att lägga alla idéer Epic hade i realistisk grafik skulle ta ofattbar mängd tid och hästkrafter, och ur denna snabba idé bli den stil vi alla inte kan låta bli att älska.
Redan 2011 handlade Fortnite om att rädda material, bygga fort och överleva apokalypsen, mycket likt Save the World-läget nu, bara lite mer grundläggande. Ta en titt:
Men ändå var den här trailern bara en idé. Epic hade inget riktigt spel för användare att spela, men det bekräftades 2012 att Fortnite skulle bli en exklusiv PC-titel och den första som använde sin Unreal 4-spelmotor med ett släppdatum 2013 inskrivet. med spel nuförtiden försenades spelet i november 2013. Men Epic gjorde också något ganska ovanligt, det meddelade att Fortnite skulle släppas som ett gratis-att-spela-spel 2014.
Men det hände tyvärr inte riktigt. Det enda sättet du överhuvudtaget kunde spela det under 2014 var genom att få en inbjudan till den första stängda alfa i december, med en mer tillgänglig online-alfa som anlände i mars 2015. Sedan försvann Fortnite helt. 2016 bestämde sig Epic för att hålla eld på Fortnite och fokusera på Paragon, en gratis-att-spela MOBA som faktiskt aldrig lämnade beta och slutade med att stängas. Epic sa att det inte kunde se en tydlig väg för oss att växa Paragon till en MOBA som behåller tillräckligt många spelare för att vara hållbara.
Battle Royale börjar
Det är nu 2017, sex år har gått, loot boxes blomstrar, den nya Switch är på gång och stora spel som Horizon Zero Dawn stjäl människors liv, hur kan Epic återvända? Borde de ha skrotat Paragon tidigare? Förmodligen, men studion visste också att Fortnite måste vara ett framgångsrikt spel som drev deras studio till toppen av berget och få tillbaka det momentum som de ack så förtjänar.
Så, Fortnite: Save the World släpptes äntligen som ett betald spel för tidig tillgång i juli 2017 på PC, PS4 och Xbox One. Streamers hade tidig tillgång till titeln och det stod snart klart att spelarna älskade det. Men Epic gjordes inte. Den såg uppenbarligen sådana som H1Z1 och PlayerUnknown’s BattleGrounds dominera Steam och hela Battle Royale-genren, och beslutade att den också ville ha en del av kakan. Och med tårta menar jag hela jäkla tårtan. Inte bara en skiva.

Fortnite lanserade sitt nya Battle Royale-läge gratis i september 2017, och till skillnad från PUBG lanserades faktiskt på PC, PS4 och Xbox One samtidigt, vilket raket till toppen av många diagram. Det finns fortfarande inget släppdatum för PUBG PS4, antalet minskar på PC, och till och med H1Z1: Battle Royale har precis kommit till PS4. Fortnite: Battle Royale hade en tydlig linje till framgång i PlayStation-lägret.
Sedan dess har Fortnite fått vansinnigt mycket uppmärksamhet, med spelets popularitet som bara stiger för varje kändis rekommendation (jag tittar på dig Drake), miljontals nedladdningar och det toppar som det mest populära spelet att streama och se på Rycka med ganska stor marginal. Jag pratar om miljontals tittare och streams. Helvete, du vet att du är på en vinstsvit när Marvel hör av dig för att fråga om Thanos kan göra ett framträdande till spelet för spelare att bråka med precis i tid för att fira lanseringen av Avengers: Infinity War . Fortnites uppgång till skyhöga är bara så galen, det är knasigt och nästan oerhört.
Vad kommer härnäst?

Det är ingen enkel tidslinje för Fortnite, men utvecklingsteamet har gjort ett otroligt jobb för att göra Fortnite snabb att hämta, otroligt engagerande och ständigt utvecklas till den grad att det spelas och älskas av miljoner över hela världen. Epic Games har satt ribban för andra utvecklare att uppdatera och utveckla sitt spel varje vecka och integrera nya händelser för att hålla spelare kontinuerligt hitta nya saker att upptäcka och göra. Åh, och kom inte igång med hur de har förändrat inköpsscenen i spelet, utan betald DLC, inga premiumpass, bara ren kosmetika. Precis som vi gillar det.
Men vad kommer härnäst för Fortnite? Även om vi inte har några solida fakta finns det massor av saker som Epic redan gör för 2019 och framåt. Fortnite eSports har redan tagit steget, med Epic som donerar en fond på 100 000 000 $ för att hjälpa till att driva Fortnite eSports-tävlingar mellan 2018 och 2019. Utan tvekan kommer det att finnas andra filmer i Fortnites framtid också - vi skulle betala bra pengar för en Deadpool-skin efter Allt. Det skulle inte vara bortom verklighetens rike att ens se Elon Musks raket göra ett framträdande eller andra spelkaraktärer som en del av en fräck crossover. Och hur är det med deras säsongsbetonade evenemang? Kanske en tsunami som fryser till för vintern, skapar en snöig miljö, eller en helt ny Fortnite karta helt? Möjligheterna är oändliga för ett spel som Fortnite, ett spel som har lanserat denna nya Battle Royale-genre i en ny, mycket framgångsrik riktning.