How Just Cause 4 försöker skilja Rico Rodriguez från fler Nathan Drake-typer





Som så många öppna världsspel, Just Cause 4 ger dig friheten att göra några helt absurda saker. Seriestjärnan Rico Rodriguez får Batman att se ut som en grappling hook-amatör, och hans högteknologiska prylar låter spelare orsaka förödelse på löjliga, fysikdrivna sätt (inklusive dessa 7 löjliga saker jag gjorde under 4 timmar med Just Cause 4 ). Men trots all hänsynslös förstörelse av egendom strävar Just Cause-spelen fortfarande efter att berätta engagerande historier, med Rico som kämpar för maktlösa människors vägnar. Även om du kanske snurrar runt som en flygande ekorre med en uzi under spelandet, etablerar mellansekvenserna Rico som en härdad hjälte för folket i Solis som har varit under skon av Black Hand legosoldatföretaget för länge. Det är definitivt en pivot i riktning jämfört med föregående spel, vars huvudskurk var en tecknad, mustasch-virrande diktator. Och i samtal med narrativa designern Ben Jaekle och den ledande mekanikdesignern Hamish Young, låter det som att Just Cause 4 försöker hitta den rätta balansen mellan fånigt och seriöst.

'Vi kom ut ur Just Cause 3 med en typ av en udda känsla, som att vi kanske hade gått lite för långt i [riktning mot] fånigt, säger Jaekle. 'Så vad vi ville göra med JC4 var att fokusera om tonen i spelet och att göra det mindre om extraordinära saker som händer, och mer om vanliga, trovärdiga människor som möter riktigt extraordinära situationer.' Nämnda situationer involverar vanligtvis Solis extrema väderförhållanden, som kolossala tornados eller plötsliga tropiska stormar. 'Vad säger någon när de är mitt i en eldstrid och en tromb kommer igenom?' säger Jaekle. 'Är det roligare när de säger något riktigt snurrigt och kaxigt om tornadon, eller är det faktiskt roligare när de reagerar som en riktig person skulle reagera på en jävla tromb som rullar genom din stridszon?'

'Så vi fördubblade det - och ja, till nominellt värde känns det mörkare och mer seriöst och mer moget', fortsätter Jaekle. 'Men jag tror att när du spelar spelet kommer du att inse när du rör dig genom mellansekvenserna och du möter karaktärerna och kommer in i världen, att det inte är riktigt mörkare eller mognare - det är bara lite mer jordat, och en lite mer verklig. Vilket jag tycker skapar en riktigt kraftfull och viktig kontrast till den sortens galenskap som händer när man stöter på saker som extremväder, eller när man beter sig i världen som en karaktär som Rico beter sig. Och jag tror att kontrasten gör det mycket roligare och roligare.'



Låt kropparna träffa marken

Rico är också den typen av hjälte som inte bryr sig om att skjuta ner hundratals mercs, och ofta sätter igång explosioner som ganska lätt kan uppsluka oskyldiga i närheten. Att kontrastera dessa handlingar med en trovärdig handling framkallar kampen för andra serier som Uncharted, där det finns en diskrepans mellan berättelse och spel som vissa highfalutin-folk kallar ' ludonarrativ dissonans .' Young tycker att Just Cause 4:s sandlåda i öppen värld är en mer mild plats för en hjältes kaotiska handlingar än en guidad upplevelse som Uncharted 4 , även om han inte bråkar på något sätt. 'Jag tror inte att vi hamnar i samma sorts konstiga balansgång som Uncharted kan kännas som ibland, även om jag tror att folk är väldigt vana vid att spelkonventionen i stridsdesignen behöver X antal personer för att skjuta', han säger. 'Det kan kännas lite konstigt, men jag tror inte att det är en så stor grej som folk kanske gör det till.'

Jaekle håller med, även om hjältens bakgrund verkligen spelar en roll. 'Det finns också en väldigt grundläggande skillnad mellan vem Nathan Drake är och vem Rico är,' tillägger han. 'Nathan Drake är rollad som den här typen av vardagskille, som spelar PlayStation med sin fru - och sedan går han och mördar 1 000 människor med ett maskingevär, eller hur? Men Rico är faktiskt en soldat, en av de bästa soldaterna i världen. Och han tar sig an en ganska ond kraft av människor. Så ja, kroppsantalet är ganska högt - men resultatet är att Rico är en person som är typ uppbyggd kring den idén, och kriget han utkämpar... hans orsak är bara , om du vill. Därför tror jag inte att vi möter riktigt samma dissonans som vissa människor känner när de kommer ur ett Uncharted-spel.'



Det är också ok om lite fysik som ser lite buggigt ut då och då finns i Just Cause 4:s jordade värld. ”Självklart har vi nolltolerans mot allt som kraschar; vi jobbar väldigt hårt för att se till att spelet är stabilt och presterande och alla dessa saker, säger Young. 'Men om du till exempel ansluter en booster till en bil och den snurrar lite för snabbt - så länge det är ett njutbart resultat är det inte en bugg, det är en funktion, vet du vad jag menar? Så vi försöker bygga system för att vara väldigt robusta och kombinera på solida sätt, men vi försöker inte täcka varje kantfall på ett sätt som skulle ta bort det roliga. Vi kommer att klara av det konstiga som händer om det betyder att du kan göra allt du kan göra.'

Jaekle uttrycker det ganska kortfattat: 'Du skapar inte kaos och hoppas sedan att det går enligt planen - du planerar bara för kaos.'

Läs upp om alla typer av kaos i öppen värld i vår senaste tid Just Cause 4 praktisk förhandsvisning .