211service.com
The Elder Scrolls Online Nybörjarguide
Vapenfärdigheter

Tidigt i spelet är det absolut nödvändigt att du väljer en rustningsstil och håller fast vid den för att verkligen skörda fördelarna med den färdigheten. Men det här är inte helt sant när det gäller vapenfärdigheter - du kan byta mellan två olika vapenset när du når nivå 15 så det är fullt möjligt att du kommer att vilja bära ett avståndsvapen och närstridsvapen. Eller ett annat vapen med en annan sorts effekt--så en spellcaster kanske vill ha två destruktionsstavar utrustade; en för chock och en för eld för att komma runt elementära motstånd.
En Nightblade kanske vill ha två olika uppsättningar vapen för att bekämpa olika typer av fiender baserat på vapenskador och andra bonusar. Så du har flexibilitet med hur du går igenom detta, stressa inte över det. Jag har låtit många karaktärer börja med en vapenfärdighet och byta över till ett nytt vapen helt och hållet och höja det ganska snabbt för att kompensera för det.
När du tittar på dessa färdigheter kommer du att märka att de flesta av de passiva vapenförmågorna på högsta nivån faktiskt är ganska dåliga. De flesta av dem har tillräckligt bra förmåner för dem, visst. Men det känns verkligen som att de kommer alldeles för sent i färdighetsträdet för att vara till någon verklig användning så stressa inte över att spara en färdighetspoäng åt dem.
Enhand och sköldar

Detta är färdighetsträdet för dem som vill gömma sig bakom sina försvar så mycket som möjligt. Att använda en sköld ger dig naturligtvis ett högre försvar men hela detta träd är byggt kring att ge dig så mycket skydd och skador som möjligt. Var och en av färdigheterna i det här trädet ger motståndsbonusar för att hjälpa dig tanka fiender eller färdigheter att bara generellt försvaga fienderna så att de inte kommer att vara på toppen av sitt spel. Även de passiva färdigheterna tjänar bara till att hjälpa i detta avseende. Sätt en karaktär i tung rustning och ge dem det här skicklighetsträdet för utrustning och se när du blir en vandrande klump av metallförsvar.
Punktering – upplåst på enhands- och sköldranking 2
Stöt in ditt blad djupt in i fienden, gör fysisk skada och minskar målens rustning med 40 % under de kommande 12 sekunderna. Detta ger också en håneffekt på målet i 15 sekunder, vilket gör dig själv till ett mer troligt mål under de kommande 15 sekunderna.
Pierce Armor
Tillfogar fysisk skada till den riktade fienden, minskar målens rustning med 40 % i 12 sekunder och hånar dem i 15 sekunder. Målens besvärjelsemotstånd sänks med 40 %.
Plundra
Tillfogar fysisk skada till den riktade fienden, minskar målens rustning med 40 % i 12 sekunder och hånar dem i 15 sekunder. Karaktärernas rustningsbetyg höjs med 9 under de kommande 12 sekunderna.
Detta gör inte nödvändigtvis en imponerande mängd skada på målet, men det är inte styrkan med denna färdighet. Det som betyder mest här är pansarminskningen och håneffekten. Om du använder den här förmågan för att dra in en fiende och låsa in dem på dig kan dina allierade dra fördel av detta för att slå mot dem med relativ säkerhet. Som sådan rekommenderar jag starkt att du förvandlar dig till Pierce Armor-färdigheten så att du också kan minska deras besvärjelsemotstånd, vilket gör att magiker också kan dra nytta av denna förmåga. Om du mestadels arbetar solo så vill du istället ha Ransack-förmågan för att skydda dig själv.
Lågt snedstreck – Låst upp på enhands- och sköldranking 4
Karaktären svänger bladet mot motståndarens ben, orsakar fysisk skada och fångar målet med 60 % i 9 sekunder. Detta har den sekundära effekten att deras vapenskada minskar med 15 % också under 9 sekunder.
Förlamande snedstreck
Tillfogar fysisk skada. Fångar målet med 60 % och minskar deras vapenskada med 15 % under 12 sekunder. Målet är immobiliserat i 2 sekunder.
Deep Slash
Tillfogar fysisk skada. Fångar målet med 60 % och minskar alla målskador med 15 % under 12 sekunder.
Det här är en förmåga som handlar mer om att överdra fienden än att verkligen skada fienden, det är nästan tillfälligt. Det som är viktigast här är snareeffekten och att minska deras skada. Jag gillar den här förmågan mycket på grund av dessa egenskaper, men den lyste verkligen för mig när jag förbättrade den till Deep Slash. Då minskar du inte bara deras vapenskador utan även deras skicklighet eller magiska skador som kan göra en enorm skillnad mot fiender som daedra.
Fästning – upplåst vid enhands- och sköldrankning 5. Passiv skicklighet
Uthållighetskostnaden för blockering minskas med 15 % per rang. Kostnaden för alla enhands- och sköldförmågor reduceras med 5 % per rang.
Denna färdighet är bra på egen hand men den paras fint med nivå 10 passiv, svärd och bräda. Då får du en bra förbättring av din blockering samtidigt som kostnaden för att göra det sjunker avsevärt.
Svärd och bräda – upplåst vid enhands- och sköldranking 10. Passiv skicklighet
När du använder ett vapen och en sköld ökar din vapenskada med 3 % och blockering med 10 %. Detta ökas till 5 % vapenskada och blockering med 20 %.
Om du går med den här stilen fokuserar du tydligt på försvaret så mycket att detta kommer att vara ett omedelbart köp så du vill ha den här förmågan så snart du har råd att ta den. Skadebonusen är ganska trevlig i sig men den där blockeringen är en enorm bonus.
Defensiv hållning – upplåst på enhands- och sköldranking 14
Under de kommande 30 sekunderna reflekterar karaktären nästa besvärjelseprojektiler tillbaka till kastaren medan förmågan är aktiverad. Den ökar också passivt blockeringsreduceringen med 5 % och minskar kostnaden för blockerande uthållighet med 5 % samtidigt som den förblir infälld i snabblisten.
Absorbera magi
Under 30 sekunder absorberas nästa besvärjelseprojektil av karaktären och får hälsa lika med 100 % av trollformelskadan när den aktiveras. Kostnaden för blockering och blockering av uthållighet minskar med 8 % medan de är passiva.
Defensiv hållning
Under 30 sekunder reflekteras nästa besvärjelseprojektil tillbaka på kastaren medan förmågan är aktiv. Kostnaden för blockering och blockering av uthållighet minskar med 8 % medan de är passiva. Den reflekterade projektilen bedövar vid sammanstötning i 2 sekunder.
Detta är en måste ha färdighet, avsluta diskussion. Trollformler kommer att vara otroligt farliga för en solid tank men med detta kan du skära av åtminstone en del av det. Hur du förvandlar färdigheten är baserat på vad du vill ha av förmågan - vill du att den ska ge en väldigt grundläggande healing eller vill du att den ska bedöva fiender åt dig? Även om Absorb Magic kan vara imponerande om de kastar något stort, är det också möjligt att du får något som Mage's Fury eller en annan mindre besvärjelse. Jag skulle personligen hellre att fienden skulle ta skadan och biverkningarna av sin besvärjelse samt att bli bedövad så jag går för defensiv hållning.
Deadly Bash – upplåst på enhands- och sköldranking 17. Passiv skicklighet
Din sköldbash-förmåga ger nu ytterligare 50 % av skadan per rang och kostar 25 % mindre uthållighet per rang.
Det här är en konstig sorts färdighet. Det är definitivt användbart eftersom sköldbash äter upp en bra bit av uthållighet. Men å andra sidan, hur ofta måste du egentligen använda sköldbash? Många gånger har jag märkt att det är lättare att gå ur vägen för de flesta attacker när det är möjligt och bara slå de som faktiskt spårar din position. Men eftersom du är benägen att använda detta regelbundet, ta bara skickligheten.
Shield Charge – Upplåst vid engångshand och sköldrankning 20
Karaktären laddar mot målet och attackerar, ger en mild mängd fysisk skada och bedövar målet i 2 sekunder.
Invasion
Rusa mot ett mål och attackera, ge fysisk skada och bedöva målet i 2 sekunder. Bedövningstiden ökar ju längre bort du är från målet.
Avskärmat överfall
Rusa mot ett mål och attackera, ge fysisk skada och bedöva målet i 2 sekunder. Karaktären får en skadesköld som varar i 4 sekunder.
Jag älskar förmågor som hjälper dig att stänga avståndet när du behöver föra kampen till en fiende och det här sticker ut. Att rusa in på dem med en bedövande effekt är ett trevligt sätt att överraska dem. Eftersom skadeskölden från Shielded Assault är så svag och så kort, bry dig inte ens om den. Ta bara Invasion och njut av den ökade bedövningstiden som kommer med att göra det längre bort.
Deflect Bolts – upplåst vid enhands- och sköldranking 30. Passiv skicklighet
Karaktären blockerar nu ytterligare 8 % av skadan från projektiler och avståndsattacker med sin sköld. Detta ökar till 15 % på plats 2.
Jag gillar den här förmågan för dess enkelhet. Tidigt i spelet är bågar ofta bara en olägenhet och inte ett allvarligt hot, något du kan hantera genom att helt enkelt blockera. Men när du kommer till det sena spelet kan de bli väldigt farliga, särskilt i PvP, och när du når plats 2 kommer det att vara till stor hjälp för att hålla dig vid liv när det finns en skicklighetsskytt där ute.
Power Bash – upplåst på enhands- och sköldranking 38
När du slår in i målet får du stor fysisk skada och bedövar dem i 2 sekunder. Efter att de återhämtat sig från bedövningen är de desorienterade i 8 sekunder.
Power Slam
Orsaka fysisk skada och bedöva målet i 2 sekunder. Målet är desorienterat i 12 sekunder efter att bedövningen försvinner. Attacken gör mer skada och har en ökad desorienteringsperiod.
Efterklangande Bash
Orsaka fysisk skada och bedöva målet i 2 sekunder. Målet är desorienterat i 12 sekunder efter att bedövningen försvinner. Måleffekten reduceras med 27 i 10 sekunder när den desorienterade perioden slutar.
Det som är trevligt med denna förmåga är att det är gåvan som fortsätter att ge. Först gör det ont och bedövar dem helt. Sedan gör det dem desorienterade och halvt användbara medan du fortsätter att attackera dem. Det är också en av få färdigheter som faktiskt har två solida färdighetsmorfer. Power Slam lämnar fienden desorienterad med fyra extra sekunder, vilket är trevligt, medan Reverberating Bash lämnar målens attackkraft reducerad med 27 under 10 hela sekunder. Så vad vill du; vill du ha en längre desorienteringseffekt som är trevlig men som kommer att tas bort när du blir attackerad eller vill du att målbrottet ska skäras ned?
Battlefield Mobility – Upplåst på enhands- och sköldranking 41. Passiv skicklighet
Din rörelsehastighet medan du blockerar ökas med 25 % per rang.
Som jag sa tidigare, förvänta dig att alla färdigheter i toppskiktet för vapen är helt ointressanta och till och med värdelösa i vissa fall. Säg hej till en av dem med detta. Jag har hittat väldigt få situationer där jag behövt hålla min sköld upphöjd 100 % av tiden istället för att bara höja och sänka den.
Tvåhandsfärdigheter

Kanske den vanligaste vapenstilen som för närvarande används i spelet, tvåhandsvapen handlar om råkraft. Det är inte den snabbaste anfallsstilen och du byter ut en sköld för chansen att tillfoga mer skada. Generellt sett är tvåhandssvärd de snabbaste vapnen i den här kategorin, så om hastigheten spelar roll så vill du satsa på detta. Men annars verkar den primära skillnaden i vapenval vara hur en mycket speciell färdighet interagerar med ditt vapen. För det mesta är du fri att byta runt vapen efter eget gottfinnande.
Cleave – Upplåst på tvåhandsrankning 2
Att få ner deras vapen med all kraft de kan uppbåda ger karaktären fysisk skada på alla fiender i en kon framför dem (7 meter längst bort). Alla fiender som träffas kommer också att blöda i 10 sekunder utöver den fysiska skadan.
Brawler
Tillfogar fysisk skada till alla fiender i en kon framför dig. Tillfogar blödningsskada i 10 sekunder efter det första slaget. Lägger till en skadesköld i 8 sekunder som växer i styrka för varje fiende som träffas.
Rista
Tillfogar fysisk skada till alla fiender i en kon framför dig. Tillfogar blödningsskada i 10 sekunder efter det första slaget. Spelaren får 3 Ultimate för varje fiendeträff.
Det här är en jävligt bra färdighet som bara försvagas av hur svårt det kan vara att faktiskt slå fler än en fiende åt gången med dina attacker. På grund av det är det ganska värdelöst att ta Brawler-uppgraderingen eftersom det måste träffa några personer för att verkligen spela roll. Ta istället Carve skicklighetsmorfen så att du kan få bonusar till din ultimata förvärvsfrekvens. På så sätt är det inte en total tvätt om du bara träffar en fiende.
Kritisk laddning – upplåst i tvåhandsrankning 4
Krigaren rusar fram mot en fiende och attackerar med sitt vapen och utdelar stora mängder fysisk skada. Denna strejk orsakar alltid kritisk skada.
Kritisk Rush
Karaktären laddar mot ett mål och orsakar fysisk skada. Detta ger alltid kritiska skador. Ju längre du reser med rusningen, desto mer skada orsakar du.
Panik
Spelaren laddar mot ett mål och orsakar fysisk skada. Detta ger alltid kritiska skador. Attackerad fiende är immobiliserad i 2 sekunder.
Det som är bra med den här färdigheten är hur snabbt den låter dig stänga avståndet mellan en fiende, laddningsavståndet på 22 meter är bara något kortare än räckvidden för de flesta långdistanstrollformler (28 meter). Gå framåt lite och du kan bum rusa människor som försöker hålla dig på avstånd. Eftersom det är din primära användning för färdigheten kommer du förmodligen att göra bäst genom att använda färdighetsmorfen Critical Rush. På det här sättet om någon försöker dra sig tillbaka från dig kommer du att kunna rusa ner dem och göra extra skada ju längre bort från dig de kommer.
Kraftfull – upplåst vid tvåhandsrankning 5. Passiv skicklighet
Lätta och tunga attacker orsakar stänkskador på en fiende i närheten. Detta belopp börjar på 13 % och växer till 25 % vid rang 2.
Tidigt låter detta inte imponerande eftersom du förmodligen kommer att försöka engagera fiender en i taget när det är möjligt. Men senare i spelet, när fiender kommer i grupper eller du drar dem till dig som en stridsvagn, kommer du definitivt att vilja spendera skicklighetspoängen på den här. Men så länge du plockar upp det någon gång kommer du att få dina skicklighetspoäng värda.
Tunga vapen – upplåst vid tvåhandsrankning 10. Passiv skicklighet
Effekten av denna förmåga varierar beroende på ditt för närvarande utrustade vapen: Tvåhandsyxor ger en 100 % chans för målet att blöda i 10 sekunder. Tvåhandssvärd orsakar en ökad skada på 3 %. Med Two-Handed maces ignorera 40 pansarpoäng. Vid ranking 2 ökar yxornas utfallsskada, svärdskadan ökar till 5% och maces ignorerar 80 pansar.
För mig är detta den bästa färdigheten i tvåhandsträdet. Jag föredrar i allmänhet att använda tvåhandssvärd men när jag väl fick tag på den här färdigheten bytte jag snabbt till maces eftersom jag ville ha den där pansarpenetrationsbonusen. Axes får den korta änden av pinnen enligt min mening eftersom blödningen inte är så imponerande.
Uppercut – upplåst på tvåhandsrankning 14
Krigaren svänger sitt svärd mot fienden så hårt de kan och försöker dela dem. Målet tar stor fysisk skada och slås tillbaka 4 meter samtidigt som det bedövas i 3 sekunder.
Svindlande gunga
Ger stor skada, slår tillbaka målet med 4 meter och bedövar i 3 sekunder. Den riktade fienden ger 20 % mindre skada under de kommande 6 sekunderna.
Förstörande slag
Ger stor skada, slår tillbaka målet med 4 meter och bedövar i 3 sekunder. Kraften i din nästa attack mot målet ökas med 40 om inte din nästa attack är ytterligare ett Wrecking Blow.
Vill du slå runt några fiender och skada dem samtidigt? Det här är färdigheten för dig. Det jag älskar med den här är inte bara att den ger bra skada och bedövar utan du kan också använda den för att slå fiender från klippor och avsatser om du använder den på rätt sätt. Vad jag faktiskt gillar att göra är att ta Wrecking Blow-färdigheten istället och om din attack inte slår dem från en avsats kan du använda en annan stark attack för att döda dem. En bra idé är att använda Critical Charge, följa med Uppercut och sedan använda en uppstartad Cleave för att avsluta din combo.
Balans – upplåst vid tvåhandsrankning 17. Passiv skicklighet
När du använder tvåhandsvapen minska kostnaderna för tvåhandsförmågor med 10 % per rang.
Den här förmågan är fortfarande en no-brainer, precis som den var i enhands- och sköldträdet. Du kommer att vilja ta det så snart du har tillgång till det och skickligheten att ha råd med det.
Omvänd snedstreck – upplåst på tvåhandsrankning 20
Att piska sitt vapen runt fightern skär hans fiende djupt och orsakar måttlig fysisk skada. Mängden skada som utsätts ökar baserat på hur mycket hälsa målet har förlorat, upp till 300 % totalt.
Bödel
Tillfoga fysisk skada till målet med skadorna som ökar när målens hälsa blir lägre med en upp till 300 % skadeökning. Medan den är placerad i din skicklighetsfält ökar den passivt skadan du utsätter för alla tvåhandsvapenfärdigheter med 15 % om målet har mindre än 25 % av sin maximala hälsa kvar.
Omvänd skiva
Tillfoga fysisk skada till målet med skadorna som ökar när målens hälsa blir lägre med en upp till 300 % skadeökning. Två fiender nära målet tar 20 % av skadan som stänkskada.
Vad jag personligen tycker är konstigt med denna färdighet är att det verkar som om det borde vara kraftfullt, men det är det ärligt talat inte om inte fienden redan till största delen är död. Vid den tidpunkten kan du lika gärna inte ens bry dig om att använda den här färdigheten eftersom du redan för det mesta är klar med kampen. Så om du inte kämpar mot något med en ogudaktig mängd hälsa så slösar du i stort sett bort din tid. Om du vill göra det åtminstone något mer användbart, ta Executioner skicklighetsmorfen som ger en trevlig passiv bonus för att göra den värd att använda.
Arcane Fighter – Upplåst vid tvåhandsrankning 30. Passiv skicklighet
Du har en ökad chans att applicera statuseffekter som sveda, kylning och hjärnskakning medan du är utrustad med ett tvåhandssvärd. Denna bonus är 50 % per ranking i denna färdighet.
Detta är en mycket konstig färdighet. Det har absolut ingen synergi med någon av de andra färdigheterna i ditt färdighetsträd eftersom inga färdigheter tillämpar dessa statuseffekter. Men om du har ett vapen som tillämpar någon av dessa effekter så ökar det avsevärt chansen att dessa effekter faktiskt inträffar. Så i grund och botten, genom att ta den här färdigheten, utgår du i princip från det faktum att ditt val av vapen alltid (eller åtminstone mycket av tiden) kommer att vara vapen med dessa elementära effekter på dem.
Momentum – upplåst på tvåhandsrankning 38
Genom att fokusera sina ansträngningar ökar krigaren sin vapenskada med 10 % under de kommande 20 sekunderna. Allt eftersom förmågan fortsätter ökar bonusen med 2% varje 2 sekunder som går.
Momentum framåt
Få en 10% ökning av vapenskador under 23 sekunder. Detta ökar med 2 % varannan sekund när förmågan är aktiv. När förmågan är aktiverad tas en snare-effekt bort.
Samling
Få en 10% ökning av vapenskador under 23 sekunder. Detta ökar med 2 % varannan sekund när förmågan är aktiv. När förmågan tar slut kommer karaktären att läka en liten mängd.
Detta är förmodligen den enda förmågan i det här trädet som jag inte på något sätt är förtjust i. När du läser vad den gör låter det initialt som att den är ganska effektiv. Men sedan räknar du ut och räknar ut att det i toppen kommer att ge dig en bonus på 28 % på din skada, vilket är imponerande men då inser du att vid den tidpunkten är färdigheten på väg att ta slut. Ärligt talat varar det bara inte tillräckligt länge. Om du är sugen på att ta det så föreslår jag Forward Momentum-färdigheten för att hjälpa dig att eliminera negativa statuseffekter, så att du kan använda den och sedan närma dig dina fiender.
Battle Rush – Upplåst vid tvåhandsrankning 41. Passiv skicklighet
Att döda en fiende ökar uthållighetsregenereringen med 25 % per rang under 6 sekunder.
Det känns som att det här borde ha kommit betydligt tidigare i färdighetsträdet men det är en bra färdighet i alla fall. Du kan klara dig utan det men det finns ingen anledning att inte ta det om du råkar ha kompetenspoängen tillgänglig för att lära dig detta passiva.
Dubbla hjul

När du använder den dubbla utövande stilen väljer du i princip att byta in någon form av försvar för snabba attacker. Där ett tvåhandsvapen kommer att tillfoga mer obearbetad skada än den här stilen, kommer du att vara svår att hitta något sätt att attackera snabbare än att använda parade vapen.
Det här är verkligen en stil som är mer inriktad på att slå så många fiender så många gånger du kan så snabbt du kan göra det. Alla färdigheter arbetar i princip mot detta, med undantag för några statussjukdomar som kommer att kastas runt. Detta är bäst parat med medium rustning för att dra fördel av bonusarna som utrustningens skicklighetsträd erbjuder. Notera också att vapnet du väljer att använda egentligen bara har betydelse för en viss färdighet.
Twin Slashes – Upplåst på Dual Wield Rank 2
Slå fienden två gånger, gör fysisk skada och låt dem blöda i 9 sekunder, gör mer fysisk skada.
Blood Craze
Attackera målet två gånger. Målet blöder fysisk skada i 9 sekunder. Spelaren återställer hälsan varannan sekund medan målet blöder.
Rinde snedstreck
Attackera målet två gånger. Målet blöder fysisk skada i 9 sekunder. Målet är fångat till 50 % medan han blöder.
Detta är en av de mindre imponerande tidiga färdigheterna i spelet. De två attackerna orsakar inte mycket mer skada än att bara attackera regelbundet och blödningseffekten är också mycket liten. Att omvandla färdigheten ökar dess användbarhet, speciellt om du omvandlar den till Blood Craze eftersom healingen är en trevlig förmån. Att riva Slashes är för det mesta värdelöst, eftersom om du är i närkamp, vem bryr sig om en snare-effekt? Jag gillar fortfarande att ta den här färdigheten och använda den när den är tillgänglig eftersom varje liten bit kan hjälpa men det är inte vad jag skulle kalla en game changer som några av de andra färdigheterna är.
Flurry – Låst upp på Dual Wield Rank 4
Utför sex fysiska attacker i rad mot den riktade fienden som orsakar fysisk skada.
Blindande raseri
Sex på varandra följande träffar mot ett mål för fysisk skada. Varje strejk har 4 % chans att slå målet ur balans.
Snabba strejker
Sex på varandra följande träffar mot ett mål för fysisk skada. Ökar din attackhastighet med 15 % i 6 sekunder.
Det är här de riktigt bra sakerna börjar hända i det här trädet. Flurry gör en hel del skada utan att bära en enorm uthållighetskostnad, vilket är bra i och för sig, men när du uppgraderar det är det när det blir riktigt bra. Blinding Fury gör ett mycket bra jobb med att få människor ur balans men jag föredrar inte det. Jag gillar att ta Rapid Strikes och låta den stapla med attackhastighetsförbättringarna från Medium Armour, vilket gör att din karaktär kan attackera otroligt snabbt under de sex sekunderna efter att färdigheten är slut. De flesta förväntar sig inte att den typen av angrepp plötsligt kommer till deras väg så det hjälper även i PvP.
Slaughter – Låst upp vid Dual Wield Rank 5. Passiv skicklighet
Din skada med dubbla hanteringsfärdigheter ökar med 10 % per rang mot mål som har mindre än 25 % av sin maximala hälsa.
Det här är inte en färdighet som omedelbart kommer att hjälpa dig i en given kamp, men när fiendens hälsa blir dålig kommer du att kunna ta ner dem ännu snabbare. Detta kommer förhoppningsvis att förhindra dem från några återkomster i sista minuten. Inte en färdighet som är otroligt imponerande men det kommer att få striderna att gå mycket snabbare.
Dual Wield Expert – Upplåst på Dual Wield Rank 10. Passiv skicklighet
Dina vapenskador ökar med 15 %. Detta ökar vid rang 2 till 25%.
Ditt off-hand vapen gör naturligtvis mindre skada; detta kommer att hjälpa till att kompensera detta faktum. Det kommer fortfarande inte att göra sin fulla vapenskada men det kommer att hjälpa till att föra det åtminstone nära det. Återigen om du bara använder ditt off-handed vapen för förmågor eller dess bonusar och inte förväntar dig att det ska göra någon verklig skada så kan du förmodligen skicka vidare detta. Det är upp till dig.
Whirlwind – Upplåst på Dual Wield Rank 14
Alla fiender inom en radie på 5 meter tilldelas fysisk skada. Denna skada ökar mot fiender med kritisk hälsa.
Ståltornado
Tillfogar fysisk skada på alla fiender i närheten. Skadan ökar mot fiender med låg hälsa. Attackens radie är mer än fördubblad.
Virvlande blad
Tillfogar fysisk skada på alla fiender i närheten. Skadan ökar mot fiender med låg hälsa. Återställer uthålligheten till spelaren fem gånger under de kommande tio sekunderna. Den träffade personen ger en bonus på denna uthållighetsåterställning på 50 %.
En annan stor färdighet och den här kan ställas in för att i princip betala för sig själv. Även om jag normalt föreslår att folk alltid tar den skicklighet som ökar din attackradie, är det en gång jag inte kommer att göra det. Här föreslår jag att du omvandlar färdigheten till Whirling Blades, ASAP. När du väl har gjort det tar det bara att träffa två fiender med varje Whirling Blades-attack för att sluta betala bara 9 uthållighet per användning, ett belopp som är lätt att underhålla, särskilt om du har någon form av uthållighetsregenerering.
Sparks – upplåst på Dual Wield Rank 20
Genom att slå det ena vapnet mot det andra, förblindar vapenanvändaren målet i 4 sekunder.
Mänsklig explosion
Målet är förblindat i 4 sekunder. Målet och närliggande fiender tar fysisk skada.
Uppvärmda blad
Målet är förblindat i 4 sekunder. Kraften i din nästa vapenattack ökar med 24.
Även om det inte alltid är direkt användbart på grund av den korta varaktigheten är det fortfarande lätt att rekommendera denna färdighet. Den blinda effekten är trevlig nog, speciellt om du har att göra med någon som har mycket kraftfulla attacker och du behöver börja läka. Om du uppgraderar den till Heated Blades blir det faktiskt också en mycket kraftfull offensiv färdighet, som låter dig blinda en fiende och sedan utdela ett kraftfullt slag i gengäld. Ember Explosion å andra sidan är ganska värdelös eftersom skadan är liten och det är egentligen inte värt att använda mycket av tiden. Använd detta för att bromsa en fiende, inte som öppningsdraget för en attack.
Controlled Fury – Låst upp på Dual Wield Rank 25. Passiv förmåga
Uthållighetskostnaden för Dual Wield-färdigheter minskas med 10 % per rang.
Denna färdighet gör inte något för imponerande på pappret, men det är till viss hjälp eftersom det kommer att hjälpa till att kompensera kostnaderna för några av de dyrare färdigheterna. Om du använder Whirlwind, Sparks eller Fury så vill du ha det här. Men om du bara använder passiva eller Twin Slashes så kan du bara missa detta.
Ruffian – Låst upp på Dual Wield Rank 28. Passiv skicklighet
Dubbla attacker orsakar mer skada mot inaktiverade mål. Detta innebär mål som är bedövade, immobiliserade eller desorienterade. Bonusen börjar på 8% och ökar till 15%.
Det finns en färdighet som liknar denna i Bow-vapenträdet och den är oändligt mycket mer användbar i det trädet eftersom det finns många färdigheter i det trädet som orsakar dessa åkommor. Tyvärr finns det bara en färdighet som gör det i det här trädet och det är en färdighetsmorf. Att ta denna färdighet innebär i huvudsak att du hoppas kunna arbeta med ett team som har dessa färdigheter och som lätt kommer att använda dem för att ge dig skadebonusen.
Hidden Blade – Upplåst på Dual Wield Rank 38
Krigaren drar fram ett dolt vapen och kastar det mot ett mål, orsakar fysisk skada och fångar dem med 40 % i 6 sekunder.
Flygande blad
Slänger en dolk, orsakar fysisk skada och fångar målet med 50 % i 6 sekunder. Något förbättrad räckvidd.
Höljda dolkar
Fiender i en radie framför dig tilldelas fysisk skada och fångas med 50 % i 6 sekunder.
Eftersom du har två närstridsvapen i handen kommer du inte att ha tillgång till avståndsattacker. Men med detta kan du springa mot fienden och på vägen kasta en dolk mot dem för att fånga dem så att de inte kan fly. Jag brydde mig i allmänhet aldrig om någon av uppgraderingarna eftersom ingen av dem verkligen ökar effektiviteten hos färdigheten i förhållande till hur jag använde den. Om du måste uppgradera den, uppgradera till Flying Blade så att du kan kasta ditt första blad på ett större avstånd.
Twin Blade and Blunt – Låst upp på Dual Wield Rank 41. Passiv skicklighet
Baserat på det använda vapnet ändras denna färdighetseffekt; När du använder yxor får du 25 % chans att orsaka blödningsskador på fienden. När du använder maces får du en skadebonus på 2,5 % mot tungt bepansrade fiender. Med svärd utrustade får du en 1,5% basskadeökning. Med dolkar utrustade får du en kritisk träffchans-bonus på 2,5 % på alla attacker. Detta ökar till 50% för yxor, 5% skada för maces, 2,5% skada med svärd och en 5% bonus med dolkar när de är på plats 2.
Användbarheten av denna färdighet varierar beroende på vilka vapen du använder. Jag har upptäckt att mace-bonusarna bara utlöses mot mycket speciella fiender och det är inte alltid uppenbart när det kommer såvida du inte är i PvP. Som sådan känns dess användning i PvE mycket begränsad. Jag är inte heller särskilt imponerad av yxbonusen eftersom det bara är en chans att göra en liten mängd skada. Men om du använder svärd eller dolkar så är det absolut värt det, speciellt med dolkar. Den där kritiska bonusen fylls med klass- och rasförmågor otroligt snabbt och går verkligen ihop.
Rosett

Pilbågen är, oftare än inte, ett svagare vapenval än ett närstridsvapen. Men det har fördelen av bra attackräckvidd och en mängd användbara aktiva färdigheter. De passiva är inte så bra men i verkligheten behöver de inte vara det. För att vara ärlig rekommenderar jag generellt att bågar sparas för reservvapen istället för att de är ditt primära vapen, men vissa kommer uppenbarligen att vilja spela bågskyttar och det är bra men du måste kompensera. Mest anmärkningsvärt, om det alls är möjligt, vill du fokusera på att öka attackhastigheten eftersom det kommer att vara din främsta svaghet, vilket innebär att du använder medelhög rustning så att du kan få Agility-förmågan på plats 38.
Poison Arrow – Upplåst vid Bow Rank Unlocked 2
Avfyra en fläckad pil som ger fienden giftskada. Målet tar ytterligare giftskador under de kommande tio sekunderna.
Giftinjektion
Tillfogar giftskada till målet. De tar ytterligare giftskador under de kommande 10 sekunderna. Den kvardröjande giftskadan ökar mot mål som är under 35 % hälsa.
Venom Arrow
Tillfogar giftskada till målet. De tar ytterligare giftskador under de kommande 10 sekunderna. Målen sätts ur balans, deras spellcasting avbryts och de bedövas i 3 sekunder.
Även i ett spel fullt av fantastiska startförmågor sticker Poison Arrow ut för sin rena hjälpsamhet. När du först tar det är det bara en trevlig offensiv färdighet. Men när du omvandlar det till Venom Arrow har du ett verktyg för att helt skruva upp en spellcasters dag. Låt dem flytta in för att besvärja dem, använd den för att avbryta dem och slå dem sedan med en kraftfull attack medan de är desorienterade.
Volley – Upplåst på Bow Rank 4
Avfyra många pilar mot en riktad plats i 3 sekunder, och orsaka fysisk skada på fiender inom 5 meter från platsen sex gånger.
Arrow Barrage
Avfyra flera kluster av pilar mot en riktad plats. Träffar alla fiender 6 gånger under 3 sekunder. Har ett utökat målområde och attackradie.
Bränd jord
Avfyra flera kluster av pilar mot en riktad plats. Träffar alla fiender 6 gånger under 3 sekunder. När effekten tar slut ger en eldskur 6 tick av skada under de kommande 6 sekunderna.
Även om det inte är lika imponerande som Poison Arrow Volley är definitivt en användbar färdighet eftersom skadan den ger under dessa 3 sekunder verkligen kan öka om en fiende stannar där under hela tiden. Uppenbarligen är det inte mycket användbart mot ett enskilt mål, men när det finns några fiender i attackradien är det ett bra sätt att skada en hel grupp av dem på en gång. Jag föredrar personligen Arrow Barrage eftersom du kanske kan fånga några extra fiender med den.
Långskott – upplåst vid Bow Rank 5. Passiv skicklighet
Du får en bonus på 6 % per rank för att skada vs. mål på högt avstånd.
En bonus på 12 % till skada är inget att nysa för. Mitt enda problem med den här färdigheten är att jag fortfarande inte är helt säker på hur intervalluppdelningen ser ut eftersom det är ganska svårt att testa när någon bumsar på dig. Det verkar vara så att fiender som befinner sig vid, eller bortom insidan av, bågarnas maximala attackräckvidd får denna skadebonus, men när de väl rör sig ännu lite närmare försvinner den så försök att skjuta på fiender som annars är engagerade.
Noggrannhet – Låst upp på Bow Rank 10. Passiv skicklighet
Din vapenkritiska chans ökas med 3 % när du använder en båge. Den ökar till 5 % vid plats 2.
Den här färdigheten är inte alltför imponerande i sig själv men den staplas med andra färdigheter alldeles utmärkt. Det är där dess verkliga styrka ligger. Inte mycket att säga om det annars.
Scatter Shot – Upplåst på Bow Rank 14
Bågskytten avfyrar en kraftfull pil som tilldelar målet tung fysisk skada. Det slår dem också tillbaka 6 meter och desorienterar dem i 5 sekunder.
Dränerande skott
Tilldelar fysisk skada till målet, slår tillbaka dem och desorienterar dem i 5 sekunder. Fienden är snärjd med 40 % i 6 sekunder.
Magnum Shot
Tilldelar fysisk skada till målet, slår tillbaka dem och desorienterar dem i 5 sekunder. Slå dig tillbaka 6 meter och gör ökad skada.
Jag älskar verkligen den här färdigheten men bara när den har uppgraderats till Magnum Shot. Se att den grundläggande förmågan är stor eftersom den slår tillbaka fiender och sedan sticker dem där i några ögonblick. Men Magnum Shot? Det slår inte bara tillbaka dem utan slår dig tillbaka samma avstånd, vilket ger en bra bit avstånd mellan dig och din fiende. Försök att inte använda den när en fiende är i närstrid eftersom du kan få dem att missa en förmåga som används eller till och med dra in sin aggro på dig själv.
Ranger – Upplåst på Bow Rank 17. Passiv skicklighet
Med en båge utrustad får alla bågeförmågor sin uthållighetskostnad reducerad med 10 % per rang.
Uppenbarligen kommer du att ha en båge utrustad om du har köpt bågekunskaper, så den här förmågan är lite enkel. Begränsningen är otroligt liten medan bonusen du får faktiskt är ganska trevlig. En 20% minskning av uthållighetskostnaden kommer faktiskt att innebära att kompetensen får en kostnadsminskning mellan 6 – 10 uthållighet. Det är faktiskt ganska imponerande.
Arrow Spray – Upplåst på Bow Rank 20
Bågskytten skjuter en grupp pilar mot ett mål, orsakar fysisk skada på dem och fångar dem med 40 % i 5 sekunder.
Syraspray
Tillfogar fysisk skada på ett mål och fångar dem med 40 % i 5 sekunder. Giftskada tillfogas målet under effektens förlopp.
Bombardera
Tillfogar fysisk skada på ett mål och fångar dem med 40 % i 5 sekunder. Immobiliserar målet i 2 sekunder.
Jag är inte så förtjust i denna färdighet med undantag för den modifierade versionen, Bombard. Snareeffekten för grundläggande färdigheter är helt föga imponerande, men Bombard lägger till immobilize för en fantastisk färdighet. Lås dem på plats i några sekunder, lägg ett avstånd mellan er två och sedan saktas de ner tillräckligt för att du kan komma ifrån dem för att fortsätta plocka bort dem på avstånd.
Hawk Eye – Upplåst på Bow Rank 30. Passiv skicklighet
Skadan av dina bågattacker ökar med 8 % när du attackerar sårbara mål. Detta ökar till 15 % på plats 2.
Definitionen av sårbara mål verkar vara alla som är bedövade, ur balans eller desorienterade. Skadebonusen skulle vara otroligt trevlig utan begränsningen men med nämnda begränsning blir skickligheten lite halt. Om det passivt ökade skadorna hela tiden skulle det vara bra. Om det gav en större skadebonus till sårbara fiender skulle det vara bra. Utan någondera är det bara en undermålig färdighet. Om du inte använder alla andra Bow-färdigheter, med deras immobiliserande och desorienterande, men det kommer inte att göra någon stor skillnad.
Snipe – Upplåst på Bow Rank 38
Det här är en något starkare version av din grundläggande attack förutom att den kan avfyras från ett mycket längre avstånd. Det medför en ganska hög uthållighetskostnad.
Fokuserat mål
Ger stora fysiska skador på mycket långa avstånd. Attackkraften för dina avståndsattacker ökar med 10 mot målet. Så markerade mål kan träffas av avståndsattacker från ytterligare 5 meter (max räckvidd är nu 45).
Dödlig pil
Ger en måttlig mängd giftskador. Minskar fiendens läkning med 47 % i 10 sekunder. Garanterad gifteffekt på målet.
Detta är en fantastisk färdighet. Eftersom du kan skjuta från så långt håll är det mycket troligt att du inte drar fiendens aggro om de för närvarande är fokuserade på ett annat mål och, även om de är det, kommer du fortfarande att ha tillräckligt med tid att träffa dem med några fler attacker för att ytterligare förhindra deras förmåga att röra sig. Det går inte ens in på hur kraftfullt Focused Aim kan vara. Det är fullt möjligt att ta ut enorma delar av fiender solo genom att helt enkelt välja en, snipa honom och sedan börja slå honom med andra dina andra förmågor för att hålla honom fast och oförmögen att sluta sig medan dina attacker poleras av Long Shots och Hawk Eye.
Hasty Retreat – Upplåst på Bow Rank 41. Passiv skicklighet
Din rörelsehastighet ökas med 15 % per rank i 2 sekunder efter en dodge roll medan du har en båge utrustad.
Ja, det är inte så intressant. En annan färdighet som nästan inte tjänar något egentligt syfte förutom att hjälpa till att sätta lite distans mellan dig och en fiende som precis attackerade dig. På karaktären där jag provade denna färdighet slutade jag med att använda den för att hjälpa mig att navigera runt städer eller vildmark snabbare. Inte precis en imponerande användning av skickligheten.
Destruktionspersonal

Bröd-och-smöret för din genomsnittliga spellcaster, detta är ett av de mer intressanta färdighetsträden i spelet. Du ser att detta är ett träd med en mängd olika effekter som ändras baserat på vilken personal du använder. Så om du till exempel använder Force Shock kommer de faktiska effekterna av besvärjelsen att variera beroende på vilken typ av personal du använde. Om du har en brandpersonal kommer den att göra brandskada och ha en chans att tillämpa en brinnstatuseffekt, men om du har en ispersonal kommer den att göra isskada och ha en chans att orsaka sjukdomen med kylstatus.
Så, till skillnad från de flesta vapentyper, kommer du definitivt att vilja bära två separata destruktionsstavar med olika elementartyper för att undvika en omöjlig kamp mot fiender som är immuna mot vilken typ av skada du för närvarande använder.
Destructive Touch – Upplåst på Destruction Staff Rank 2
Kastaren kastar en kort räckvidd av magisk energi mot ett mål som orsakar magisk skada och en varierande effekt baserat på vilket element som används: eld orsakar tillbakaslag, frost orsakar djupfrysningsstatus och chock gör att målet blir desorienterat.
Destruktiv Clench
Tilldelar magisk skada till en fiende i närheten. Brand orsakar tillbakaslag. Frost orsakar djupfrysning. Chock orsakar desorienteringsstatus. Elden bedövar nu. Frost orsakar en mer effektiv frysning. Chocken får målen ur balans.
Destruktiv räckvidd
Tilldelar magisk skada till en fiende i närheten. Brand orsakar tillbakaslag. Frost orsakar djupfrysning. Chock orsakar desorienteringsstatus. Räckvidden är nu fördubblad.
Det finns få saker bättre än en flexibel och mycket användbar färdighet på låg nivå. De är vanligtvis billiga och laddas tillräckligt snabbt för att de kommer att se mycket användning. Destructive Touch har bara en huvudsaklig nackdel: den korta räckvidden. Om det inte är ett stort problem för dig, ta den Destructive Clench-morfen för att öka dess stridseffektivitet. Om du inte är bekväm med räckvidden, omvandla den till Destructive Reach - den kommer fortfarande att ha en kortare räckvidd än Mage's Fury men den kommer att lägga till din arsenal på samma sätt.
Wall of Elements – upplåst på Destruction Staff Rank 4
Spellcastern frammanar en vägg av elementär magi på sin plats som tillfogar magisk skada till varje fiende i effektområdet varje sekund den är i kraft. Det varar i cirka 3 sekunder.
Elementär blockad
Skapar en elementarvägg som ger magisk skada varje sekund till fiender i effektområdet i 4 sekunder. Väggen är mycket större än vanligt och har en något längre varaktighet.
Instabil vägg av element
Skapar en elementarvägg som ger magisk skada varje sekund till fiender i effektområdet i 3 sekunder. När murarnas varaktighet har gått ut exploderar den och orsakar magisk skada på alla fiender i närheten.
Om du gör mycket PvP så är den här färdigheten inte riktigt värd ansträngningen eftersom andra spelare nästan oundvikligen bara kommer att undvika grejen medan de använder sina egna varierade förmågor på dig. Men fiender har en tendens att bara blunda i det, vilket gör det mycket mer användbart mot datorn. Tyvärr är det även då väldigt begränsat eftersom det är centrerat på dig och du bör inte vara nära fienden.
Tri-Focus – Upplåst vid förstörelsepersonalens ranking 5. Passiv skicklighet
Ger en passiv bonus till destruktionspersonalens tunga attacker: Frostattacker fångar mål med 30 % i 3,5 sekunder, chockattacker stänker och orsakar 5 % skada på upp till 2 närliggande fiender och eldattacker har en ökad kritisk attack på 5 % mot mål. Detta ökar till is för 40%, chock för 10% och eld med 10% vid rang 2.
Det som är riktigt bra med den här färdigheten är att det inte kostar dig någonting när du väl köpt det. Om du använder en froststav kan du fortsätta använda den tunga attacken för att hålla fiendens rörelse långsammare medan du dunkar på dem på avstånd med trollformler. Du kan till och med rensa ut hela grupper av svagare fiender med en chockstav och bara spränga iväg.
Penetrating Magic – Upplåst vid Destruction Staff Rank 10. Passiv skicklighet
Alla Destruction Staff-besvärjelserna förbigår 5% av målens stavarmotstånd. Detta ökar till 10 % på plats 2.
Jag är sugen på alla förmågor som antingen ger eller tar bort besvärjelsemotstånd så detta är helt klart ett måste för mig. Den enda anledningen till att inte ta detta är om du inte använder en massa aktivt offensiva färdigheter, men ärligt talat om du använder det här färdighetsträdet så tvivlar jag på att det är ett problem. Ta det, du vet att du vill.
Force Shock – Låst upp på Destruction Staff Rank 14
Vi har gått bort från rå magi och har nu vänt oss mot elementära attacker. Baserat på vilken typ av personal du använder hanterar detta antingen brand-, kyl- eller stötskador. En andra effekt tillämpas baserat på vilket element du använder; Förkylning har 40 % chans att tillämpa statusen Chilled och fånga fiender med 40 % i 5 sekunder. Eld har en 40 % chans att tillämpa brinnande status och orsaka brandskador under de kommande 3 sekunderna. Shock har 40 % chans att tillämpa hjärnskakningsstatus, vilket minskar fiendens skada med 1 % i 4 sekunder.
Krossande chock
Effekten varierar beroende på utrustad personaltyp; Brandpersonal tar hand om brandskador och tillämpar den brinnande effekten. Frost personal hanterar isskador och tillämpar statusen kyld. Stötpersonal hanterar chockskador och tillämpar hjärnskakningsstatus. Dessa effekter varar i 3-5 sekunder. Mål för Crushing Shock bedövas i 3 sekunder.
Force puls
Effekten varierar beroende på utrustad personaltyp; Brandpersonal tar hand om brandskador och tillämpar den brinnande effekten. Frost personal hanterar isskador och tillämpar statusen kyld. Stötpersonal hanterar chockskador och tillämpar hjärnskakningsstatus. Dessa effekter varar i 3-5 sekunder. Tillfogar magisk skada på två närliggande mål som brinner, kyls eller har hjärnskakning.
Här har vi bröd och smör skicklighet för utövare av Destruction Staffs. Denna färdighet är inte bara kraftfull och relativt billig, utan den har en stor mängd mångsidighet baserat på vilken personal du använder. När du är ihopkopplad med följande färdighet, Weakness to Elements, kan du göra en ganska ond skada på dina fiender, även om de råkar ha motstånd mot personalen du använder. Jag har upptäckt att ha en chockpersonal, för hjärnskakning, och en brandpersonal, för brännskador, till hands för att dra nytta av denna förmåga.
Weakness to Elements – upplåst på Destruction Staff Rank 20
Kanalisera en förbannelse genom din personal som drabbar ett mål, vilket minskar deras motståndskraft mot eld, stötar och kyla med 40 % i 15 sekunder.
Elementärt avlopp
Målen förtrollar motståndet mot eld, stötar och kyla minskas med 40 % under 18 sekunder. Återställer 100 magicka till spelaren när han attackerar mål med en elementär effekt.
Elementär känslighet
Målen förtrollar motståndet mot eld, stötar och kyla minskas med 40 % under 18 sekunder. Ökar chansen att tillämpa elementära statuseffekter på målet med 50 %.
Detta är en fantastisk förmåga och den kommer på en relativt tidig punkt i skicklighetsträdet. Den är jävligt bra på egen hand men någon av formerna är jävligt bra så du måste välja en baserat på din personliga spelstil. Jag personligen föredrar att ta Elemental Drain--om du kastar Weakness till Elements och sedan följer upp med Force Shock har du en nettovinst på 30 magicka samtidigt som du gör en bra bit av skada. Istället kan du ta Elemental Susceptibility och lita på de elementära effekterna från Force Shock, Destructive Touch och Impulse för att samla på de negativa effekterna. Ditt val men jag föredrar magicka.
Impuls – upplåst på Destruction Staff Rank 38
Släpp en skur av magisk energi i en radie på 8 meter, och gör magisk skada till alla fiender i närheten med en chans att tillämpa en statuseffekt baserat på den elementära staven som används. Eld orsakar förbränning, Frost orsakar kyld och Shock orsakar hjärnskakning.
Elementär ring
Tillfogar fiender i närheten magisk skada. Har 40 % chans att tillämpa en negativ elementarstatuseffekt baserat på det element som används. Tilldelar ytterligare magisk skada under 10 sekunder till fiender i närheten.
Tryck
Tillfogar fiender i närheten magisk skada. Har 40 % chans att tillämpa en negativ elementarstatuseffekt baserat på det element som används. Minskar fiendens maximala hälsa med 10 % i 30 sekunder.
Även om detta är en ganska stark förmåga som gör anständig skada och sedan drabbar målet med en elementär effekt, kräver det tyvärr att fiender är jävligt nära dig. Som sådan skulle jag undvika denna färdighet och satsa på något annat för att hålla dig på ett hälsosamt avstånd från fiender. Om du tar det så kanske du vill gå till Elemental Ring i ett försök att döda dem innan de tar ner dig, särskilt eftersom det här är en förmåga som egentligen är betydd mer för en grupp än bara en individ.
Elemental Force – Låst upp vid Destruction Staff Rank 25. Passiv skicklighet
När du använder en destruktionsstav har du en ökad chans att orsaka de brännande, nedkylda och hjärnskakningsstatuseffekterna. Det börjar på 8 % för rang 1 och ökar till 15 % för rang 2.
För att säga det ärligt kommer du att vilja ta den här färdigheten så snart som möjligt. Även om dessa statussjukdomar inte är anledningen till att använda en besvärjelse är de en otroligt trevlig bonus, särskilt de som chockerar och eldar. Genom att ta denna färdighet ökar du chansen för Force Shock, din bröd- och smörattack, att orsaka dessa åkommor 50 % av gångerna. Det är fullt möjligt att minska en närstridsfighters effektivitet genom att låta honom drabbas av hjärnskakningseffekten och använda andra klassförmågor för att försvaga honom ytterligare.
Ancient Knowledge – Upplåst på Destruction Rank 28. Passiv skicklighet
Medan du använder en destruktionsstav, laddas dina tunga attacker upp snabbare med 5 % per rang.
Det här är en lite konstig färdighet om du frågar mig. Det är inte precis som om tunga attacker tar en evighet att använda så varför du skulle behöva en skicklighet för att få det att ske snabbare är okänt för mig. Du kan sammanfatta det som att det låter dig ta 1 extra attack var 10:e attack, men ärligt talat, det är en ganska liten belöning för att spendera en färdighetspoäng. Särskilt som du sannolikt kommer att bryta upp dina attacker med trollformler ändå.
Destruction Expert – Låst upp på Destruction Staff Rank 41. Passiv skicklighet
Varje gång du dödar en fiende med en förstörelsebesvärjelse återställer du 17 magicka. Vid rang 2 ökar detta till 35 magicka.
Som nämnts ovan är detta ytterligare en av de där skitiga, sen till festkunskaperna som du verkligen kan vara utan. Om de enda besvärjelserna du använder är Destruction Staff-kunskaper och har det i ranking 2 kommer du att tjäna tillbaka manakostnaden för en av dina besvärjelser. Tyvärr kommer det förmodligen att ta två till fyra besvärjelser för att döda en fiende, så du har det ärligt talat bättre med att bara ta alla förmågor du kan som kommer att öka din mana-regenereringshastighet utan att slösa tid på den här färdigheten.
Restaureringspersonal

I motsats till vad du kan förvänta dig är Restoration Staffs faktiskt ganska kraftfulla vapen. De avfyrar en skur av rå, icke-elementär magisk skada från staven till ett avlägset mål som antingen kan skjutas som en liten explosion eller en ström av energi som så småningom skjuter en större explosion mot målet. Men alla förmågor som finns i detta träd ger antingen bonusar till magicka, sköldar för att skydda mot skador eller bara kraftfulla helande effekter. Även om du spelar en dedikerad partyhealer kommer du fortfarande att kunna uträtta en anständig mängd skada med en av dessa stavar.
Grand Healing – upplåst på restaurationspersonal på plats 2
Alla allierade i en 8 meters radie helas varje sekund i 3 sekunder. Styrkan i denna besvärjelse ligger i dess 28 meters räckvidd som tillåter långdistanskastning.
Healing Springs
Alla allierade i målområdet helas varje sekund i 3 sekunder. Har en radie på 8 meter. Castern vinner 100 magicka för varje allierad som påverkas av healingen.
Illustrious Healing
Alla allierade i målområdet helas varje sekund i 4 sekunder. Har en radie på 8 meter.
För en nivå 2-färdighet kommer alla dedikerade healers sannolikt att använda denna förmåga under större delen av spelet. Tidigt är själva läkningsförmågan stor, men senare omvandlas den till Healing Springs kommer inte bara att ge lite läkning utan också återställa en del av dina magicka-reserver. Även när jag fick tillgång till förmågor på högre nivå kom jag fortfarande på mig själv med att använda detta för magicka-boosten om inte annat.
Regenerering – Låst upp vid Restoration Staff Rank 4
Två allierade inom en radie på 28 meter från kastaren helas varje sekund eller så i 20 sekunder.
Mutagen
Två närliggande allierade blir helade i 20 sekunder. Läker extra skada. Om målet sjunker under 20 % hälsa förbrukas regerationen i en, större läkningsskur.
Snabb regenerering
Två närliggande allierade blir helade i 16 sekunder. Läkning verkar ske flera gånger per sekund nu, vilket möjliggör snabbare läkning.
Och ännu en fantastisk läkningsförmåga. Det jag gillar med den här färdigheten är att den grundläggande färdigheten är mindre av en nödläkningsförmåga och något mer av en underhållsförmåga - du använder den tidigt i ett slagsmål när människor börjar bli sårade och låter den försöka hjälpa till att förhindra att det blir något värre. Men när du har förvandlat det så kan det verkligen bli en nödsituationsförmåga. Om du förvandlas till Mutagen kommer att ta på det tidigt att hjälpa de allierade att undvika döden medan Rapid Regeneration är bra för att dra tillbaka människor från ett tillstånd med måttligt skada till full hälsa. Hur du förvandlar det (om du gör det) kommer att förändra hur färdigheten används, men hur du än gör det är det fortfarande en fantastisk färdighet.
Essence Drain – Upplåst vid Restoration Staff Rank 5. Passiv skicklighet
Den sista träffen av en tung attack botar en närliggande allierad för 15 % av skadan som tillfogats av attacken. Vid rang 2 ökar detta till 30 % läkning.
Som spellcaster gör din grundläggande lätta attack nästan ingen skada även med en stark personal. Men tunga attacker är faktiskt ganska starka och den slutliga skadan är ännu mer så. Eftersom du med största sannolikhet kommer att vara på räckhåll, att zappa fiender med personalen medan någon annan kämpar i närstrid är detta en trevlig (men liten) passiv läkningsboost som kommer att inträffa medan du bidrar med skada.
Restoration Expert – Upplåst på Restoration Staff Rank 10. Passiv skicklighet
När du är utrustad med en restaureringspersonal ökar healing på dina allierade med mindre än 30 % hälsa med 8 %. Detta ökar till 15 % på plats 2.
Nu är detta en bra läkningsbooster. Ironiskt nog tycker jag att det är mer användbart än Restoration Master som kommer 30 nivåer senare. Se grejen är att den färdigheten ger en mycket liten bonus som högst (5% i bästa fall) medan detta ger upp till 15% bonus när du helar dina allierade. Dina allierade är de som du borde hela ändå medan du borde vara helt utanför skottlinjen så håll det så.
Välsignelse av skydd – Låst upp på restaureringspersonal på plats 14
Healern skapar en mystisk energibana som kommer fram från honom som är 20 meter lång och 4 meter bred i 8 sekunder. Alla allierade på den här vägen blir helade förutom att de får 15 rustnings- och trollmotstånd medan effekten varar.
Återställelsens välsignelse
Alla allierade inom trollformeln är helade. Allierade får också 15 rustningar och besvärjelsemotstånd för 8 tills effekten tar slut. Banans storlek ökar och mängden läkning ökar.
Stridsbön
Alla allierade inom trollformeln är helade. Allierade får också 15 rustningar och besvärjelsemotstånd för 8 tills effekten tar slut. Allierade delar också ut ytterligare 8 % skada under förmågans varaktighet.
Jag skulle vilja ha den här besvärjelsen mycket mer om den hade ett bredare effektområde. Som det ser ut är trollformelns väg ganska smal, vilket betyder att den bara är till hjälp för alla allierade som råkar vara på vägen mellan dig och vilken fiende du än bekämpar. Om du märker att du använder det mycket kommer du förmodligen att så småningom omvandla det till Blessing of Restoration eftersom det kommer att ge en ökad chans att hela dina allierade. Varaktigheten är för kort för att använda den som en skadeförstärkare så bry dig inte ens, använd den för att läka och ge defensiva bonusar till de som behöver det.
Steadfast Ward – upplåst på restaurationspersonalens plats 20
Kastaren kallar fram en sköld som skyddar den allierade framför dig inom 28 meter som har lägst hälsa. Denna sköld absorberar en liten mängd skador innan den försvinner. Ju lägre målhälsan är desto mer skada kommer skölden att absorbera.
Healing avdelning
Skapar en skadeabsorberande sköld på målet med lägst hälsa i 6 sekunder. Sköldstyrkan förstärks för dem med sämre hälsa, ju lägre målhälsa desto större boost. Målet är läkt baserat på sköldarnas återstående styrka om det går ut utan att användas.
Ward Ally
Skapar en skadeabsorberande sköld på målet med lägst hälsa i 6 sekunder. Sköldstyrkan förstärks för dem med sämre hälsa, ju lägre målhälsa desto större boost. Skyddar både en allierad och castern själv.
Jag är faktiskt inte särskilt förtjust i den här färdigheten även om jag älskar ganska mycket resten av det här trädet. Mängden skademinskning som tillhandahålls är otroligt liten, den är cirka 5 skador och stiger till 20 för en karaktär som är nära döden, och den försvinner vid den första attacken du tar. I PvE är detta en bra förmåga men begränsad eftersom det ärligt talat inte ger mycket skydd. Om du fortfarande vill ta det är Ward Ally förmodligen din bästa insats eftersom det kommer att skydda dem och dig själv. Men om du spelar i PvP är det mycket troligt att de kommer att märka vad som har kastats, använda en svag attack för att skingra det och sedan slå dig med något starkare. Vilket slags motverkar poängen med det egentligen, men om du insisterar på att ta det, gå till Healing Ward. På det här sättet, om det inte vänjer sig, kommer det åtminstone att göra en liten läkning.
Livets cykel – upplåst på restaureringspersonalens ranking 25. Passiv skicklighet
Medan du är utrustad med en restaureringspersonal ökar din skada med 1 % för varje 20 % av din maximala hälsa du för närvarande har.
Jag tyckte att den här färdigheten var formulerad på ett otroligt udda sätt men när jag väl förstod det är det inte helt värt att bry sig. I grund och botten får du en skadebonus på 1 % på alla attacker från restaureringspersonal för varje hela 20 % hälsoblock du har. Så vid 60 % får du en skadebonus på 3 %. Det känns som, på grund av formuleringen, att det borde öka din besvärjelseskada också, men jag har upptäckt att så inte är fallet i mina experiment. Om jag har fel så är färdigheten mycket mer användbar än jag ger den kredit för, men som den ser ut är den inte riktigt så användbar av en färdighet.
Absorbera – Upplåst vid Restoration Staff Rank 28. Passiv skicklighet
Blockering av en attack återställer 2 magicka per rang i denna färdighet.
Jag är normalt inte ett stort fan av blockbaserade färdigheter om du inte är fokuserad på försvar och att använda sköldar, men det här är en fiffig sådan. Varje attack som du blockerar kommer att återställa 2/4 magicka så om du har lite magicka kan du sätta dig själv i fara för en svagare fiende, blockera attacker, läka och sedan slå tillbaka lite till. Om du spelar en mycket squishy sorts trollkarl kanske du vill hoppa över den här färdigheten men det fungerar ganska bra för en mer bepansrad karaktär (eller en med skyddande magi). Det kanske fortfarande inte är värt skicklighetspoängen för de flesta karaktärsbyggen.
Force Siphon – upplåst på restaureringspersonalens plats 38
Med en explosion av energi får personalanvändaren alla närliggande allierade att få hälsa medan spelaren får en ökad mängd hälsa när han attackerar fiender i 20 sekunder.
Snabb sifon
Allierade nära kastaren får hälsa i 20 sekunder medan de attackerar fiender. Castern får dubbelt så mycket hälsa. Förmågan utlöses omedelbart.
Sifon Spirit
Allierade nära kastaren får hälsa i 20 sekunder medan de attackerar fiender. Castern får dubbelt så mycket hälsa. Angripare får magicka såväl som hälsa när de attackerar.
Det här är en intressant liten färdighet men den blir bara imponerande när du omvandlar den till Siphon Spirit. Mängden att attackera läker dig är inte särskilt mycket, men om du lägger till magicka-återställningen så har du en ganska användbar förmåga. Det kommer att hjälpa hela ditt sällskap att stanna kvar i kampen längre och få dem att använda sina förmågor samtidigt som de bara ber dem att fortsätta attackera fiender, vilket är vad de förmodligen gör ändå.
Restoration Master – Upplåst vid Restoration Staff Rank 41. Passiv skicklighet
Medan du har en restaureringspersonal utrustad med all läkning som castern gör har dess effekt ökat med 3%. Detta stiger till 5% med plats 2.
Det här är en av de där för lite, för sena situationerna. Bonusen är alldeles för liten för något som kommer på 41. Du är förmodligen ganska hög vid den punkten och en mindre än 10% ökning av healing är helt enkelt inte värt att slösa bort skicklighetspoängen på. Fokusera istället på att ta bättre läkningsförmåga för att ersätta dina mindre effektiva och sedan förvandla dem.