Wolfenstein: Youngblood recension: 'Med en vän är detta ett roligt men ofokuserat äventyr'

(Bild: Bethesda)

Vår dom

Wolfenstein: Youngblood är en spin-off med stora ambitioner som svikits av ett svagt utförande.





Fördelar

  • Att döda nazister är bra med en vän
  • Vapnen och rörelsen känns bra
  • Spelet är visuellt fantastiskt

Nackdelar

  • Uppdragen saknar fart
  • Historien är en besvikelse
  • Strukturen blir snabbt gammal

GamesRadar+ Bedömning

Wolfenstein: Youngblood är en spin-off med stora ambitioner som svikits av ett svagt utförande.

Fördelar

  • + Att döda nazister är bra med en vän
  • + Vapnen och rörelsen känns bra
  • + Spelet är visuellt fantastiskt
  • +

Nackdelar

  • - Uppdragen saknar fart
  • - Historien är en besvikelse
  • - Strukturen blir snabbt gammal
  • -
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN $13,90 hos Amazon 29,99 USD på GamersGate 53,99 USD på Walmart

Wolfenstein: Youngblood är aggressivt oförarglig. Det här är en fristående spin-off med lite att säga, förutom att nonchalant påminna dig om att Tredje riket faktiskt var dåligt, eftersom det ger dig ett automatgevär och knuffar dig ut på gatorna i Paris ockuperade av befäst nazistiskt styre. Väl där liknar Wolfenstein: Youngblood något av en uttryckslös övning i att minska avkastningen – styrkan i dess öppettider utspädd av en struktur som förråder kärnan och styrkorna hos Wolfenstein-spelen som har kommit före den.

Wolfenstein: Youngblood saknar den fräcka besatthet av framåtdrift som gjorde sina föregångare så oändligt fängslande. Det är ett äventyr som offrar alla sken av nyans till förmån för en öppen design som dess handling och innehåll knappt kan sträcka sig över. Det är ett spel som misslyckas så spektakulärt att replikera subtiliteten i berättandet som gjorde B.J. Blazkowiczs ansträngningar genom alternerande historia till en så märkligt berusande utforskning av vänskap och familj vid världens ände. Wolfenstein: Youngblood är inte en dålig spelet i sig, men det är ett som låter sina bredare ambitioner få det bättre.



Snabbfakta: Wolfenstein: Youngblood

(Bildkredit: Bethesda)

Utgivningsdatum: 26 juli 2019
Utgivare: Bethesda
Utvecklare: MachineGames, Arkane Studios
Plattformar : PS4, Xbox One, PC och Nintendo Switch



Därmed inte sagt att utvecklingsteamen inte ska berömmas för att de åtminstone försöker utöka Wolfensteins omfattning. Om det någonsin finns en möjlighet att försöka ingjuta nytt blod i en etablerad franchise, så är en fristående fristående prissatt helt klart platsen att göra det. Problemet här är att den något oflexibla mekaniken och systemen som har kommit att definiera de moderna Wolfenstein-spelen känns som att de står i strid med infusionen av nya idéer – för att inte tala om behovet av att få lite innehåll att hålla länge. Allt går ihop för att få Youngblood att kännas som ett defekt experiment mer än en direkt katastrof.

Det kanske låter som ett förbaskat beröm, men det finns ändå där för där är njutning att ha med Youngblood – så länge du har en vän med dig på resan. Det är en bra tid att spendera 15 timmar på att aggressivt sluka kortbärande medlemmar av Tredje riket med en mängd allt mer djärva vapen. För hur kunde det inte vara, eller hur? Men att säga att Youngblood kompenserar för sina farhågor på grund av detta online-bara kooperativa stöd skulle motsäga poängen. Spela med en främling eller byt upp det till solospel (där en sällan inkompetent AI kommer att ta kontroll över ett av Blazkowicz-syskonen), och du kommer att börja längta efter sällskap och samtal för att hjälpa dig att distrahera dig från det vardagliga som föds ur det repetitiva uppdragsdesign och ett öppet förhållningssätt till progression. Sanningen är att allt i livet blir bättre av att ha en vän vid din sida, och det är särskilt sant när du har i uppdrag att döda nazister.

Frihet att experimentera



(Bildkredit: Bethesda)

Youngblood är resultatet av ett samarbete mellan Arkane Studios Lyon, teamet som ansvarar för att konstruera action-RPG-serien Dishonored, och MachineGames, studion som har förtroendet att övervaka den främsta nazistdräpssimulatorn på marknaden sedan 2014. På det sätt som Youngblood hanterar – med hänsyn till vapenens vikt och graden av kontroll du kan uppvisa över rörelse och navigering – är expertisen hos MachineGames och Arkane tydlig att se. Youngblood är en fantastisk känsla shooter, den sortens spel du förväntar dig att se komma från två mästare i förstapersonsdomänen. Från den andra som du upplever dess cykel av frenetisk action genom dina fingertoppar, kommer du att vilja ha mer av det. Du kommer behöver mer av det. Tyvärr försvinner den känslan bara med tiden.

Mycket av ilskan kan riktas mot Youngbloods struktur. Med uppdraget att befria Paris från nazistisk ockupation, ges du friheten att landa i vilket som helst av tre distrikt från början – med en fjärde öppning i det sena spelet – för att börja hugga bort försvaret av 'Broder' säkerhetstorn eller att slutföra en mängd olika jobb för det franska motståndet som smyger sig ner i katakomberna under huvudstaden. Av alla dessa uppdrag – mellan dem på den kritiska vägen, målen i flera etapper som ingår i vart och ett av 'Brödernas'-torn – till den litania av sidouppdrag och dagliga uppdrag som ska slutföras i själva distrikten, finns det ingen singel framstående. Det, med tanke på det kaos som rutinmässigt föds ur Wolfenstein: Den nya ordningen , Wolfenstein: Det gamla blodet , och Wolfenstein: Den nya kolossen , är något av en överraskningsbesvikelse.



(Bildkredit: Bethesda)

Plantera en bilbomb för att döda den högt uppsatta nazistofficeren utanför skärmen, skjut på 10 brandsläckare för att hjälpa till att bromsa Tredje Rikets förmåga att släcka bränder över hela staden, rädda en handfull civila som du aldrig kommer att se igen, döda fascisten i den höga mek-kostymen för att få lite XP och exponering utdelas över en bandinspelning. Wolfenstein-spelen handlar om att döda våg efter våg av nazister samtidigt som du utövar så mycket brutalitet och fientlighet som du kan uppbåda, och enkelheten bakom det idealet har aldrig varit så tunt beslöjat som det är här i Youngblood.

Tack och lov är dessa distrikt åtminstone genomtänkt utformade trots att de i stort sett saknar intressanta platser. Miljöerna är hisnande att se, fulla av hemliga vägar och massor av vertikalitet för att ge dig en möjlighet att ta ett varierat förhållningssätt till målet. Under de tidiga timmarna innebär skalan och visuella djup i dessa miljöer att Youngblood hotar (åtminstone i liten grad) att erbjuda den flexibilitet och olinjäritet som Vanhedrad spel är så kända för att leverera, även om det inte nödvändigtvis är fallet.

Strukturellt osunda

(Bildkredit: Bethesda)

Detta är då allt att säga, att för alla betänkligt placerade balkonger och gångvägar, de klaustrofobiska underjordiska grottor och obebodda lägenheter utspridda över de parisiska distrikten i intresse av att erbjuda flexibilitet, det finns inte så många möjligheter att experimentera som världen kan först föreslå att du kommer att ha. Oavsett vilket förhållningssätt du tar till ett mål, kommer interaktionen i slutändan att komma tillbaka till dig som piska ut det största vapnet i din arsenal och spränga det tills din fiende reduceras till röd dimma.

Stealth i tidigare Wolfenstein-spel var alltid placerat som en valfri strävan, designad för att låta dig tunna ut leden lite innan du ägnar dig åt konflikter över trånga utrymmen. I Youngblood är stealth svårt att upprätthålla för mer än några få nedtagningar; fiender har till uppgift att täcka mycket mark på grund av utrymmenas öppna, och det tar inte lång tid innan ett lik upptäcks och larmet slås.

(Bildkredit: Bethesda)

Faktum är att fienderna är ganska jävla insiktsfulla utanför strid, men när de väl är engagerade i det själva kan de svänga vilt från dödliga till tråkiga. Dödligt eftersom fiender nu kommer med sin egen hälsobar och tilldelad nivå, vilket betyder att de är benägna att stå stilla och suga upp kulor; dullards eftersom de är lika benägna att bli hänförda av något på avstånd lika mycket som de är de två Terror Billy-tvillingarna bokstavligen plocka ur allt stående med en ärlig-mot-gud laserkanon. Tillägget av lätta RPG-system för att hjälpa till att gå vidare genom kärnuppdragen – för att inte tala om att hålla dig i skala när du sänker resurser som tjänats in i nya förmågor och vapenuppgraderingar – kväver tempot hos Wolfenstein kraftigt. Jag vet inte hur det är med dig, men om jag blir nedhuggen av en nazist vill jag att det ska vara för att jag tajmade en omladdning av mitt hagelgevär dåligt – du vet, den med skärmens dvärgande trumma och roterande pipor – inte för att Gestapoofficeren har en nivå 20 svävande ovanför hans huvud och jag, supersoldaten inkapslad i en exoskelettdräkt av metall, men en låg nivå 15.

Med en vän är Youngblood ett roligt men ofokuserat äventyr. Gevärspelet, rörelsen och den rumsliga navigeringen är en sann fröjd, vilket gör Wolfenstein till ett spel som till stor del är roligt just nu, men som inte nödvändigtvis är värt någon riktig eftertanke. Spelat ensamt börjar det snabbt uppstå sprickor i Youngbloods struktur, och spelet förlorar sin känsla av fart under processen. Youngblood erbjuder inte samma variation i sitt uppdrag eller nivådesign som Wolfenstein: The New Order, och det matchar verkligen inte det löjliga kaos som föddes ur Wolfenstein 2: The New Colossus berättelse, och vad du har kvar med är en fristående spin-off som spelar trevligt med andra men som snabbt kan bli en övning i frustration.

Recenserad på Xbox One X.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN $13,90 hos Amazon 29,99 USD på GamersGate 53,99 USD på Walmart Domen 3

3 av 5

Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood är en spin-off med stora ambitioner som svikits av ett svagt utförande.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Mindre