211service.com
Nu när det inte finns någon grej ser jag inte poängen - Destinys sherpas om att klara av övergången till Destiny 2
De sherpas var en häftklammer i originalet Öde erfarenhet; ett välgörenhetssystem, främst underlättat online genom Reddit och andra plattformar, där väktare på hög nivå som letar efter något att göra skulle hjälpa mindre erfarna spelare att ta sig igenom olika strejker, nattfall, räder och mer.
Vänskaper bildades, visdom delades och mycket byte erhölls men med Destiny 2 , sherpa-gemenskapen rycktes upp med rötterna och startade om, och alla dessa proffs förmyndare befann sig plötsligt tillbaka i botten tillsammans med alla andra. Nu när Destiny 2 har varit ute i några veckor, och spelarna har hunnit anpassa sig, pratade jag med ett par veteran Destiny-sherpas om hur upplevelsen har varit hittills i Bungies uppföljare.
- Destiny 2: komplett kampanjgenomgång och guider
- Destiny 2: de bästa exotiska vapnen och hur man skaffar dem
Den viktigaste förändringen för sherpas i Destiny 2 har utan tvekan varit introduktionen av Guidade spel . Tidigare, med det första spelet, gjorde de som antingen sökte eller erbjöd hjälp online det eftersom Destiny inte hade något system på plats för främlingar att spela tillsammans i dess slutspelsinnehåll. Faktum är att man kan hävda att hela sherpa-gemenskapen grundades specifikt av en efterfrågan på något som guidade spel. Nu när Bungies egen lösning finns, är Destinys originalsherpas nöjda med resultatet, eller känns det som om de har tappat lite av sitt syfte?
Att vägleda vårdnadshavarna

Tvärtom gillar sherpas noob35746 (låt dig inte luras av Reddit-användarnamnet, han är en Destiny-veteran som redan njuter av slutspelets nyanser i Destiny 2) tycker att Guided Games knappt håller ett ljus för värdet av sherpa-systemet och ger sin förklaring till varför.
Guided Games fungerar inte riktigt som en effektiv 'letar efter grupp'-mekaniker, och det fungerar inte heller bra för bra Sherpa-löpningar. han förklarar. Det tillåter dig inte att förplanera körningar eller ens se till att folk har budgeterat tiden för en raid, och om gruppen upplöses har du inte riktigt några alternativ. Väntetiderna är fruktansvärda för sherpas i Guided Games, och du kastar tärningen på vem du hamnar hos.
Gå till nivå 280 på egen hand

Hur man kommer till Power-nivå 280 (och däröver) medan man spelar solo i Destiny 2
Som någon som ofta har försökt söka brandteam via Guided Games kan jag också intyga att systemet i sin nuvarande form har problem. Väntetiderna i kön är långt ifrån idealiska, och frånvaron av kontrollpunkter gör det till en hemsk ingångspunkt för Leviathan-raiden, som kan ta flera timmar att slutföra och vanligtvis görs under en serie av flera dagar.
Den andra fördelen med sherpas som erbjuder hjälp online, i motsats till att hitta potentiella lärlingar genom guidade spel, är att det ger dem mer valmöjligheter och flexibilitet över sammansättningen av deras eldteam. Det är därför mentorer gillar Soggy_Diaper föredrar fortfarande att organisera en sherpa-ledd raid utanför Guided Games-plattformen.
När jag kör raiden gillar jag att bara ta med 1 eller 2 personer som inte har slutfört det eller fortfarande kämpar, eftersom att lägga dem i mitt team på 4 gör det lättare att vägleda dem, säger han och förklarar att: med den nya Raid-mekaniken av Leviathan tycker jag att det blir för hektiskt med tre eller fler oerfarna spelare som inte helt förstår möten.
Noob35746 och Soggy_Diapers kommentarer tyder på Guided Games växtvärk, men inte alla sherpa delar sin syn på den nya funktionen. Jmitch219916 hävdar att Bungie har gjort Destiny 2 till en mycket smidigare upplevelse för nya spelare jämfört med sin föregångare, mycket bättre på att hjälpa oerfarna vårdnadshavare att slutföra Raids, [med] Guided Games det bästa det kan vara för tillfället.
Slutet av en era?

Detta är goda nyheter för spelare med mindre tid på sina händer, som fortfarande kan njuta av så mycket av Destiny 2 som möjligt utan att behöva orimliga investeringar i tid och energi. Men hur är det med upplevelsen för sherpas själva: de som är vana vid att ägna mycket av sin personliga tid och energi åt Bungies delade världsskytt? Vårdnadshavare gillar TheObsessedGamer , till exempel, skulle gå så långt som att säga att spelet har blivit för enkelt, särskilt efter att ha vant sig vid slutspelsflödet i originalet Destiny.
Jag har spelat mycket [av Destiny 2], men jag är redan klar med det bara några veckor efter lanseringen, berättar han. Jag malde fortfarande hårt på Destiny 1 för föremål, men i Destiny 2 känns nivåsystemet som en stege mer än någonsin. Jag ville ha mycket mer föremål, vapen och redskap att jaga efter, och med fler sätt att jaga dem.
'På gott och ont, all känsla av elitism är borta från spelet.'
Squirrt, ex-Destiny sherpa
Squirrt är en annan främmande Destiny 2-spelare som inte ser sig själv återvända till spelet någon gång snart, trots att han spelade det ursprungliga spelet ända fram till kl. Rise of Iron expansion från förra året. Nu när det inte finns något riktigt jobbigt ser jag inte poängen med att hjälpa andra att gå framåt. Och utan PvE-poängtavlor finns det inget att ens skilja om du är en elitspelare: på gott och ont, någon känsla av elitism är borta från spelet.
Den grind som Squirrt refererar till är något som alla vanilla Destiny-spelare kommer att känna till, och obalansen mellan ansträngning och belöning ansågs allmänt vara ett av det första spelets största problem. Men samtidigt var att ta sig igenom Destiny’s grind nästan en övergångsrit för elitspelarna som Squirrt pratar om; ett uthållighetstest som gjorde det möjligt för Destinys sherpas att få den kunskap och det rykte de behövde för att skilja sig från dem de tog under sina vingar.
Med Destiny 2:s milstolpar-funktion och dess utökade bredd av innehåll, är alla vårdnadshavare nu fria att spela som de vill, trygga i vetskapen om att någon av deras föredragna aktiviteter fortfarande kommer att belöna dem med en hälsosam mängd byte, erfarenhet och rykte.

Utanför guidade spel gillar sherpas Army61040 uttrycka för mig sina klagomål med Destiny 2:s klansystem, särskilt dess godtyckliga tak på 100 spelare per klan, vilket hämmar en sherpas förmåga att göra sitt jobb.
'Hur kan en klan av sherpa växa och acceptera nya medlemmar när de bara har 100 platser?', frågar Army61040. 'Vår klan har hittat en väg runt detta, men det beror på att vi vägrar att tacka nej till någon och ställer in våra regler på att bara bjuda in. Detta är vad en sherpa gör. De bryr sig inte om hur svårt det är, de hittar alltid ett sätt att se till att deras team och medlemmar tas om hand och att ingen nekas hjälp.'
Bungie har själv förklarat att denna begränsning är att främja en känsla av intimitet och förtrogenhet inom varje klan, så att spelare lättare kan lära känna varandra. Ändå, jämfört med andra spel med Guilds och Clans som kan nå upp till tusentals i spelarantal, uppfattas denna begränsning som ett problem för sherpas som är specifikt söker efter vem som helst, vän eller främling, som de kan erbjuda sina tjänster till.
Letar du efter Destiny 2:s största hemligheter? 
De bästa Destiny 2 Easter Eggs hittills
Destiny 2 tjänar den typen av spelare som har två timmar i veckan på sig att hoppa på spelet och bli klara, säger Squirrt. Han gör anmärkningen som om det vore en kritik, och kanske är det för en pensionerad sherpa som han själv. Men Bungies beslut att demokratisera Destiny 2 har i slutändan varit för att förbättra spelet överlag, vilket har ökat lockelsen av långsiktigt engagemang för en bredare franchise av spelare, även om den bitterljuva biten av det första spelets grindcykel har mattats ut under processen .
Även med alla dessa förändringar kommer villiga sherpas inte att sakna ett jobb i Destiny 2 när som helst snart. Medan Guided Games, åtminstone i teorin, har hyllats som ett steg i rätt riktning för att förbättra livskvaliteten för Destiny-upplevelsen, har dess tekniska brister och slumpartade implementering gjort det möjligt för sherpa-gemenskapen att ta sig direkt tillbaka där den faller. kort. Det verkar som om sherpans hedervärda arbete aldrig blir riktigt gjort.